As batalhas na série Pokemon podem parecer um pouco simplistas, especialmente em títulos como Pokemon Go , mas são bastante acessíveis e muito divertidas. Ao mesmo tempo, há alguma profundidade sutil nas batalhas Pokemon que o observador casual pode não conhecer. Em nenhum lugar isso é mais aparente do que na enorme variedade de movimentos únicos de Pokemon, cada um com suas próprias vantagens, pontos fortes e (frequentemente) fraquezas.
Existem muitas coisas infelizes baseadas em RNG que podem acontecer durante o combate, mas também existem diferentes estratégias a serem empregadas. Nem sempre é tão simples quanto disparar o movimento mais forte que alguém pode realizar contra um oponente. Além de apenas lidar com os confrontos e contra-ataques adequados, alguns desses movimentos têm diretamente um preço associado ao seu uso de uma forma ou de outra.
Esses são todos os movimentos Pokemon notáveis da franquia que impõem penalidades estatísticas ao usuário.
Com uma lista tão grande de movimentos, que às vezes mudam entre gerações, pode ser difícil identificar esses movimentos potencialmente complicados que reduzem as estatísticas do usuário no Pokemon. O que são e valem a pena pela compensação de redução de estatísticas?
Para melhor responder a essa pergunta, a lista a seguir foi atualizada para incluir todos os movimentos que sempre (ou potencialmente) prejudicam ou diminuem as estatísticas de um Pokemon – com detalhes específicos.
Por que as reduções de estatísticas são importantes em Pokemon?
As reduções de estatísticas são uma grande parte do Pokemon, mesmo que alguns jogadores não construam seu time de acordo com a mecânica. À medida que os jogadores começam a aprender mais sobre como lutar contra Pokemon, mais eles perceberão que diminuir as estatísticas de um oponente pode significar a diferença entre a vitória e a derrota.
Há uma grande variedade de movimentos encontrados em todo o universo Pokemon que são capazes de ajustar as estatísticas de um oponente, mas também há alguns que agem como um prejuízo direto para seu usuário. Alguns movimentos são tão poderosos que têm reduções de estatísticas auto-infligidas apenas para manter as coisas “justas” como uma espécie de compensação.
É importante que os jogadores sempre entendam o que seus movimentos fazem e se esses movimentos incluem uma redução de estatísticas para o usuário ou seu alvo. Aqueles que não sabem que um movimento pode diminuir a defesa ou o ataque de seus próprios Pokemon podem acabar tendo dificuldades na batalha. As estatísticas altas de certos Pokemon podem ser a razão direta pela qual eles sobrevivem a certos golpes na batalha e reduzir essas estatísticas pode torná-los vulneráveis a um jogador experiente.
23 Tera Explosão
Tipo: Normal
![O movimento Tera Blast para Pokemon Scarlet e Violet O movimento Tera Blast para Pokemon Scarlet e Violet](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nomekoP-tsalB-areT/80/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 10 (máx. 16) | 80 | 100% |
Este movimento potente é único; não apenas por seu potencial de debuff, mas por causa das condições especiais que mudam isso de um movimento especial para um movimento físico (quando Terastalizado). Especificamente, ele faz essa troca se o atributo de Ataque do usuário for maior que seu Ataque Especial. Outra condição entra em jogo para que isso prejudique o usuário , por isso será colocado no nível inferior desta lista.
As estatísticas de Ataque e Ataque Especial do usuário são reduzidas em um estágio – mas apenas se o usuário tiver Terastallizado no tipo Stellar (uma vantagem introduzida em Scarlet e Violet que altera o tipo do Pokemon). No entanto, sob esses parâmetros, o movimento também causa dano supereficaz contra outros alvos Terastalizados .
Ao mesmo tempo, neste estado, Tera Blast causa dano neutro contra todos os outros alvos. É uma jogada bastante confusa e complexa, mas que jogadores mais experientes deveriam, sem dúvida, ser capazes de explorar.
22 Canhão de Armadura
Tipo: Fogo
![Armarouge usando canhão de armadura Armarouge usando canhão de armadura](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.sevom-erif-tseb-nomekop_nonnac-romra/10/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 120 | 100% |
Esta explosão mortal de poder de fogo é certamente algo que os jogadores veteranos podem aproveitar, desde que estejam preparados para o “retrocesso”, por assim dizer. Embora este seja um dos movimentos do tipo Fogo mais fortes do jogo e possua precisão perfeita, a força do Armor Cannon tem um custo além dos 5 PP necessários para usá-lo.
