Clérigos são uma classe central em Dungeons and Dragons e são conhecidos por suas habilidades de cura e suporte proficientes concedidas a eles pela divindade que adoram. Embora não recebam nenhuma classe nova no Player’s Handbook de 2024 , os Clérigos recebem algumas mudanças profundas que tornarão sua cura e conjuração de magias mais potentes, particularmente com alguns buffs prometidos para magias de cura.
Como a classe de cura por excelência em Dungeons and Dragons , os jogadores que os jogam podem se sentir pressionados a jogar um certo arquétipo. Mudanças nas subclasses de Clérigo e na classe como um todo tornam subclasses como Trapaça e Domínio de Guerra menos do arquétipo de curador Leal e Bom que os Clérigos tendem a carregar, enquanto as mudanças gerais na classe permitem que o jogador escolha entre um foco marcial ou de conjuração de magia, dando mais liberdade na interpretação,
Mudanças em todos os clérigos em Dungeons and Dragons
No Nível 1, os Clérigos poderão escolher entre Protetor ou Taumaturgo. Protetor permite que o Clérigo se especialize em armas e Armadura Pesada , enquanto Taumaturgo permite que os Clérigos se especializem em conjuração de magias. Todos os Clérigos ainda poderão conjurar magias da Lista de Magias do Clérigo, mas os Clérigos Taumaturgos receberão um truque extra e receberão um bônus em seus testes de habilidade que usam Inteligência, Arcanismo e Religião usando seu modificador de Sabedoria. Como todos os outros conjuradores, todos os Clérigos poderão trocar um truque toda vez que subirem de nível.
O nível 10 vê mudanças em Divine Intervention, que agora permite que o Clérigo use qualquer magia de nível 5 ou inferior sem componentes de magia e sem usar um slot de magia. Isso inclui magias como Revivify , o que significa que os Clérigos poderão trazer de volta os membros do grupo sem diamantes.
Todas as subclasses para clérigos em DnD 2024
Assim como o restante das classes no Manual do Jogador de 2024 em Dungeons and Dragons , os Clérigos recebem sua subclasse no Nível 3. Nenhuma das subclasses para o Clérigo é nova, mas seus ajustes fornecem algumas melhorias à jogabilidade e, como os Clérigos desempenham um papel tão ativo no grupo, essas mudanças também afetam muito o fluxo do combate daqui para frente.
Domínio da vida
Uma das maiores mudanças para essa classe é que Preserve Life agora funciona em Undead e Constructs . Isso é especialmente importante para jogadores de personagens Reborn, são Constructs, usam invocações de mortos-vivos ou que simplesmente têm aliados mortos-vivos ou Constructs amigáveis que precisam ser curados em batalha.
Domínio da Luz
O foco do Domínio da Luz mudou para não apenas trazer luz à escuridão, mas também para encontrar a verdade. Para esse fim, a Lista de Magias foi modificada para ser mais sutil para o Domínio da Luz, com magias como Adivinhação e Ver Invisibilidade.
Domínio da trapaça
O Trickery Domain passou por várias mudanças significativas. A Blessing of the Trickster agora dura até o fim do próximo Long Rest, e pode ser usada tanto no Trickery Cleric quanto em outros. Invoke Duplicity permite que o Cleric lance uma Illusion como uma Bonus Action em vez de uma Action, e não requer mais concentração.
Domínio de Guerra
Os clérigos do Domínio de Guerra se tornaram mais resistentes a danos contundentes, perfurantes e cortantes. No nível 6, seu Canalizar Divindade concede a eles Escudo da Fé e Arma Espiritual, o que não requer concentração. Lançar essas magias via Canalizar Divindade também significa que eles não usam um espaço de magia.
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Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para encarar aventuras por reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores RPGs já feitos, ele foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
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