Os jogadores competitivos doWarzonesabem que é essencial ter uma configuração totalmente carregada para situações de final de jogo. Toda a esperança pode parecer perdida quando restam apenas 25 pessoas e um jogador está voando atrás do gulag. É sempre arriscado optar pelo carregamento tardio do jogo, mas é uma aposta necessária se os jogadores quiserem vencer a partida.
Com munição completa e uma arma viável, tudo o que as pessoas precisam fazer é matar um para voltar ao jogo. Depois de derrubar um inimigo, os jogadores terão uma séria chance de conseguir o impossível. Este guia cobrirá as melhores configurações de classe totalmente carregadas para essa situação exata. Espero que essas armas levem os fãs deWarzoneà vitória.
6Grau 5.56 Arcanjo
OGrau é um fuzil de assalto versátil e fácil de controlar,perfeito para uma situação de final de jogo. Como totalmente carregada ocupará um dos slots, é importante que a arma seja precisa e tenha um bom desempenho em médio a longo alcance. Os jogadores podem emparelhá-lo com a nova pistola totalmente automática Sykov ou usar a explosão Diamatti de perto. Embora o Grau não tenha um DPS muito alto, ele possui controle de recuo de primeira linha e ótimas miras de ferro com o barril Archangel. Esta arma dará aos jogadores uma chance no final do jogo, mesmo que perca alguns tiroteios para jogadores habilidosos.
- Barril Arcanjo
- Supressor monolítico
- Comando Foregrip
- 60 Mag Redondo
- Totalmente carregado
5Ram-7
O Ram é um pouco mais difícil de estabilizar do que o Grau, mas é muito mais viável a médio e curto alcance. O gráfico de recuo vai para cima e para a esquerda, semelhante ao Kilo 141, mas com mais magnitude. Isso pode ser um problema ao mirar em distâncias maiores, especialmente considerando o fato de que os jogadores estão melhor executando as miras de ferro em vez de uma ótica. Usar uma ótica com esta arma e totalmente carregada significa que os jogadores terão que remover a revista ou o foregrip de comando. Não faria sentido remover nenhum desses anexos. O foregrip de comando é o único acessório que ajuda acontrolar o recuo significativo, e a arma dispara tão rápido que um pente de 30 tiros não é suficiente. Com excelentes valores de dano, a RAM ajudará as pessoas a competir no círculo final.
- Barril FSS Ranger
- Supressor monolítico
- Comando Foregrip
- 50 Mag Redondos
- Totalmente carregado
4CR-56 AMAX
OAMAX ainda é considerado o melhor AR deModern Warfareno momento. Tem uma saída de dano incrível e mira de ferro suficiente para ser usada sem uma ótica. A arma tem um pouco mais de recuo que a Grau, mas é bastante controlável quando os jogadores se acostumam com o padrão. Após outro nerf FFAR, a arma retornará aos carregamentos. As armasda Guerra Frianão possuem vantagens, então a arma com o maior TTK viável nessas situações é a AMAX. O AS VAL tem um carregador minúsculo e muito recuo para ser considerado. Os jogadores que desprezam as miras de ferro podem usar uma ótica, mas a mudança no recuo será perceptível.
- Barril XRK Zodiac
- Supressor monolítico
- Comando Foregrip
- 45 Mag Redondo
- Totalmente carregado
3MP7
Pode parecer uma surpresa, maso MP7 é na verdade uma opção decentepara uma classe totalmente carregada. A arma não causa dano suficiente de perto para ser uma opção secundária superior e não possui os valores de dano ao alcance para competir com os melhores ARs. No entanto, a arma pode ser usada em todas as distâncias e possui um dos principais padrões de recuo entre as SMGs emWarzone.O MP7 tem a mobilidade de uma SMG, mas será competitivo o suficiente para vencer lutas contra armas de longo alcance se os jogadores acertarem seus tiros. Os jogadores ficarão bem com as revistas de 50 rodadas, mas como isso será usado no final do jogo, geralmente é melhor ter mais algumas balas para derrubar os inimigos finalizados.
- Barril de reconhecimento FSS
- Supressor monolítico
- Comando Foregrip
- 69 Mag Redondo
- Totalmente carregado
2Excesso de FFAR
Os jogadores que desejam ter duas opções podem configurar seu carregamento com uma classe FFAR eModern Warfarede longo alcance . Por exemplo, o Grau/Amax pode ser configurado como uma versão de longo alcance com totalmente carregado para que os jogadores possam usar o FFAR com munição completa a curta distância. Qualquer um dos loadouts desta lista funcionará, mas pode ser bom trocar carregadores maiores ou um foregrip por uma ótica. Enquantoo FFAR for meta, esta será uma jogada inteligente em zonas pequenas ou confinadas. A outra arma deve ser um AR ou LMG para fornecer munição completa ao FFAR.
- Construção de Meta FFAR
- Grau, Amax, M4, Bruen, etc. com carga completa
1Menções Honrosas
Existem algumas LMGs que funcionarão no final do jogo também. O PKM e o Bruen podem ser configurados com totalmente carregados ou os jogadores podem decidir sobreviver com os carregadores de 100 rodadas. Com 100 tiros, ambas as armas podem derrubar dois ou três inimigos sem precisar de munição adicional. O Bullfrog também tem um enorme carregador de 84 rodadas, e a arma tem um recuo bom o suficiente para lutar a médio alcance. Embora eles possam não ter a precisão do Grau ou do TTK do AMAX, o M4, M13 e Kilo são ARs viáveis no limite para uma classe totalmente carregada. No entanto, as miras de ferro dessas armas não são as melhores. Qualquer uma das armas mencionadas neste artigo aumentará as melhores chances de vitória em um cenário aparentemente invencível.