Seguindo esses projéteis em chamas, o movimento reduz as estatísticas de Defesa e Defesa Especial do usuário em um estágio para ambos. Assim, os jogadores vão querer garantir que o Armor Cannon desferirá um nocaute, ou pelo menos próximo disso, já que ficarão bastante vulneráveis após usá-lo.
21 Tiro em escala
Tipo: Dragão
![Pokemon usando Scale Shot na arena Pokemon usando Scale Shot na arena](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tohs-elacs-nomekop/60/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 20 (máx. 32) | 25 | 90% |
Alguns dos movimentos mais satisfatórios em Pokemon são aqueles que atingem o alvo várias vezes – especialmente quando eles têm uma chance aleatória de aumentar vários golpes. No caso do ataque mortal do tipo Dragão, um oponente pode ser atingido até cinco vezes (15% de chance) e pode ser atingido duas vezes na extremidade inferior (35% de chance) com este movimento.
Isso certamente faz com que seu nível de potência morno pareça muito mais impressionante. Se o Pokemon possuir o Ability Skill Link, o movimento sempre atingirá seu alvo cinco vezes. Embora haja alguma aleatoriedade atribuída a este movimento, o risco de “debuff” é mínimo e mais fácil de gerenciar em comparação com a maioria dos movimentos prejudiciais ao usuário.
Supondo que não haja erros durante este ataque, a Defesa do usuário será reduzida em um estágio. Mas pelo lado positivo, sua velocidade aumentará um estágio. Há muitos fatores a serem considerados neste caso, embora os jogadores que procuram dominar e perturbar seus oponentes devam tentar este ataque persistente do Dragão.
20 Corrida precipitada
Tipo: Terreno
![Lendas de Pokemon: Arceus Headlong Rush Lendas de Pokemon: Arceus Headlong Rush](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.depporC-hsuR-gnoldaeH-nomekoP/20/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 (máx. 8) | 120 | 100% |
Introduzido na Geração VII por meio de Legends: Arceus , Headlong Rush é um movimento impactante do tipo Ground que depende principalmente da força bruta. É uma boa opção quando se pretende acabar com um inimigo rapidamente, embora seja uma espécie de aposta.
Isso ocorre porque o movimento suaviza as estatísticas defensivas do usuário e estende esse debuff por três turnos inteiros. Isso mudou um pouco para a Geração IX, pois reduz as estatísticas de Defesa e Defesa Especial do jogador em um estágio cada. Embora este seja um movimento poderoso, com certeza, os jogadores podem estar se precipitando no perigo se for abusado.
19 Faça chover
Tipo: Aço
![Pokemon Move Make It Rain efeito brilhante e brilhante Lycanroc Pokemon Move Make It Rain efeito brilhante e brilhante Lycanroc](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.niar-ti-ekam-evom-nomekop/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 120 | 100% |
Esta recente adição à linha crescente de movimentos Pokemon é única por ser um movimento especial eficaz que, paradoxalmente, reduz o ataque especial do próprio usuário . Felizmente, ele faz isso apenas em um único estágio de estatísticas, mas ainda pode causar alguns problemas para os oponentes que usam liberalmente seus próprios movimentos especiais.
Comparado com muitos de sua laia, esse movimento de redução de estatísticas é uma aposta bastante segura e um bom investimento em geral. Não só é forte, mas tem o benefício adicional de dar ao jogador moedas extras. Acertar o golpe rende moedas espalhadas para cada golpe, que jogadores engenhosos podem coletar no final da batalha. Além disso, esse valor dobra se você usar uma Moeda Amuleto .
18 Girar
Tipo: Aço
![Pokemon Spin Out Move vórtice pairando no ar atingindo Mankey Pokemon Spin Out Move vórtice pairando no ar atingindo Mankey](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.evom-tuo-nips-nomekop/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 (máx. 8) | 100 | 100% |
Spin Out é uma nova adição à atraente lista de movimentos do tipo Steel . Por meio de um movimento giratório no ar que lembra um grande Sonic the Hedgehog, o Pokemon – principalmente Varoom/Revavroom – inflige muitos danos ao seu alvo.
No entanto, isso tem o custo de reduzir a velocidade do usuário em dois estágios estatísticos. Os jogadores vão querer ter certeza de que sua escalação ainda não está lenta e provavelmente vão querer economizar isso para finalizar os alvos.
17 Mente explodida
Tipo: Fogo
![Pokemon move orbes brilhantes Mind Blown em círculo Pokemon move orbes brilhantes Mind Blown em círculo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nwolb-dnim-evom-nomekop/21/3202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 150 | 100% |
Este movimento de fogo apropriadamente chamado de Ultra Sun e Ultra Moon (e além) é agradável de assistir e divertido de usar em batalha. Embora também possa ser bastante intenso. As condições e estatísticas deste são mais complicadas do que a maioria, já que o usuário absorve dano igual à metade de seu HP máximo (arredondado para cima).
