O estúdio de desenvolvimento de Dying Light 2, Techland, anunciou que agora exigirá que a maioria de seus funcionários trabalhe em seus escritórios em tempo integral ou adote um modelo de trabalho híbrido, forçando trabalhadores remotos nacionais e estrangeiros a transferirem seu trabalho para o local. A Techland atualmente emprega cerca de 500 funcionários globalmente, e a maioria em breve precisará se aclimatar a essa nova estrutura, com exceções mínimas.
Enquanto o público tem aproveitado um recente aumento na contagem de jogadores para Dying Light 2 , os fãs agora estão questionando essa nova tática de emprego da Techland. A indústria de videogames continua em terreno instável após as repetidas demissões em massa e fechamentos de estúdios que continuam a ocorrer desenfreadamente desde 2023, e um estúdio proeminente exigindo que sua força de trabalho global mude imediatamente para o trabalho presencial tem preocupado o público.
Primeiramente relatado pelo site de mídia polonês CD-Action e Eurogamer , a Techland está solicitando que a maioria de sua equipe trabalhe regularmente em seus escritórios principais “para promover conexões mais fortes”. De acordo com fontes falando com a CD-Action, aproximadamente metade dos 500 funcionários da Techland trabalhavam remotamente antes deste anúncio, e alguns alegam que a empresa não tem instalações físicas para dar suporte a esta nova iniciativa. A CD-Action especula que esta nova exigência pode equivaler a funcionários tendo que trabalhar no local por oito dias a cada dois meses, embora a Techland não tenha anunciado oficialmente os detalhes desta reestruturação ao público. Apesar da recepção positiva ao último DLC para Dying Light 2 , os fãs agora estão preocupados que as mudanças de emprego da Techland possam impactar negativamente o desenvolvimento futuro do jogo, ao contrário de seu desejo declarado de melhor conectividade entre a equipe.
Mudanças na força de trabalho continuam a abalar a indústria de videogames
À medida que a Techland entra em um período de transição com sua nova equipe majoritária no local, o público continua cansado de grandes anúncios sobre “reestruturação” em estúdios de desenvolvimento de videogames. Muitas empresas AAA e independentes notaram a reestruturação como o motivo de demissões em massa e cancelamentos de jogos no ano passado, e os fãs continuam a questionar a necessidade dessas mudanças. Empresas como Microsoft, Embracer Group, Sony e Square Enix anunciaram demissões , deixando a equipe e o público em um estado de desconforto. Se essa nova tática da Techland será próspera ou prejudicial ainda está para ser visto, com muitos simplesmente esperando que a equipe global seja apoiada nessa mudança e não deixada para trás.
A pandemia da COVID-19 forçou muitas indústrias a adotar modelos de trabalho remoto, embora empresas maiores tenham começado a voltar para estruturas de trabalho mais antigas. À medida que as demissões continuam a bombardear a indústria de videogames , o público provavelmente ficará de olho na Techland e em seus esforços de reestruturação no local.
![Terra tecnológica Terra tecnológica](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnalhcet/40/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Terra tecnológica
- Data de fundação
- 1991-00-00
- Quartel general
- Wrocław no oeste da Polônia
- Empresa-mãe
- Tencent
- Conhecido por
- Ilha Morta, Luz Morrendo