Starfield pode ter todas as características de um RPG da Bethesda, mas uma pequena mudança parece ir contra isso, e parece uma decisão estranha.
Destaques
- Starfield traz a amada experiência de RPG da Bethesda para o gênero de ficção científica, oferecendo uma aventura fantástica com possibilidades de exploração infinitas.
- Enquanto o jogo captura impressionantemente a essência dos RPGs da Bethesda, faz uma mudança drástica em seu sistema de saque, onde itens retirados de NPCs não desaparecem, dando a sensação de que os jogadores estão fazendo cópias do saque.
- Essa ruptura com o mecanismo tradicional de saque, presente em jogos anteriores da Bethesda, diminui a imersão e o encanto de Starfield, deixando os jogadores com a sensação de que estão carregando uma impressora 3D no bolso.
Starfield trouxe tudo o que as pessoas amam nos RPGs da Bethesda para o gênero de ficção científica pela primeira vez. Isso criou uma aventura fantástica cheia de horas incontáveis de coisas para explorar, o que é ótimo de se ver. Embora alguns aspectos possam ser um pouco ásperos, é impressionante o que o estúdio conseguiu realizar. No entanto, Starfield também faz uma mudança drástica nos RPGs clássicos da Bethesda que parece surgir do nada.
Assim como em todos os RPGs anteriores da Bethesda, Starfield está repleto de coisas para colecionar. Os jogadores pegarão qualquer coisa que não esteja amarrada e provavelmente saquearão cada cadáver que virem. E embora isso possa ser muito divertido, por algum motivo, a Bethesda mudou as coisas um pouco. Não apenas os jogadores ficam sobrecarregados mais rápido, mas os itens retirados de NPCs na verdade não desaparecem. Em vez disso, parece quase que os jogadores estão apenas fazendo cópias dos itens em vez de realmente tirá-los dos corpos.
O Sistema de Saque de Starfield Parece Diferente
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Em jogos anteriores da Bethesda, os jogadores podiam saquear todo tipo de coisas dos corpos dos NPCs. Esta era a melhor maneira de obter algumas das melhores armaduras ou armas e também a maneira perfeita de reunir coisas para vender. Era uma parte fundamental do ciclo de jogo, que ficava ainda melhor pelo fato de os jogadores realmente poderem dizer de quem estavam saqueando. Por isso, é estranho que Starfield tenha escolhido não incluir algo semelhante.
Enquanto os jogadores saqueavam cadáveres em jogos como Skyrim ou Fallout 4, esse cadáver teria menos coisas. Se tirassem a armadura, o corpo estaria simplesmente de cueca. Se pegassem uma arma, a arma desapareceria no ar. Isso fazia com que os jogadores se sentissem realmente saqueando e também podia resultar em algumas situações engraçadas. Embora não fosse uma característica revolucionária, pelo menos fazia o mundo parecer mais real.
Por algum motivo, Starfield não inclui esse mecanismo. Embora os jogadores ainda possam saquear os muitos cadáveres que criam, nunca saberiam que os saquearam. Se tirarem o traje espacial, o cadáver ainda terá um traje espacial. Não importa o que tirem do cadáver, ele ainda parecerá exatamente o mesmo. Isso pode não quebrar muito o jogo, mas prejudica um pouco a imersão. E depois de vários RPGs fazerem isso de maneira diferente, é estranho que o estúdio decidisse mudar sua abordagem aqui de repente.
Em vez de fazer os jogadores sentirem que estão saqueando seu caminho pelo universo de Starfield, parece meio que estão apenas carregando uma impressora 3D chique no bolso. Como os trajes espaciais não desaparecem quando são tirados, o jogador deve estar replicando de alguma forma. Ou esses NPCs estão usando várias versões do mesmo traje, o que parece extremamente desconfortável. Talvez eles estejam apenas tentando começar uma nova tendência de moda, mas é difícil de acreditar.
Starfield pode ser o maior RPG da Bethesda até agora, mas parece ter perdido um pouco do charme dos RPGs da Bethesda ao longo do caminho. Embora possa haver alguma razão técnica pela qual não poderia representar visualmente o saque, não faz muito sentido após anos fazendo isso em outros jogos. Talvez The Elder Scrolls 6 traga de volta, mas mesmo que não o faça, sua omissão não é necessariamente quebra de jogo. No entanto, isso não significa que o pequeno mecanismo não seja muito sentido por muitos.
Starfield está disponível agora para PC e Xbox Series X/S