A indústria de games está em constante movimento, com hardware cada vez mais sofisticado e novos conceitos tecnológicos. Uma das principais inclusões da última década foi o uso de controles de movimento como uma importante entrada de controle.
Este foi particularmente o caso do NintendoWiiquando foi lançado no final de 2006. O sucesso e o potencial desse novo recurso divertido ajudaram a estimular a criação de dispositivos como o PlayStation Move e a câmera de movimento da Microsoft,Kinect. No entanto, as tendências dos jogos também tendem a diminuir e fluir, e a ideia de movimento como um método de controle primário começou a diminuir nos anos seguintes ao Wii.
Atualmente, os controles de giroscópio e ponteiro parecem ser relegados como recursos secundários, na melhor das hipóteses, se foremusados. Este é mesmo o caso quando se trata do consoleSwitchda Nintendo.
Isso nos faz pensar – quais jogos da era moderna se beneficiariam de uma opção de controle de movimento? Vamos dar uma olhada em tal premissa com esta lista e compilar os candidatos mais fortes.
10MLB O Show 19
Embora o sofisticado simulador de beisebol da Sony, MLB The Show, tenha recebido vários refinamentos e adições ao longo dos anos, não se pode deixar de pensar que deu um pequeno passo atrás em certo sentido. Afinal, atéo MLB 12 tinha uma opção de controle demovimentoe, embora estivesse no lado instável, era uma adição interessante para alguns.
Uma versão moderna do The Show com um sistema de captura de movimento mais refinado e elaborado pode tornar essa experiência realista de beisebol ainda mais imersiva. Imagine adicionar alguma curva aos seus arremessos fazendo um certo movimento de arremesso ou balançando um controle de movimento em um determinado ângulo que poderia traduzir onde e como a bola foi atingida. Se executado corretamente, pode acabar parecendo uma versão mais profunda e de última geração do Wii Sports.
9Resident Evil 7
Este thriller de tirar o fôlego da Capcom aparentemente seria perfeito para controles de movimento. Isso não é apenas por causa do tiroteio e combate corpo a corpo, mas por causa de sua ênfase no realismo corajoso. Dado que esta parte da icônica sérieResident Evil foi usada para mostrar a tecnologia VR da Sony, faz ainda mais sentido que esse controle intuitivo possa ser usado para isso.
Adicionar um controlador de movimento sofisticado à mistura enquanto olha ao redor com óculos VR pode realmente fazer você se sentir como se estivesse vagando pela aterrorizante casa da família Baker.
8Assassin’s Creed Odyssey
Como a sérieAssassin’s Creed enfatiza o combate e as quedas furtivas, uma opção de controle de movimento para esta odisséia pareceria um acéfalo. Este é especialmente o caso do último jogo da série popular da Ubisoft, dado o nível de realismo e detalhes destinados a mergulhar você totalmente nas configurações luxuosas da Grécia Antiga.
Dada a natureza suave e complexa do combate, movimentos sutis de balanço podem ser uma ótima opção para Odyssey, que gira principalmente em torno de armas brancas.
Como muitos em nossa lista, este jogo foi lançado recentemente, muito depois do PlayStation Move ter terminado. Ainda assim, é divertido explorar as possibilidades imaginativas.
7Código Veia
Como a série de sucesso semelhante a “Souls” conhecida como Dark Souls ,Code Vein da Namco se apóia em ataques corpo a corpo pesados e “pesados” como parte de seu sistema de combate corajoso. Embora isso injete uma sensação de realismo, isso pode ser aprimorado ainda mais com a realização de movimentos oscilantes com um dispositivo controlado por movimento. O trabalho adicional de realmente ter que executar movimentos com armas brancas aumenta as apostas e pode tornar essa ação intensa ainda mais emocionante.
Além disso, esse método de entrada adicionado pode funcionar com o complexo sistema de códigos de sangue do jogo, que pode fazer com que você faça um certo movimento para ativá-lo. Isso pode ajudar a simplificar essa confusão de comandos à disposição do seu Revenant.
