Nos RPGs, a principal função dos inimigos é apresentar um obstáculo que testa as habilidades dos protagonistas dos jogos. Sejam simples inimigos de preenchimento para uma masmorra ou mini-chefes batalhados a meio caminho do Big Bad, cada encontro desempenha um papel em ajudar tanto os personagens quanto os jogadores a melhorarem de maneira criativa.
Pelo menos, DEVERIA ser assim. Infelizmente, muitos inimigos se tornaram tão comuns que são considerados tropos na indústria de videogames. Enquanto isso, vários projetos para inimigos permanecem inexplorados por razões não totalmente compreendidas. Desviar a atenção dos designs típicos e abrir espaço para os outros pode ajudar a distinguir um RPG sólido de outro.
10Excessivamente – Dragões
Alguns podem achar um pouco injusto chamar essas criaturas poderosas, mas vamos lá. Quantas vezes os jogadores têm que lutar contra a mesma besta alada massiva que empunha a respiração elemental? Enquanto algumas franquias de jogos comoShin Megami Tenseise inspiram em vários mitos de dragões, a maioria dosRPGs baseados em fantasiausam o dragão europeu como modelo para suas criações genéricas. Até mesmo uma das séries de RPG mais icônicas,Dragon Quest, tem o nome da criatura embutido em seu título! No mínimo, os desenvolvedores devem tentar adicionar um giro ao design ao colocar esses monstros em seus jogos.
9Não é o suficiente – Criaturas Ilusórias
Aqui, o termo “criaturas ilusórias” refere-se a seres com poderes de ilusão. Pense em “fera deslocadora” deDungeons & Dragons; eles são monstros semelhantes a panteras capazes de criar doppelgangers ilusórios para confundir e pular na presa. Cópias falsas de um grande chefe não são novidade (olhando para você, Ganondorf), mas lutar contra uma cópia enquanto overdadeiromonstro está à espreita é algo realmente aterrorizante de se considerar. Até mesmo inimigos humanos podem utilizar essa tática, tornando-se os moldes perfeitos para assassinos ou espiões em seus jogos. Vários Vault Hunters deBorderlandstêm essa capacidade, então por que não inimigos também?
8Usado em demasia – Guardas
Talvez o jogador tenha irritado acidentalmente um morador da cidade ou esteja fugindo de uma prisão depoisde ser acusado injustamente de um crime. Seja qual for a circunstância, os guardas certamente virão correndo com armas a tiracolo. E tenha certeza de que eles trarãobastantebackup.
Além de sua abundância, muito poucos guardas parecem ter uma consciência fora de cumprir as ordens de seus superiores. Isso torna a escrita preguiçosa em termos de enredo e torna a derrotá-los ainda mais antipática. Mas caramba, seus empregadores devem ser empilhados para poder contratar tantos …
7Não o suficiente – Ciborgues
Enquanto alguns podem aparecer em RPGs mais orientados para a ficção científica, comoMass Effect, os ciborgues permanecem poucos e distantes entre si no gênero como um todo. É uma pena também, porque ciborgues em um cenário de fantasia mais típico teriam muito potencial interessante! E se um mago tivesse um braço de pedra magicamente infundido? Ou que tal um animal cujos membros perdidos foram substituídos por galhos de árvores por um gentil druida? Talvez aqueles guardas de antes possam fundir suas armaduras ou armas com seus próprios corpos? Pensando nisso, muito poucos protagonistas de videogame também têm esse tipo de prótese. Talvez os ciborgues estejam sub-representados em geral?
6Usado em demasia – Morto-vivo
Esqueletos. Fantasmas. Zumbis. Não importa o RPG, os jogadores quase inevitavelmente lutam contra uma dessas coisas em algum momento. Poes e Stalfos aparecem com frequência em toda a sérieLegend of Zelda, enquanto os jogosWitchercontêm todos os tipos de fantasmas e banshees.
O maior problema com esses tipos de inimigos é que eles dificilmente são usados em todo o seu potencial. Em vez dedesenvolvê-los como personagens que têm um lugar na tradição de seus jogos, os inimigos mortos-vivos são mais frequentemente tratados como batalhas de hordas ou inimigos genéricos de masmorras.
5Não é o suficiente – Monstros da Árvore
As árvores crescem em quase todos os biomas, de tundras geladas a savanas áridas. Então, por que existem tão poucos monstros de árvores nos videogames? E isso também não está discutindo simples árvores sencientes; vamos ver um Groot gigante tentando pulverizarum intruso em sua floresta. Embora sem dúvida sucumbissem a ataques baseados em fogo, seu tamanho e poder ainda poderiam representar uma ameaça. Devido ao grande número de árvores no mundo, não deve haver problema em encaixar um monstro de árvore em algum lugar. Infelizmente, os designers de jogos tendem a optar por inimigos de cogumelos humanóides.
4Usado em demasia – Aranhas
Cavernas e prédios abandonados normalmente acabam rastejando (literalmente) com aracnídeos na maioria dos RPGs. Encontrar um ninho de aranhas gigantes pode ser um pesadelo, desde suas armadilhas de teia pegajosa até seus ataques venenosos. Ainda assim, seu desafio não justifica sua superabundância. Eles acabam sendo incrivelmente formulados, tanto em termos de aparência quanto de ataques. Isso os torna mais uma tarefa árdua do que qualquer outra coisa, e um pouco sem inspiração. Até mesmo uma aranha misturada com outro animal, ou simplesmente uma aranha com asas, misturaria bastante as coisas.
3Não o suficiente – Gênios
Não é estranho como os gênios preenchem o escasso papel de“NPC útil” ou “convocar” commais frequência do que um inimigo real para os jogadores lutarem? Alguém poderia pensar que suas proezas mágicas seriam uma batalha envolvente e interessante, mas poucos exemplos se destacam. A menos que oPokemonHoopa conte?
Como um lado positivo, a falta de gênios nos RPGs dá a eles muito potencial de relevância em títulos futuros. Enquanto os gênios tendem a residir em áreas desérticas em referência às suas origens árabes, eles podem realmente estar em qualquer lugar que sua lâmpada os leve. Talvez um jogo futuro possa ter um rei ganancioso comandando um exército de gênios de lâmpadas roubadas? Ou um grupo de gênios libertos se unem e lutam para libertar seus irmãos cativos?
2Usado em demasia – Slimes
A menção deles era inevitável. Qualquer um que tenha jogadoDragon Quest, sem dúvida, já viu milhares dessas “ameaças” azuis antes. Mas mesmo fora desta série icônica, criaturas de lodo existem em uma infinidade de formas. Sejam flans deFinal Fantasyou goo-balls de olhos estrelados emMapleStory, inimigos viscosos ameaçam festas de RPG em todo o universo dos videogames. Seu design simples pode torná-los os favoritos dos desenvolvedores que desejam preencher sua cota de monstros, mas muitas vezes eles não têm a imaginação que realmente faz um monstro se destacar.
1Não o suficiente – Observadores
Agora ESTAS são algumas criaturas subutilizadas. Enquanto criaturas flutuantes de um olho só são um arquétipo testado e comprovado em videogames, poucos se comparam ao poder e à ameaça de um observador real. O icônico monstroDungeons and Dragonsvem com uma infinidade de hastes oculares que disparam raios mortais de energia em aventureiros infelizes, cada um com seus próprios efeitos sinistros. Espalhar status como petrificação e confusão pode ser uma tática barata, mascertamente torna a luta difícil. Futuros títulos de RPG devem buscar inspiração nessas aberrações megalomaníacas antes que elas também sejam usadas em demasia.