Isso não se aplica se o jogador tiver Magic Guard, e o movimento não pode ser usado quando um Pokemon está com Ability Damp. Os jogadores vão querer utilizar alguma estratégia antes de lançar este, já que seus Pokemon podem rapidamente descobrir que grande parte de seu HP foi eliminado. Os oponentes podem tirar vantagem disso, especialmente se o monstro do usuário não tiver muito HP ou for defensivamente fraco.
Essa reação ainda é sentida mesmo que o alvo esteja protegido , portanto, a consciência situacional é fundamental.
16 Superaquecimento
Tipo: Fogo
![Chandelure Pokemon Fantasma e Fogo usando um poderoso ataque de fogo Chandelure Pokemon Fantasma e Fogo usando um poderoso ataque de fogo](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.taehrevo-gnisu-erulednahc-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 130 | 90% |
A fantasia deste piromante é um movimento que apareceu pela primeira vez na Geração III. Tem um poder monstruoso de 130, tornando-o um dos ataques do tipo Fogo mais mortíferos da série. A desvantagem é que ele reduz o Ataque Especial do usuário em dois estágios inteiros, tornando outros ataques especiais muito menos eficazes.
No entanto, como este é mais um ataque final, as quedas de estatísticas podem ser insignificantes se o Superaquecimento for cronometrado corretamente. Vale ressaltar que este é um dos dois movimentos introduzidos na terceira geração que dariam início a uma tendência para alguns dos ataques mais mortíferos da franquia.
15 Fúria do Hiperespaço
Tipo: Escuro
![Estatísticas míticas de Pokemon classificadas como Hoopa Unbound Estatísticas míticas de Pokemon classificadas como Hoopa Unbound](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.dnuobnUapooH/40/1202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 (máx. 8) | 100 | N / D |
Os jogadores não terão que se preocupar muito com os efeitos de redução de estatísticas do Hyperspace Fury, já que apenas um Pokemon é capaz de usar o movimento. Este ataque em particular é um movimento característico de Hoopa Unbound, e nenhum outro Pokemon está autorizado a usar o movimento. Se tentarem, simplesmente falhará e expressarão que não são capazes de usá-lo (mesmo que saibam disso). Isto também é verdade para as formas regulares de Hoopa. Somente a forma Unbound pode desencadear este ataque.
Hyperspace Fury tem 100 de poder e o benefício adicional de passar por substitutos e todas as formas de guardas (exceto estados de turno semi-invulneráveis, como Dig ou Fly). Em troca desse dano garantido, as estatísticas de defesa de Hoopa Unbound serão reduzidas em um estágio.
14 Impulso Psicológico
Tipo: Psíquico
![Pokemon psíquico Deoxys usando um poderoso ataque especial da cor do arco-íris Pokemon psíquico Deoxys usando um poderoso ataque especial da cor do arco-íris](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tsooB-ohcysP-syxoeD-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 140 | 90% |
Este é outro movimento introduzido na Geração III que ajudou a iniciar a tendência de ataques mortais. Psycho Boost era idêntico ao Overheat até a Geração VI, quando Overheat e outras variantes deste movimento tiveram seu poder reduzido de 140 para 130 como um leve nerf.
Isto provavelmente foi feito para mudar a facilidade com que os outros movimentos poderiam ser aprendidos devido à sua ampla distribuição entre vários grupos de ovos e espécies de Pokemon. Como o Psycho Boost não pode ser aprendido tão facilmente, ele evitou esse nerf, o que lhe permite ficar acima dos demais em termos de dano potencial.
13 Draco Meteoro
Tipo: Dragão
![Explosão de fogo Draco Meteor em Pokemon baleia Explosão de fogo Draco Meteor em Pokemon baleia](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.roeteM-ocarD-2/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 130 | 90% |
Na Geração IV, mais algumas variantes desses ataques que derrubam Ataques Especiais foram introduzidas. O mais chamativo dos dois, Draco Meteor, é um movimento especial do tipo Dragão destinado a invocar a aniquilação total do oponente.
Embora não seja tão poderoso quanto o Psycho Boost, este ataque orbital tem um poder base de 130, o que é mais que suficiente para acabar com muitos inimigos. Os ataques do tipo Dragão atingem um grande número de outros tipos com dano neutro, o que o torna bastante versátil contra qualquer coisa, exceto Pokemon do tipo Fada . Embora reduza o Ataque Especial do usuário em alguns estágios, normalmente vale a pena essa queda.