6Forza Horizonte 4
Entrando em cena como um dos maiores e mais dinâmicos pilotos de todos os tempos, o Forza Horizon 4 da Playground Games oferece uma sensação de imersão e grandiosidade raramente igualada. Que melhor maneira, então, de aumentar ainda mais essa riqueza , oferecendo um controlador semelhante a uma roda que pode ser usado para acelerar e deslizar pelas configurações luxuosas da Grã-Bretanha?
Uma opção de controle tão envolvente pode acelerar ainda mais esse emocionante jogo de corrida de mundo aberto e aumentar sua sensação de estilo arcade. Seria um passo mais perto de emular uma máquina de arcade de corrida improvisada; um que não custaria um braço e uma perna para obter.
5Mundo dos Caçadores de Monstros
O popular épico matador de feras da Capcom parece ser cheio de potencial quando se trata de entrada controlada por movimento, especialmente porque essa franquia experiente talvez possa usar alguns conceitos novos.
A longa e intensa rotina de matar monstros maciços poderia ser aumentada e aprimorada se o jogador estivesse realmente envolvido em fatiar e cortar com seu controlador. A inclusão de arcos também pode trazer um recurso de estiloBreath of the Wildde mirar intuitivamente com controles de ponteiro. Até comandos como colher, cozinhar e criar podem ter controles de movimento adicionados de forma criativa para ajudar a animar essas ações repetitivas.
4Far Cry 5
Enquanto os fãs deFar Cry provavelmente desejam esquecer a Ubisoft se interessando em movimento com seu esforço tépido no Wii de ’06, Vengeance, seria interessante ver alguns movimentos sutis trazidos para um jogoFar Cry mais bem trabalhado . E enquanto a quinta entrada principal deste FPS de exploração recebeu algumas críticas por sua história (ou falta dela), sem dúvida tem algumas das jogabilidades mais ricas e agradáveis.
Essa experiência pode ser ampliada ainda mais com um método de controle realista. De armas com objetivo de derrubar a dirigir e voar, há uma série de comandos que parecem combinar bem com a tecnologia de movimento responsivo.
3Fronteiras 3
A versão maluca da Gearbox Software em um RPG de tiro poderia se beneficiar do uso de controles de ponteiro, que serviriam para complementar a insanidade de estilo arcade do jogo.
Borderlands 3, em particular, se orgulha de sua infinidade de armas malucas que variam em habilidades e estilo. Empunhar essa enorme quantidade de armamento com um controlador de movimento pode aumentar ainda mais o caráter único e a “sensação” geral de cada arma.
Em um jogo que recompensa tiros na cabeça e acertos críticos, ser forçado a apontar para hordas de inimigos correndo na tela definitivamente injetaria algumas emoções nessa brincadeira já emocionante. Você pode se divertir voando pelas planícies de Pandora e em outros lugares enquanto dirige um Cyclone com seu controlador ou executa habilidades de ação com um simples movimento.
2Presa
Como muitos em nossa lista, a proeza técnica deste thriller de matança de alienígenas significa que não vimos um lançamento do Switch. Assim, o controle de movimento não era uma boa opção para o sucesso de 2017 do Arkane Studio, apesar de sua jogabilidade provavelmente se encaixar bem nele.
Um terror de sobrevivência sombrio e desolado como esse é ainda mais assustador com seu senso de realismo, e realmente envolver seu corpo provavelmente aumentaria esse sentimento.A ênfase de Preyna exploração, tiro, arrastamento de inventário e corpo a corpo parece que se encaixaria no controle de movimento como uma luva. Você também tem peculiaridades como o “Gloo Cannon” que gera plataformas que apenas gritam “PlayStation Move” ou “Joy-Con”.
1Star Wars Jedi: Ordem Caída
Um dos primeiros conceitos imaginados por fãs entusiasmados após o anúncio do Wiimote foi a possibilidade de usá-lo como um sabre de luz virtual em batalha. Dados os detalhes e a qualidade que irradiam deste épico deStar Wars de 2019 da Respawn, parece um ótimo jogo da série fazer isso acontecer.
Não apenas o combate de espadas matizado pode ser reforçado por esse recurso, mas você também tem a inclusão de poderes da Força e veículos de pilotagem que combinam bem com esse método de controle flexível e intuitivo.Fallen Order poderia ser o fantástico projeto deStar Wars que os jogadores do Wii estavam fantasiando em 2006, se tal recurso fosse implementado.