Houve uma espera relativamente longa paraAssassin’s Creed Valhalla, já que o jogo foi lançado dois anos depois deOdyssey, o que significa que os fãs estavam muito mais animados para jogar do que o habitual. No final,Valhallafoi um sucesso e uma decepção, pois traz o fator de entretenimento, mas falha em áreas como originalidade.
Havia elementos dentro da história e jogabilidade que estabeleceram um novo padrão a ser usado no futuro. Por outro lado, o jogo também entregou uma mistura de repetição e falta de qualidade que atrasou a série e forçará a Ubisoft a voltar à prancheta. Vamos ver quais são esses.
10Alterado: Garantia de um novo protagonista
Não haverá apenas um novo assassinopara se juntar à lista dos estabelecidos, mas também um protagonista totalmente novo devido à saída de Layla emAssassin’s Creed Valhalla.
Mais do que antes, porém, a possibilidade de jogar como Basim no próximo jogo pode significar que poderíamos estar no lugar de um vilão daqui para frente. Estes são tempos sem precedentes para a série, uma vez que isso nunca aconteceu antes.
9Empurrado para trás: repetindo a mesma jogabilidade
Apesar das esperanças de que isso não aconteceria,Assassin’s Creed Valhallarepetiu vários erros da série. Um deles foi trazer de volta exatamente a mesma mecânica de jogo das entradas anteriores. A questão desta vez é que a falta de criatividade da série foi solidificada.
Isso efetivamente empurrou o progresso para fora da janela, a ponto de jogar o próximo jogo acarretar uma sensação de trepidação, pois há uma chance de ter mais do mesmo.Valhallanão consegue passar na jogabilidade repetitiva, já que essa tendência já vem acontecendo há algum tempo.
8Alterado: Opção para alternar entre masculino ou feminino
Assassin’s Creed Odysseytrouxe a escolha entre protagonistas masculinos e femininos, mas selecionar um significava continuar com esse protagonista durante todo o jogo.Valhalla, por sua vez, é o primeiro a permitir que os jogadores troquem a qualquer momento.
Este é um ótimo recurso, pois muitas situações dentro do jogo são mais adequadas para ambos os sexos. Sem mencionar como o Eivor feminino é o canônico, o que significa que os jogadores que escolheram a versão masculina antes de conhecer esse fato podem mudar para a feminina para jogar a verdadeira campanha.
7Empurrado para trás: Reiniciando a mesma história
Já houveum grande conjunto de vilões na série, apenas paraAssassin’s Creed Valhallatrazer mais vilões às custas de reiniciar a história. Daqui para frente, teremos que enfrentar mais um ponto de partida para o ciclo de Assassinos e Templários.
Esta é a terceira vez que isso acontece, colocando os fãs de volta na história, já que eles terão que se acostumar novamente a um cenário que basicamente conta a mesma história apenas com personagens diferentes.
6Alterado: Esculpindo a história de fundo de Isu
O arco Isu está se debatendo há anos a essa altura, então o crédito merece ir paraAssassin’s Creed Valhallapor trazer alguma clareza a ele. Agora foi estabelecido que figuras mitológicas são de fato parte do Isu devido às reencarnações presentes no jogo.
Isso permitirá que a série tome mais liberdades com a história, já que o aspecto mitológico não é algo que será lançado apenas para fins temáticos.Valhallatambém explicou retroativamente esses temas de jogos anteriores.
5Empurrado para trás: fazendo uma bagunça de visão de águia
A visão de águia tem sido um marco da franquia, masos jogos mais recentes mexeram com esse aspecto.Ainda assim, as duas entradas anteriores trouxeram um pouco de inovação a esse respeito, apenas paraAssassin’s Creed Valhallamexer com isso completamente e fazer pedidos de reinvenção ainda mais altos.
A visão da Águia (ou visão do Corvo) do jogo era facilmente o ponto mais fraco, pois exigia que o jogador se concentrasse nos locais e efetivamente tornasse a exploração uma tarefa enorme. Também destacou o problema irritante da visão literal da Eagle que os últimos três jogos tentaram apresentar e é uma falha muito gritante neste jogo.
4Alterado: Encontrando o equilíbrio na jogabilidade naval
Felizmente, a sérieAssassin’s Creednão sentirá a necessidade de brincar com a jogabilidade naval apósValhalla. Isso se deve ao fato de esse recurso finalmente ser usado para fins de viagem em vez de combate, como sempre deveria ter sido o caso.
A jogabilidade naval foi usada para realizar ataques em terra, misturando os recursos baseados no mar com os terrestres. Havia um bom equilíbrio a ser encontrado aqui, que deveria ser levado adiante para o resto da série, em vez de forçar alguém a lutar nas missões navais anteriores.
3Empurrado para trás: transformando o combate em hack and slash
A parte de combate da série está em apuros a partir deste jogo. Recomendamos ir para um jogo de hack and slash diretodepois de jogarAssassin’s Creed Valhalla, em vez de tentar entender a estranha mecânica de combate neste.
É como se os desenvolvedores encolhessem os ombros e achassem que enviar spam ao botão de ataque era o que os jogadores aceitariam. Há profundidade zero nos estilos de luta, a ponto de nenhuma arma importar. A série precisa fazer uma séria reformulação no futuro, já queValhallaestragou severamente esse aspecto.
2Alterado: Combinando Tópicos de Trama Antigos e Novos
Quando seclassifica todos os jogos juntos,geralmente são as entradas anteriores que atingem os números mais altos. Por esse motivo, foi uma jogada inteligente da partede Assassin’s Creed Valhallacombinar tópicos da história de Desmond Miles com Layla Hassan.
Isso não apenas explicou várias histórias que estavam presas no limbo por quase uma década, mas também abriu uma nova maneira de contar a história. No futuro, os jogos podem seguir os passosde Valhallapara avançar histórias estabelecidas há muito tempo, integrando-as à trama atual.
1Empurrado para trás: uma nova onda de bugs e falhas
Não parecia que as coisas poderiam ficar piores do que comoAssassin’s Creed Unityos deixou no departamento de bugs e falhas, mas esse jogo excessivamente longo provou o contrário. Infelizmente,Valhalla nos leva de volta àqueles dias, pois há tantos problemas que atrapalham a jogabilidade.
Às vezes, as falhas são tantas que você não pode entrar em áreas que são obrigatórias para interagir. Se o salvamento manual não foi feito, ele efetivamente o prende no mesmo lugar e não há outra opção a não ser começar o jogo novamente. Outras vezes, há atrasos nas conversas, fazendo com que duas pessoas falem uma sobre a outra. Coisas assim fazem com que a execuçãode Assassin’s Creedpareça muito de última geração.