12 Tempestade de folhas
Tipo: Grama
![Pokemon Roserade desencadeando um ataque cortante de grama Pokemon Roserade desencadeando um ataque cortante de grama](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mrots-fael-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 130 | 90% |
Ao lado de Draco Meteor, Leaf Storm entrou no mundo Pokemon durante a Geração IV como um método para os Grass-types destruirem seus adversários em tiras . Abrangendo as mesmas características de seus irmãos, esse ataque se destaca por poder ser aprendido por mais espécies de Pokemon do que qualquer outra variante desse movimento nos jogos da série principal.
Antes disso, o único movimento do tipo Grass que causava danos remotamente semelhantes era o Solar Beam com 120 de potência . Embora com um turno inteiro dedicado a uma construção óbvia, rapidamente se tornou obsoleto, tornando o Leaf Storm a melhor escolha para a maioria dos treinadores. Este movimento foi nerfado na Geração VI, infelizmente porque já tinha o prejuízo de reduzir o Ataque Especial do usuário em dois estágios.
11 Canhão de Flores
Tipo: Fada
![magearna usando canhão de flores com energia rosa magearna usando canhão de flores com energia rosa](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.nonnaC-ruelF-8-neg-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 130 | 90% |
Esta é uma iteração recente do movimento poderoso que diminui o Ataque Especial . Entrando na briga na Geração VII, é o ataque característico do lendário Pokemon Magearna. Ele lança uma bala de canhão de destruição do tipo Fada em qualquer azarado que esteja em seu caminho.
Combinado com a habilidade única de Magearna, Soul-Heart, pode ser um dos ataques mais poderosos do jogo. Soul-Heart aumenta a estatística de Ataque Especial de Magearna em um estágio cada vez que nocauteia um adversário, o que pode fazer com que Fleur Cannon diminua apenas a estatística de Ataque Especial do Pokemon em um estágio, em vez de dois . Isso pode permitir que um treinador use Flear Cannon em inimigos por turnos consecutivos (após um nocaute) com apenas uma ligeira diminuição no poder.
10 Luta corpo a corpo
Tipo: Luta
![Close do movimento de combate corpo a corpo em um borrão em Pokemon Close do movimento de combate corpo a corpo em um borrão em Pokemon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.tabmoC-esolC-1/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 (máx. 8) | 120 | 100% |
Escusado será dizer que os Pokemon do tipo Fighting tendem a se especializar em ataques físicos pesados. Machamp ostenta um pacote de seis nas costas (embora isso possa ser em parte devido ao seu modelo 3D questionável), apenas para dar uma referência sobre o que os jogadores estarão enfrentando aqui.
Como tal, existem alguns movimentos STAB (Same Type Attack Bonus) do tipo Fighting muito poderosos para tirar vantagem desse ataque alto. Close Combat é talvez o mais temido; um movimento de potência base de 120 que faz o usuário entrar na briga e desferir golpes de curta distância sem se proteger. Porém, esse movimento agressivo tem um custo: após o ataque, a Defesa e a Defesa Especial do usuário caem em um estágio.
9 Balanças Ressonantes
Tipo: Dragão
![lutando contra Pokemon usando um ataque forte lutando contra Pokemon usando um ataque forte](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.IIIV-selacS-gnignalC/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Especial | 5 (máx. 8) | 110 | 100% |
Assim como o Psycho Boost de Deoxys e o Fleur Cannon de Magearna, este próximo movimento é outro ataque especial exclusivo para apenas um Pokemon: Kommo-o. É um pouco mais fraco na base 110 , mas esse movimento do tipo Dragão tem precisão perfeita e sua penalidade de uso não é (sem dúvida) tão pesada.
Depois de esfregar suas escamas para produzir um ruído horrível que atinge Pokemon adversários com ondas sonoras – sim, é isso que está acontecendo aqui – a Defesa de Kommo-o cai um estágio. Aparentemente, o Pokemon vê uma desagradável queimadura de fricção autoinfligida ao lançar com este movimento.
8 Superpotência
Tipo: Luta
![Pokemon enorme flexionando na arena Pokemon enorme flexionando na arena](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.rewoprepuS-4/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 (máx. 8) | 120 | 100% |
Se há uma coisa que os lutadores adoram é entrar na batalha a toda velocidade e tentar causar o máximo de dano possível, sem se preocupar com sua própria segurança ou com as consequências. Pode-se dizer que eles são os Arnold-Schwarzenegger do mundo Pokemon , e é difícil não respeitar isso.
