The Legend of Zelda: Breath of the Wildé um jogo de muitas qualidades, e seu mapa do mundo superior é certamente um dos mais queridos. ExplorarHyrule através de seus 120 santuários completosnunca será uma nova surpresa, ou um momento de gênio em design que inspira a própria engenhosidade do jogador. Momento a momento, quase sempre há um quebra-cabeça habilmente implementado para ser resolvido no ambiente, e sua escala e inventividade são legitimamente consideradas uma façanha do design moderno de mundo aberto.
A questão para Hyrule na próxima sequência,The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2, é como ela será apresentada de maneiras que pareçam novas para os jogadores que retornam. Como a topografia desempenha um papel tão crucial nos quebra-cabeças e na exploração, criar uma série de novos quebra-cabeças específicos do ambiente enquanto renova Hyrule é uma tarefa difícil. Se a narrativa assumir um papel mais central, como sugere o trailer de revelação do jogo, as mudanças no mapa devem ter como objetivo aproveitar o potencial apresentado pelo rico mundo superior deBOTWe as histórias não contadas de seus locais. Em suma, as mudanças no mapa devem ser para fins de história.
Olhando para as sequências de jogos Zelda anteriores, dimensões alternativas e configurações totalmente novas foram feitas antes, mas desta vez a situação é diferente. Embora a ascensão de Hyrule Castle no final do trailer de revelação signifique que parte do cenário mudou,a Nintendo disse queBOTW2usará predominantemente o mapa original.
A escala do Hyrule de BOTWeo escopo de suas homenagens a assentamentos e pontos de referência dizimados superam qualquer outra versão dele, mas seus pontos de referência e locais podem parecer sugestões de nostalgia em vez de serem significativos na realidade. Castle Town e o Temple of Time, por exemplo, podem ser ruínas de qualquer outra parte do mapa. O jogador é informado de que os lugares são importantes em vez de serem mostrados, e na sequência a Nintendo pode usar isso a seu favor.
Com a narrativa procurando desempenhar um papel muito maior noBOTW2, esta é uma enorme oportunidade de capitalizar as bases já estabelecidas. O trailer, mostrando Zelda e Link notavelmente não envelhecidos descobrindo o que se sugere ser ocorpo animado de Ganondorf em forma humana, tem algumas implicações. Primeiro,o BOTW2provavelmente segue logo após o original, então presumivelmente Hyrule não pode ter mudado muito além dos limites de seu castelo central, mas pode-se esperar que Hyrule esteja em um estado de transição enquanto seus cidadãos trabalham para reconstruí-lo.
Em seguida, mesmo que não seja realmente Ganondorf no trailer, a história provavelmente será mais tradicionalmente orientada para o vilão do que o primeiro jogo. EmBOTW, Ganon era uma ameaça sempre presente, seja como o espectro do Castelo de Hyrule,como chefes nas Bestas Divinas, ou aparecendo como olhos atentos em meio a bolhas venenosas ao redor do mundo. No entanto, ele permaneceu um inimigo (em grande parte) sem rosto, um “mal” indefinido a ser conquistado.O BOTW2parece pronto para concretizar a ameaça de forma mais direta. Se Ganondorf estiver definido para mais foco e detalhes narrativos, é lógico que o design de Hyrule também se apoiará mais em seus marcos tradicionais. Como um exemplo disso na prática, o Templo do Tempo poderia ter uma masmorra recentemente escavada embaixo dele que vincula seu grande nome a alguns desafios importantes e apropriados.
Sem a influência de Ganon, os antigos Guardiões que espreitam a terra provavelmente não incomodarão mais os aldeões e agricultores à medida que a retomam. A nova iteração de Hyrule certamente será mais animada do que o moribundo que Link acabou de salvar, criando oportunidades paramergulhar mais fundo nas culturas e lutas de Hyrule. EmBOTW, a Nintendo provou mais uma vez ser adepta de se inspirar no melhor que seus contemporâneos estão lançando, e há poucas combinações melhores de cenário, pessoas e história do queThe Witcher 3: Wild Hunt.
SeBOTW2pegar uma folha da obra do CD Projekt Rede usar sua geografia e população como dispositivos de contar histórias de maneira orgânica, crível e mais direta, a Nintendo poderia se basear em décadas de tradição para criar um jogo cujos NPCs sejam tão vivos quanto seu ambiente. Seria um feito real conseguir isso sem sobrecarregar a experiência deZeldacom diálogos em um nível ainda não visto na série, mas se novas fronteiras forem quebradas, isso seria ótimo.
Olhando para as configurações em potencial, a Nintendo pode incorporar ao lado ou dentro de Hyrule, o passado da série apresenta algumas possibilidades. Com o tom sinistro do trailer, os fãs rapidamente apostaram que essa seria uma mudança de atmosfera semelhante àde Ocarina of Timee sua sequência,Majora’s Mask. No entanto, o diretor e produtor da sérieEiji Aonuma disse na E3 2019: “o novo Breath of the Wild ou a sequência dele, não necessariamente será relacionado aMajora’s Maskou inspirado por ele … um pouco mais sombrio.” Isso sugere que o jogo não vai divergir muito da atmosfera estabelecida emBOTW. Ele não descartou, no entanto, completamente a possibilidade de queBOTW2seguirá o modelo deMMpara amplas modificações no mundo.
Ver um Hyrule alternativo ou uma nova terra parece provável, principalmente porque essa seria uma maneira limpa de oferecer uma nova experiência no mundo superior para os jogadores que retornam. Outro elemento digno de nota no trailer é a qualidade digital com falhas nos elementos da trilha sonora, juntamente com as listras verdes de neon que remetem aoReino do Crepúsculo deTwilight Princess, o que parece ser uma dica óbvia demais para mundos alternativos para ser uma coincidência. Misturar o Hyrule deBOTWcom interrupções de outra dimensão, como interferência do Twilight World ou uma nova iteração do Dark World, seria uma maneira muito Zelda de enfrentar o desafio de manter as coisas frescas.
EmBOTW, Hyrule é um playground e uma tela em branco ao mesmo tempo. Um argumento válido para o ponto anterior, de que os locais são muitas vezes significados apenas pelo nome, é que um nome é suficiente para inspirar a imaginação do jogador – resolver quebra-cabeças e preencher as lacunas por meio de inferência é o núcleo da exploração, e é um dos principais parte da forma como o mundo é construído. Talvez fosse um desserviço abordar Hyrule novamente sob uma luz diferente, alterando o mito implícito de sua ruína, adicionando estrutura e respostas definidas a um cenário que revelava a liberdade e a criatividade do jogador.
Dado o que foi alcançado antes, é justo supor que a Nintendo considerou cada um desses fatores e encontrou uma solução que valeria a pena o risco de reputação de transformar rapidamente uma sequênciado incrivelmente ambiciosoBOTW. Se essa ambição for superada, e a história e o mundo estiverem tão entrelaçados quanto o trailer sugere, é seguro apostar que a Nintendo encontrará uma maneira de fazer o antigo parecer novo.
Uma sequência deThe Legend of Zelda: Breath of the Wildestá atualmente em desenvolvimento para o Nintendo Switch.