O próximo remake de Demon’s Souls,dirigido pela Bluepoint Games, parece ser um grande candidato a um dos títulos de lançamento mais fortes para consoles de última geração, dando ao PS5 uma vantagem constante com exclusivos. No entanto, sendo um remake, o novo jogo também tem uma história a cumprir, que a Bluepoint já está procurando superar se a nova lista de troféusde Demon’s Soulsfor algo a ser seguido.
Observar mais de perto o conjunto original de troféusDemon’s Soulsna versão PS3 da FromSoftware e compará-lo com a nova lista PS5 deve apaziguar os jogadores que podem estar preocupados. Considerando os novos desafios e a redução das tediosas coleções mostra que a Bluepoint Games pelo menos parece entender o que há no desafio da sérieSoulsque capturou a atenção dos jogadores por tanto tempo.
Troféus de Demon’s Souls originais do PS3
Os troféus originais paraDemon’s Soulsdo PS3 são bastante sem imaginação quando se trata de desafios especiais destinados a guiar jogadores dedicados a tudo o que o jogo tem a oferecer. Isso não é exatamente incomum para conquistas e troféus iniciais de jogos na era PS3 e Xbox 360, quando a maioria dessas recompensas extras geralmente eram entregues apenas para derrotar chefes e coletar armas. Como resultado, muitas daslistas de troféus recém-lançadas do PS5costumam ser muito mais emocionantes do que o que os jogadores receberam antes de se tornar mais comum distribuir recompensas especiais por atirar em um cara.
No caso de Demon’s Soulsespecificamente, todos os troféus originais estavam relacionados a matar um chefe, muitos dos quais são obrigatórios para vencer o jogo, ou aumentar o nível de armas, o que requer muita moagem. Isso acaba se traduzindo em uma busca bastante decepcionante pelo troféu de platina, algo que os jogos modernos geralmente tentam tornar muito mais atraente. Portanto, garantir que o próximo remake tenha um conjunto de troféus de qualidade é outro excelente exemplo daatenção da Bluepoint às expectativasdos fãs, concentrando-se em pequenos detalhes.
Novos desafios e abates de chefes específicos
Um dos novos troféus que mais se destaca entre os outros é One Shall Fall, exigindo que os jogadores derrotem o Tower Knight sem matar nenhum dos arqueiros atirando de cima. Naturalmente, qualquer desafio envolvendo o chefe que rapidamente se tornou o mascote dosprimeiros trailers de remakede Demon’s Soulsseria memorável, mas qualquer um que se lembre dessa luta do original pode vacilar depois de ler a descrição do troféu. Derrotar os arqueiros na luta do Tower Knight é quase a primeira coisa que a maioria dos jogadores faz quando entra na arena do chefe, mesmo aqueles que chegam ao desafio pela primeira vez são sugeridos para ir atrás desses inimigos imediatamente.
Além de One Shall Fall, há vários outros troféus associados à derrota de chefes de maneiras não convencionais, algumas das quais podem exigir construções específicas ou táticas desconhecidas para serem alcançadas. Outro deles, Fists of Legend, quase parece um trocadilho, especialmente com a redação do troféu focando em um emparelhamento entre as armas Dragon God e Hands of God. Quando muitos desses novos desafios se juntam, torna o processo de obter a platina tão interessante quanto odifícil processo de derrotar Demon’s Soulsem primeiro lugar.
Troféus online limitados
O novo remake do PS5 também adiciona troféus online ao jogo, algo que o Demon’s Soulsoriginal não incluiu, embora tivesse um componente online na jogabilidade. Enquanto os jogadores que preferem evitar invasões podem ficar desapontados ao ver que matar um jogador durante a invasão é um requisito para o troféu de platina, o PvP é uma grande parte da série Souls como um todo. Nesse ponto, além deadicionar novos conteúdos ao remakede Demon’s Souls, garantir que os sistemas de invocação e invasão sejam representados para a base de fãs que gosta de ambos é um detalhe importante a ser focado.
Ao mesmo tempo em que o remake e seus troféus abraçam a mecânica online, parece que eles não serão tão intrusivos no processo quanto em Dark Souls 3. Uma das principais críticas dos membros da comunidade mais inclinados à conclusão foi a maneira como o jogo final de Dark Soulsexigia uma enorme quantidade de PvP para obter todos os itens e troféus relacionados a eles. Então, com o que foimostrado de Demon’s Soulsaté agora, parece que a busca de tudo o que o jogo tem a oferecer não impedirá jogadores menos propensos a invasões tanto quanto os títulos anteriores.
Não há mais troféus de atualização de armas
Seria bastante fácil supor que muitos dos troféus no Demon’s Soulsoriginal foram feitos como uma reflexão tardia, apenas preenchendo a lista para tornar o caminho para a platina mais impressionante. Claro, isso também foi feito em uma época em que troféus e conquistas para compartilhar online ou registrar as conquistas de um jogador em um jogo eram bastante novos, com o PlayStation tendo essas recompensas apenas por um ano no momento em que o jogo foi lançado. Portanto, não é de admirar que metade dos troféus que não são focados nos chefesde Demon’s Soulssejam dedicados a atualizar armas com todos os tipos de aprimoramento anexados a eles.
O resultado desses troféus criados ao acaso é que o caminho para a platina parecia um loot grind, em vez do mesmo triunfo de habilidade que era vencer o jogo por conta própria. Isso é o que torna tão refrescante ver que Bluepoint não seguiu o exemplo com os troféus no novo remake, feito em uma época em que alguns jogadores se orgulham decaçar troféus de platina impossíveis. Embora os jogadores provavelmente não tenham piscado para ver nenhuma mudança nessas conquistas, provavelmente mais focados nos gráficos atualizados e nos aumentos de desempenho, é bom ver que a Bluepoint dedicou um tempo para reconhecer aqueles que se importam. São os pequenos detalhes que fazem um remake como Demon’s Soulsse destacar por conta própria.
Demon’s Soulsserá lançado em 12 de novembro para PS5.