Xenoblade Chronicles 3 tem uma das melhores histórias desde que o original agraciou o Wii. O ritmo é ótimo, sem muito tempo de desaceleração devido a palhaçadas patetas ou sentimentalismo excessivamente dramático. O elenco é mais apertado, com seis heróis principais que são desbloqueados relativamente rápido. A coreografia de ação sempre foi uma vantagem para esta série, mas está ainda melhor agora.
Por melhores que sejam todas essas coisas, ainda existem alguns problemas lógicos com Xenoblade Chronicles 3 . Nenhum desses problemas prejudicou o jogo de maneira significativa, mas ainda vale a pena discutir. Haverá spoilers baseados nas primeiras dez horas da história, juntamente com algumas mecânicas de jogo.
7 Fusão Mecânica
Há uma inconsistência entre as formas mecânicas que os personagens usam na batalha e as que eles usam nas cenas. Uma árvore de habilidades do tipo RPG , chamada Soul Tree, desbloqueia habilidades passivas e ativas para cada forma. Uma habilidade passiva reduz o superaquecimento usado por esses trajes, o que significa que os jogadores podem permanecer nessas formas por mais tempo na batalha.
As cenas aparentemente assumem que essas árvores de habilidades são completamente atualizadas, permitindo que os personagens lutem em um nível quase constante. Esta não é a única coisa que não faz sentido entre as cenas de batalha e as cenas da história.
6 Trocando de roupa com aulas
Personagens, como Shulk do primeiro jogo, ocuparam classes no passado. No entanto, esses personagens foram definidos em seus modos de combate e não puderam ser alterados, enquanto o sistema de classes em Xenoblade Chronicles 3 é mais robusto. Os personagens mudam suas armas ao pular de classe e suas roupas também.
Ver uma jaqueta mais feminina no Noah da Mio é um pouco estranho. Com base no tamanho de cada personagem, a troca de roupas não deve corresponder em nível genético. Isso pode ser alterado posteriormente nas configurações para tornar as roupas consistentes com os designs originais. No entanto, também pode haver uma inconsistência entre as classes na batalha e as classes nas cutscenes, já que os personagens podem ter classes diferentes, mas mostram suas classes iniciais na história.
5 Vamos matar aquelas criaturas majestosas
No início do jogo, Noah se maravilha com a ideia de monstros parecerem diferentes uns dos outros. Ele aponta que um grupo de monstros tem três tamanhos diferentes como se mostrasse um padrão de envelhecimento. Este é um assunto que ele e o resto do grupo estão lutando para entender. É uma bela cena que os jogadores podem destruir atacando esses monstros assim que a história acabar.
Logicamente, Noah deveria gritar com a festa para não atacar. Isso iria contra a natureza aberta de um RPG de mundo aberto .
4 O sétimo membro do partido não diz nada
Uma das melhores características do jogo permite que todos os seis personagens principais estejam no grupo ao mesmo tempo. É como controlar um mini-mob em um MMO ou algo assim. Há outro slot para um personagem convidado que desbloqueia cerca de dez horas no jogo. Esses personagens convidados também desbloqueiam novas classes para a festa.
Suas histórias de introdução são boas, mas mesmo que eles sempre sigam a festa depois, eles não contribuem mais para a história principal. O que eles estão fazendo em segundo plano se não estão ajudando? A única exceção é Riku e Manana.
3 Sem comida, sério?
Há um pequeno arco de enchimento na metade do jogo, onde alguns monstros supostamente roubam toda a comida. Isso força a equipe a procurar novos suprimentos, levando a um novo conjunto de testes. Há uma inconsistência aqui porque os jogadores não perderão nenhum de seus materiais mesmo após esta cena.
Sua festa ainda poderia estar sobrecarregada com suprimentos de cozinha. É mais uma das muitas coisas em Xenoblade Chronicles 3 que não combinam entre a jogabilidade e a história.
2 Combatendo Mechs Gigantes como Humanos
Noah e os outros não devem ser capazes de lutar contra alguns dos chefes que eles fazem em Xenoblade Chronicles 3 . Uma das mais selvagens é a base do Comandante Isurd, a cerca de um terço do jogo. Essa coisa parece uma tartaruga enorme que supera os heróis em tamanho e, no entanto, os jogadores podem lutar contra ela como fariam com um pequeno pássaro. Pertence a uma experiência como Shadow of the Colossus .
O mesmo acontece logo depois disso, quando o grupo enfrenta dois mechs ao mesmo tempo através do encontro com Ethel e Cammuravi. As cenas mostram eles em seus trajes mecânicos o tempo todo, mas, novamente, os jogadores não podem fazer isso em uma situação de batalha normal.
1 Use a lâmina da sorte o tempo todo Noah
É revelado no início de Xenoblade Chronicles 3 que Noah tem um ás na manga. Riku deu a ele uma espada incrivelmente poderosa quando ele ainda estava em treinamento, mas Noah tem medo de seu poder. Não faz sentido por que Riku confiaria essa lâmina a Noah, já que ela é divina.
Deveriam tê-lo dado à rainha para depois dar a uma colônia melhor? Essa coisa pode cortar mechas ao meio em uma única fatia. Depois que Noah testar pela primeira vez, ele deve usar essa espada lendária o tempo todo na batalha . Isso tornaria o jogo muito fácil, mas pelo menos faria mais sentido.
Xenoblade Chronicles 3 foi lançado em 29 de julho de 2022 e está disponível no Switch.