Kingdom Hearts IIé considerado pela maioria dos fãs como o melhor jogo da franquia. Ele introduziu muitos personagens novos, teve alguns dos melhores mundos e foi uma das parcelas mais divertidas de se jogar. Uma das razões pelas quais este título era tão divertido era por causa das incríveis habilidades que os jogadores podiam usar.
Com exceção de alguns, as habilidades são úteis, poisKingdom Hearts II é uma das parcelas mais equilibradas da série. No entanto, existem alguns que todo jogador deve equipar para ter a melhor experiência controlando Sora e lutando contra inimigos. Aqui estão dez deles.
10Limite da Trindade
Trinity Limit é uma das habilidades mais fortes do jogo, tendo Sora se unindo a Donald e Pateta para atacar todos os inimigos ao seu redor. Pete é um dos principais antagonistas desta edição e pode ser combatido várias vezes.
A primeira vez que os jogadores lutam contra ele é no final de sua primeira visita aoOlympus Coliseum. Ao derrotá-lo, eles são recompensados com Trinity Limit.
9Explosão
Ao longo do jogo, haverá muitas vezes em que Sora estará cercado por inimigos. Explosão é uma ótima habilidade que permite aos jogadores atacar todos eles de uma vez, sem ter que se preocupar em ser atingido por trás.
Eles podem obter Explosion indo para Space Paranoids e derrotando todos os insensíveis no navegador solar durante sua segunda visita.
8Guarda
Guarda é uma das primeiras habilidades a ganhar no jogo. Ele permite que os jogadores bloqueiem o ataque de um inimigo para que não percam HP. Ao jogar como Roxasno início deKingdom Hearts II, eles lutarão contra Twilight Thorn no Dive to the Heart. Ao derrotar esse boss, eles serão recompensados com Guard e devem mantê-lo equipado durante todo o jogo.
7Recuperação Aérea
Haverá muitas vezes neste jogo que os jogadores serão atingidos por um inimigo e serão empurrados para trás, não podendo se mover até atingirem o chão. No entanto, com Aerial Recovery, eles podem pular antes de tocar o chão e podem lutar no ar.
Essa habilidade também é obtida quando Roxas entra em Dive to the Heart, momentos antes de lutar contra Twilight Thorn. Assim como o Guard, os jogadores devem manter essa habilidade equipada durante todo o jogo.
6Impulso de Reação
Comandos de reação são algumas das maneiras mais divertidas de atacar inimigos, então a maioria dos jogadores certamente desejará usá-los com frequência. Ao equipar o Reaction Boost, os Comandos de Reação se tornam mais poderosos. Quando Roxas foi para oDive to the Heart, os jogadores precisavam tomar uma decisão que impactaria quando obtivessem certas habilidades.
Se eles escolhessem pegar a Dream Sword, eles receberiam Reaction Boost quando atingissem o nível 15. Se eles escolhessem pegar o Dream Rod, eles conseguiriam quando chegassem ao nível 33. E se eles pegassem o Dream Shield, eles ganharia no nível 23. Para aqueles que querem um desafio maior e jogam no Critical Mode, eles obterão essa habilidade quando forem para Dive to the Heart, não importa a arma que escolherem.
5Aumento de formulário
Outra maneira agradável de atacar inimigos é usando Drive Forms. Essas formas de movimentação tornam Sora mais poderoso, permitindo que ele use duas keyblades ao mesmo tempo ou dando a ele habilidades completamente diferentes. No entanto, eles não duram muito tempo e precisam ser recarregados antes de serem usados novamente.
Form Boost faz com que durem um pouco mais. Cada Drive Form pode ser nivelado e os jogadores serão recompensados por isso. Ao subir de nível no Final Form, eles podem ganhar Form Boosts.
4Aumento de experiência
EXP é uma das coisas mais importantes em muitos videogames, pois permite que os jogadores subam de nível e fiquem mais fortes. Em Kingdom Hearts II, os jogadores podem ganhar mais EXP quando estiverem perto de morrer se equiparem o Experience Boost.
Se eles pegaram a Dream Sword, eles ganharão essa habilidade no nível 9. Aqueles que pegaram o Dream Rod o receberão no nível 7. Por último, o Dream Shield dá Boost de Experiência aos jogadores quando atingem o nível 17.
3Carga Furiosa
Como o Drive Forms, o MP precisa recarregar depois de um tempo. Berserk Charge é uma ótima habilidade de se equipar durante esse tempo, pois permite que Sora ataque inimigos sem parar. Os jogadores obterão Berserk Charge se escolherem a Dream Sword assim que chegarem ao nível 65.
Se eles escolherem o Dream Rod, eles o obterão no nível 49. Quanto ao Dream Shield, os jogadores o ganharão no nível 85. Também deve ser notado que ao usar Berserk Charge, os jogadores não poderão atacar com um Finalizador.
2Mais uma vez
Existem muitos inimigos e chefes difíceis de enfrentar em Kingdom Hearts II. Muitos deles podem facilmente derrotar jogadores com um combo. Once More é uma das habilidades mais úteis do jogo porque enquanto os jogadores tiverem mais de 1 HP, eles não podem morrer até que o inimigo ataque depois que eles terminarem de usar seu combo.
Os jogadores aprendem essa habilidade com a Dream Sword quando atingem o nível 47, com o Dream Rod quando chegam ao nível 28 e com o Dream Shield quando atingem o nível 25.
1Segunda chance
Second Chance é muito parecido com Once More. No entanto, em vez de ser útil quando os jogadores são atacados por um combo, essa habilidade é ativada quando são atingidos com um golpe poderoso. Os jogadores que pegaram a Dream Sword ganham essa habilidade no nível 85. Os jogadores que decidiram pegar o Dream Rod irão obtê-lo no nível 65. E os jogadores que escolheram o Dream Shield irão obtê-lo quando atingirem o nível 49.
Para aqueles que querem tentar ter uma jogada em que não morram, escolher o Dream Shield é a melhor maneira de garantir isso.