1982 é um ano infame nos jogos, já que a programação de lançamentos do ano foi parcialmente responsável pelo crash dos videogames de 1983 . Isso se deveu particularmente a jogos como ET The Extra-Terrestrial e o desastroso port Atari 2600 de Pac-Man , que desempenharam um papel significativo na perda de confiança dos consumidores no mercado de consoles domésticos. Felizmente, o acidente durou apenas dois anos, graças ao NES da Nintendo e a um certo encanador de plataformas.
Apesar da percepção da programação de 1982 e seu papel no acidente, o ano forneceu um punhado de jóias em consoles domésticos e arcades, muitos dos quais ainda são muito divertidos de se jogar hoje.
7 Donkey Kong Jr.
é a sequência de Donkey Kong de 1981 , que foi um lançamento importante na história dos jogos, pois apresentou à indústria dois de seus personagens mais icônicos – Mario e Donkey Kong – e também é considerado o primeiro jogo de plataforma .
Como o título sugere, Donkey Kong Jr. coloca os jogadores no controle do filho de Donkey Kong. Enquanto o jogo de 1981 apresentava Donkey Kong como o vilão e Mario como o herói, Donkey Kong Jr. coloca Mario no papel desconhecido de vilão enquanto o filho de Donkey Kong tenta resgatar seu pai capturado. A jogabilidade central de Donkey Kong Jr é muito semelhante ao seu antecessor, embora apresente um cenário de selva em vez de construção.
6 Primeira posição
Pole Position foi desenvolvido pela Namco e é considerado um dos, se não o melhor jogo de corrida lançado durante a era de ouro dos videogames arcade . O visual de Pole Position pode não parecer muito para os padrões de hoje, mas as cores brilhantes e as bordas nítidas chamaram a atenção na época e foram uma força motriz por trás do enorme sucesso comercial do jogo de corrida.
A Pole Position também foi influente por seu uso de colocação de produtos, já que outdoors ao lado das faixas apresentavam anúncios reais, algo incomum nos jogos na época.
5 Zaxxon
Assim como o já mencionado Pole Position , Zaxxon chamou a atenção dos fãs de arcade no início dos anos 80 com seus visuais. No caso de Zaxxon , não foi a qualidade dos visuais e gráficos que atraiu as pessoas – foi a perspectiva.
Zaxxon foi o primeiro jogo isométrico a ser lançado internacionalmente e o primeiro a ser um grande sucesso. Como tal, para muitas pessoas, a jogabilidade do atirador isométrico era diferente de tudo o que já tinham visto antes , deixando-os desesperados para experimentar o lançamento inovador e ver até onde poderiam chegar através das perigosas fortalezas do jogo.
4 Qbert
Qbert (também conhecido como Q*bert e Q-Bert ) é um dos muitos jogos lançados logo após Zaxxon que empregou uma perspectiva isométrica própria.
Qbert é um jogo simples, mas viciante, que combina perfeitamente os gêneros de ação e quebra-cabeças inerentemente opostos. O jogo coloca os jogadores em uma pirâmide composta de cubos e os encarrega de mudar a cor de cada cubo, evitando inimigos e perigos. O jogo foi originalmente lançado em arcades em outubro de 1982 antes de ser lançado em uma vasta gama de sistemas, incluindo Atari 2600, NES, Game Boy Color, iOS e PlayStation 4.
3 Sra. Pac-Man
Após o enorme sucesso mundial do lendário jogo de labirinto de 1980 Pac-Man , uma sequência foi lançada em janeiro de 1982, desta vez com a esposa de Pac-Man no centro do palco.
Os desenvolvedores da General Computer Corporation não tentaram consertar o que não estava quebrado e mantiveram a jogabilidade central de Ms. Pac-Man muito semelhante ao seu antecessor. Houve algumas mudanças, no entanto, como a inclusão de mais túneis, movimento semi-aleatório dos fantasmas para impedir o reconhecimento de padrões e frutas em movimento.
General Computer Corporation e Midway receberam muito crédito desde o lançamento de Ms. Pac-Man por implementar uma protagonista feminina em um lançamento de alto perfil, já que a personagem abriu o caminho para protagonistas femininas humanas em jogos convencionais como Samus e Lara Croft .
2 Armadilha!
Armadilha! foi desenvolvido e publicado pelos gigantes da indústria Activision e foi lançado em uma infinidade de consoles, incluindo Atari 2600, Commodore 64 e ColecoVision. O jogo de plataforma coloca os jogadores em uma selva e os encarrega de coletar uma série de tesouros antes que o limite de tempo de 20 minutos expire. O jogo de plataforma destacou-se pela forma como foi desenvolvido, particularmente pela grande variedade de obstáculos e inimigos que os jogadores tinham que evitar.
O jogo ajudou a definir o gênero de plataforma flip-screen, graças à sua impressionante variedade de 255 telas. Armadilha! recebeu uma sequência em fevereiro de 1984 no Atari 2600 intitulada Pitfall II: Lost Caverns , embora o jogo tenha lutado para ter o mesmo impacto que seu antecessor.
1 Cavar Cavado
Dig Dug é um jogo de labirinto que encarrega os jogadores de derrotar uma série de inimigos em cada estágio. À medida que os jogadores progridem no jogo, os inimigos aumentam em número e velocidade.
O jogo ainda é muito divertido de jogar hoje, principalmente devido ao seu nível de estratégia. Dig Dug não é XCOM ou Civilization de forma alguma, mas força os jogadores a abordar os níveis estrategicamente e pensar rapidamente se quiserem alcançar uma pontuação alta.
Como muitos dos outros jogos desta lista, Dig Dug foi lançado em vários sistemas ao longo dos anos, incluindo Atari 2600, Commodore 64, NES, Game Boy Advance e Xbox 360.