Os desenvolvedores deOutriders, People Can Fly, revelaram por que há uma dependência de cutscenes no jogo. Aqueles que jogaram a demo deOutridersrecentemente terão experimentado longas cenas entre as transições.
O título é um dos mais novos do gênero looter-shooter no próximo mês.Outridersreúne os jogadores em um formato cooperativo de terceira pessoa, com personalização de habilidades e escolha de armas de RPG. Umagrande quantidade de jogadores está na demo deOutriders, mas eles podem ter notado como parece haver uma abundância de cenas ao se mover entre as áreas.
O diretor criativo Bartek Kmita explica que essa mecânica é necessária para momentos de transição. Tem a ver principalmente com o fato de que quando um jogador viaja, os outros membros aliados precisam de contexto. Durante os testes, aqueles que jogavam o título ficavam desorientados quando eram teletransportados nessas situações. Por causa da natureza multijogador deOutriders, People Can Fly não conseguiu entrar em novas áreas manualmente.
Como o título não utiliza servidores dedicados para jogo cooperativo, existem certos limites. Ao contráriode outros títulos de gênero comoDestiny 2, os jogadores em um grupo não podem explorar diferentes áreas do mapa ao mesmo tempo. Cada vez que alguém viaja para um novo local, osOutriders precisamagrupá-los novamente naquele local. Embora a equipe tenha outras ideias para gerenciar o problema, essa solução é o resultado final e é improvável que mude.
Com uma mecânica tão notável, é bom ver que o desenvolvedor está disposto a ser transparente. Kmita ainda descreve que a equipe entende que não é o melhor remédio, mas o que eles estão escolhendo. ComOutriders já um best-seller no Steam, os fãs parecem ser capazes de superar as cenas predominantes. Embora seja um gênero diferente,Super Mario 3D World + Bowser’s Fury, utiliza uma mecânica para agrupar equipes e não é um grande problema.
O principal problema é que as cutscenes persistem mesmo jogando sozinho. People Can Fly afirma que jogar sozinho é completamente viável no jogo. Embora isso possa ser verdade, ter que lidar com as longas cenas para cada transição pode envelhecer rapidamente. Certamente parece uma solução antiquada e uma pílula difícil de engolir depois de entender o raciocínio por trás disso. É lamentável que o título não diferencie entre jogadores solo e em equipe para esta edição. Dito isto, aqueles que tentarematingir o nível máximo na demoprovavelmente não terão nenhum problema com as cenas de transição.
Outriders será lançado em 1º de abril para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.