Não há como negar quePokemoné uma das franquias mais quentes dos videogames. Pode ter tido um começo humilde como um título estranho de captura de criaturas, mas aGame Freakrealmente criou um fenômeno comPokemon Red & Blue (e Green).
Por mais amada que a série e suas criaturas icônicas possam ser, é uma verdade desconfortável que os jogos estão longe de ser perfeitos. De designs duvidosos a mecânicas de batalha questionáveis e uma dependência do poder da nostalgia, aqui estão alguns problemas com Pokemonque os fãs às vezes não gostam de admitir.
10Os designs simplesmente não podem atingir a marca todas as vezes
Começaremos com um dos maiores problemas que alguns opositores têm com a franquia: os designs dos próprios Pokemon. Todos nós já ouvimos os comentários sarcásticos sobre a casquinha de sorvete, o saco de lixo literal e assim por diante, mas talvez seja um problema mais profundo do que isso.
Com centenas e centenas de Pokemon, bem comosuas várias formas galarianas,Mega Evoluções e afins, é inevitável que se torne cada vez mais desafiador criar um design único. Para alguns, o 151 original representou o auge a esse respeito, depois do qual tudo ficou sem brilho. Esse ponto de vista pode ser um pouco extremo, mas ressoa um pouco mais a cada jogo lançado.
9Simplesmente não é um jogo competitivo
Pokemoncompetitivo certamente está se tornando um negócio cada vez maior, em termos de tamanho e escopo de competições internacionais. Também é verdade que há uma quantidade desconcertante de profundidade na batalha, pela qual os recém-chegados a esse aspecto da série podem facilmente ser inundados. EVs e IVs e movimentos de ovos, oh meu Deus!
Ao mesmo tempo, porém, todo mundo que já jogou a sério provavelmente lhe dirá que foi enganado em uma vitória certa por nada mais do que circunstâncias infelizes. Várias vezes. Os jogos competitivos devem ser baseados em habilidades, e os jogadores dePokemonse encontram à mercê do RNG com muita frequência.
8Os melhores jogadores podem perder sem culpa própria
Agora, é claro, todos nós sabemos que pode haver muita sorte envolvida em uma batalha, e os jogadores mais talentosos aprenderam a mitigar esse fator sempre que podem. Mais cedo ou mais tarde, porém, o resultado de uma partida se resume à sorte, e sempre dói quando isso acontece.
O RNG entra em jogo de várias maneiras. Uma falha infeliz, uma chance de 10% de uma queimadura ou congelamento no pior momento possível, uma vacilada oportuna, um acerto crítico… ser.
7A mesma velha trama
A franquia tem mais de duas décadas, e é completamente compreensível que alguns fãs dos jogos originais tenham caído nos anos seguintes. Talvez eles ainda estejam jogando, mas ficaram um pouco cansados dePokemonem particular. há uma mentalidade ‘você jogou um jogoPokemon, você jogou todos eles’ que muitos fãs dedicados hoje realmente não querem lidar.
Infelizmente, há um elemento de verdade nisso. No que diz respeito à fórmula principal, você sempre sabe no que está se metendo com um título dePokemon: uma missão para viajar pela região e se tornar o campeão, uma equipe de vilões para enfrentar ao longo do caminho… , como o Desafio da Ilha de Alola, mas é exatamente nisso que tudo se resume.
6A funcionalidade online ainda está um pouco ausente
Bem, sim, há uma ressalva importante aqui: isso não é inteiramente culpa da Game Freak. Como os fãs dos sistemas Nintendo saberão, a empresa nunca esteve exatamente na vanguarda da jogabilidade online. A conectividade às vezes é mais uma reflexão tardia do que um aspecto para construir um jogo.
Isso é compreensível até certo ponto, já que a Nintendo não se especializa exatamente em gêneros dependentes do online como o FPS. Independentemente disso, a interconectividade entre os jogadores é primordial comPokemon, e tem sido desde os dias dos Game Boys e Link Cables. Nunca foi particularmente conveniente conectar-se com outros treinadores, especialmente online.
5Os truques são… bem, exatamente isso
Tal como acontece com muitos problemas nesta lista, este é outro que tem sido frequentemente expresso, embora os fãs mais dedicados às vezes tentem varrer para debaixo do tapete. Nossas vidas realmente estariam incompletas com Dynamaxing/Gigantamaxing, Z-Moves ou Mega Evolutions?
Essas são as mecânicas com as quais a Game Freak procurou nos vender nas últimas gerações, o fator ‘ei, isso é legal’. Embora cada um deles forneça novas oportunidades táticas e alguns designs muito legais (além de alguns que realmente não eram), não sabemos se algum realmente resistirá ao teste do tempo no que diz respeito à série abrangente. Ou se eles merecem.
4Há tantos vazamentos
Concedido, nós realmente não podemos apontar o dedo para a Game Freak para este. A empresa parece se especializar em fornecer gotas tentadoras de informações no período que antecede o lançamento, provando que eles querem que saibamos o mínimo possível sobre isso. Os leakers parecem ter outras ideias, no entanto.
Os designs das evoluções iniciais, por exemplo, costumam ser um segredo bem guardado, mas a comunidade fica descontrolada à medida que a data de lançamento se aproxima. Essa é apenas a natureza da internet, é claro, mas é uma pena para os fãs que querem ser surpreendidos. Essas coisas podem ser muito difíceis de evitar.
3Game Freak é um pouco dependente da nostalgia
Os primeiros 151 Pokemon têm um lugar especial no coração dos fãs de longa data, e com razão. Afinal, eles foram grandes partes de algumas de nossas infâncias, e você não pode colocar um preço nisso. O problema é que a Game Freak geralmente tenta fazer exatamente isso, priorizando os Pokemon Gen I de todas as maneiras.
Pikachu usa cerca de 10.000 chapéus sazonais diferentes emPokemon Go. Apenas os Pokemon de primeira geração receberam formas Alolan. Os favoritos originais dos fãs, Charizard e Mewtwo, foram os únicos a obter duas Mega Evoluções diferentes. É uma pílula amarga para os obstinados engolirem, mas há mais na série do que Kanto Pokemon.
2O gráfico de tipos é muito desequilibrado em alguns aspectos
Outro tópico que os Pokéholics dedicados não gostam muito de abordar é o gráfico de tipos. De certa forma, é uma obra de arte (toda a coisa Fire-Water-Grass se encaixa magnificamente), mas em outros, é muito carente.
Por queos pobres e velhos tipos de Gelo e Inseto ainda são tão ruins em termos de equilíbrio? Por que Ice e Rock são fracos para absolutamente tudo, mesmo que sejam ótimos ofensivamente? Certos elementos simplesmente não funcionam tão bem quanto parecem no papel.
1A concorrência está (talvez) esquentando, com a chegada de Temtem
Apesar de todas as acusações dePokemonrepousando sobre seus louros ao longo dos anos, a verdade é que realmente não houve desafiantes ao seu trono. Nenhuma razão real para empurrar o envelope. Talvez as coisas estejam mudando a esse respeito, porém, com a chegada deTemtem.
Claro, este novo título mal começou a sugerir todo o seu potencial, então é difícil fazer uma comparação ainda. Uma coisa que podemos dizer é que é preciso uma abordagem de coleta de criaturas que é muito familiar e muito nova, e o céu é realmente o limite. Se conseguir decolar, pode se tornar o próximo fenômeno. É possível que Pokemon possa ter uma luta real em suas mãos no futuro.