Este movimento físico é tão poderoso, preciso e limitado em PP quanto o Close Combat, mas tem uma desvantagem diferente. Embora também reduza duas estatísticas em um estágio cada durante o uso, desta vez é o Ataque e a Defesa que são perdidos. Dependendo da situação, isso pode ser melhor ou pior que a desvantagem do Close Combat.
7 Braço de Martelo
Tipo: Luta
![Urso Pokemon usando um ataque físico pesado no anime Pokemon Urso Pokemon usando um ataque físico pesado no anime Pokemon](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.mra-remmah-gnirasru-emina-nomekop/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 10 (máx. 16) | 100 | 90% |
Liberado na Geração IV para o deleite dos Pokemons orientados para o ataque, Hammer Arm pode esmagar os inimigos até a submissão melhor do que a maioria dos outros ataques do tipo Fighting, com um poder base impressionante de 100. A desvantagem é que diminui a velocidade do usuário em um estágio completo.
No entanto, se colocarmos este ataque em um dos quatro espaços de movimento de um Pokemon que não se importa em se mover primeiro, isso resultará em um ataque sem nenhuma desvantagem real. Na verdade, existem outros ataques que aumentam o dano quando a velocidade do usuário cai, como Gyro Ball, que pode tornar o Hammer Arm não apenas um ótimo movimento final, mas também um que pode ser utilizado em estratégias mais complexas.
6 Martelo de Gelo
Tipo: Gelo
![Pokemon com patas grandes na tundra gelada Pokemon com patas grandes na tundra gelada](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.remmaH-ecI-5/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 10 (máx. 16) | 100 | 90% |
Ice Hammer é um movimento obscuro que nem sempre é explorado. Na verdade, muitos fãs talvez nunca tenham visto em ação ou ouvido falar antes. Só é aprendido (naturalmente) pelo Crabominable da Geração VII (a evolução do Crabrawler).
Ele tem o mesmo poder base do Hammer Arm (embora seja do tipo Ice em vez de Fighting) e também sofre da mesma desvantagem: faz com que a Speed do atacante caia. Isso não é necessariamente uma coisa ruim, já que esse crustáceo peludo enorme não tem um desempenho superior quando se trata de velocidade. Pode até ser útil em uma capacidade de Trick Room.
5 Quebra de concha
Tipo: Normal
![um crustle do anime perdendo sua casca e ganhando velocidade e poder de ataque um crustle do anime perdendo sua casca e ganhando velocidade e poder de ataque](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.emina-hsamS-llehS-eltsurC/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Status | 15 (máx. 24) | N / D | N / D |
Há uma advertência importante que deve ser mencionada: Shell Smash é um movimento de status do tipo Normal , não um ataque direto em si. Pode-se argumentar para incluí-lo aqui de qualquer maneira, já que certamente aumenta o potencial de ataque do Pokemon.
Todos os jogadores competitivos sentiram o poder bruto e fervilhante de uma varredura reforçada com Shell Smash em um ponto ou outro. Infame como um dos melhores movimentos de reforço de todos os tempos, Shell Smash dá ao usuário um plus-dois em Ataque, Ataque Especial e Velocidade , tornando-o um movimento super versátil e muito, muito assustador. O custo para fazer isso é que, assim como o Close Combat, diminui a Defesa e a Defesa Especial do Pokemon. Ainda assim, isso não é um grande problema e é facilmente contornado usando um item White Herb.
4 V-Criar
Tipo: Fogo
![Pokemon Fada voando pelo vazio com cabeça em chamas Pokemon Fada voando pelo vazio com cabeça em chamas](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.etaerC-V-7/50/0202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Categoria | PP | Poder | Precisão |
---|---|---|---|
Físico | 5 (máx. 8) | 180 | 95% |
Apenas em termos de puro poder de base, V-Create está entre os movimentos mais fortes da história Pokemon. Este ataque exclusivo do evento geralmente está disponível apenas para Victini e Rayquaza, ostentando um absurdo poder de base de 180. Para referência, Autodestruição tem apenas 20 de poder base a mais e o usuário desmaia instantaneamente ao usá-lo (embora Explosão tenha 250).
Nas mãos de Victini, STAB faz com que este ataque físico do tipo Fire tenha 270 de potência. Dê à criaturinha feliz uma Choice Band, e ela poderá rasgar as peles mais difíceis do Poké como uma faca quente na manteiga e reivindicar almas, esperanças e sonhos a torto e a direito. É por isso que o chamam de Pokemon da Vitória: porque ele pode arruinar totalmente seus inimigos com o V-Create se tiver uma chance. Por outro lado, porém, não é um movimento que possa ser facilmente enviado como spam: ele reduz as defesas e a velocidade do usuário em um estágio.