O estúdio francêsArkaneé responsável por alguns dos melhores jogos de ação e aventura da última década, incluindo o fenomenal simulador furtivoDishonorede o recente candidato a Jogo do AnoDeathloop. Tendo sido fundada apenas em 1999, aArkaneé uma desenvolvedora relativamente nova no grande esquema da indústria de jogos, mas isso não significa que a desenvolvedora não passou esses anos trabalhando incansavelmente para se destacar.
EmboraDishonoredeDeathlooptenham sido elogiados por suas qualidades mais experimentais, eles são muito mais atenuados do que alguns dos primeiros videogames do desenvolvedor. Embora a Arkane tenha lançado apenas dois jogos nos anos 2000, ambos falam bastante sobre o desenvolvedor, descrevendo a Arkane como um estúdio que gosta de experimentar e trazer novas experiências para sua base de jogadores.
Arx Fatalis
O primeiro jogo Arkane já lançado,Arx Fatalisfoi originalmente planejado para seruma sequência direta deUltima Underworld. Quando as negociações sobre os direitos com a EA fracassaram, a desenvolvedora decidiu criar sua própria IP, simplesmente inspirada na sérieUltima, e em 2002,Arx Fatalis foilançado para PC e Xbox original.
Situado em um planeta onde o sol se desintegrou, forçando os habitantes do mundo a se esconder em um sistema de cavernas,Arx Fatalisé um RPG de ação em primeira pessoa com algumas mecânicas verdadeiramente únicas e inovadoras. Os jogadores têm a tarefa de derrotar Akbaa, o grande mal do jogo, mas têm uma série de objetivos secundários que podem completar antes de enfrentar o chefe.
Esses objetivos são apresentados de forma orgânica, sem sistema de diálogo, forçando os jogadores a absorver todos os elementos do ambiente para que nunca percam um pedido de ajuda ou uma porta escondida que possa levar a algum lugar benéfico. Da mesma forma, esses objetivos são bastante abertos, sem instruções dizendo ao jogador como ele precisa atingir seu objetivo. Os jogadores podem usar furtividade, combate ou uma mistura de ambos, e terminar as missões de uma certa maneira afetará a história no futuro.
Uma das características mais inovadoras doArx Fatalisé o seusistema de lançamento de feitiços. Ao contrário de jogadores apenas selecionando um feitiço e disparando-o,Arx Fatalisexige que os jogadores usem o mouse para desenhar o gesto correspondente. É um pouco desajeitado, especialmente para os padrões de hoje, mas é uma mecânica bastante única que mostra como a Arkane sempre esteve disposta a experimentar novos recursos.
Messias Sombrio de Poder e Magia
EmboraArx Fatalistenha sido muito bem recebido pela crítica, dificilmente afetou as vendas, levando Arkane a buscar apoio de uma editora. O desenvolvedor acabou sendo abordado pela Valve, que permitiu que eles usassem o mecanismo Source, e a equipe foi procurada pela Ubisoft para criarum jogoMight and Magicem uma veia semelhante aoArx.
Lançado em 2006 para Xbox 360 e PC,Dark Messiah of Might and Magicé um claro sucessor deArx Fatalis, mais uma vez levando os jogadores a uma aventura em primeira pessoa com tema de fantasia. Emboraos elementos de RPGainda estejam presentes, como subir de nível,Dark Messiahé muito mais uma experiência de ação e aventura simplificada. Os críticos foram um pouco confusos emDark Messiah, com alguns elogiando seu complexo sistema de progressão e mecânica de combate baseada na física, enquanto outros alegaram que os problemas técnicos e a dependência excessiva do ataque de chute o impediram significativamente.
Projetos cancelados dos anos 2000 da Arkane
Embora a Arkane tenha lançado apenas dois videogames nos anos 2000, o desenvolvedor tinha mais alguns em andamento que foram cancelados. Talvez o estudo de caso mais infame, Arkane estava trabalhando em um projetoHalf-Lifeem 2006 chamadoReturn to Ravenholm,que ganhou um recente ressurgimento em popularidade graças aum documentário de Noclip.
Projetado para ser uma experiênciade Half-Life mais centrada no terror,Return to Ravenholmaconteceria um pouco depois deGordon Freeman visitar a cidade fantasma emHalf-Life 2. Isso colocaria o jogador nas botas de Adrian Shepard, daForçaOposta, enquanto ele trabalha ao lado de um padre mutante Grigori. Depois de criar cerca de 10 níveis, o projeto foi cancelado pela Valve, afirmando que o mercado de zumbis estava um pouco saturado.
Logo depois disso, Arkane começou a trabalhar emThe Crossing, um jogo de tiro em arena em primeira pessoa que visava contar sua história através de partidas multiplayer. Isso foi cancelado porque a Arkane não conseguiu encontrar uma editora disposta a financiar o projeto integralmente. Arkane então mudou o foco para oLMNOapoiado por Steven Spielberg, que também foi cancelado em 2010.