Fallout4é um dos RPGs mais imersivos lançados no PS4 e Xbox One na geração passada. Isso não quer dizer que, como a maioria dos videogames, não seja sem culpa. Embora seja importante notar que nem todas as faltas devem ser consideradas contra um jogo; especialmente quando produzem resultados hilariantes.
Por mais que alguns desses personagens sejam escritos, eles também podem ser bem burros. Sua IA é melhor do que a que foi vista na última geração comFallout 3eNew Vegas, mas ainda existem alguns bugs em seu sistema.
10Bem-vindo à minha casa
Este não é um problema que assolaFallout 4sozinho. É estranho entrar na casa de alguém em geral sem bater e ser recebido como se fosse seu amigo mais próximo.
NPCs deveriam ficar mais chocados. Em um mundo terrível comoFallout 4, invasores devem ser baleados no local. Isso seria mais realista.
9Roubar do bolso
Bater carteiras é um ótimo passatempo para fazer noFallout, mas não faz absolutamente nenhum sentido. Roubar uma carteira pendurada nas calças de alguém pode funcionar? Claro, é plausível como acontece no mundo real.
Roubar qualquer coisa que não esteja pendurada nas costas de uma pessoa faz sentido como roupas ou armas? Não. Faz ainda menos sentido quando eles não percebem.
8Roubar de casa
Voltando à situação de casa, fica ainda menos lógico quando os jogadores podem roubar coisas. Isso é um pouco complicado, pois essa entrada se contradiz. Em primeiro lugar, roubar algo enquanto ninguém está olhando, como um item grande e depois escondê-lo sem uma mochila, não faz sentido.
Por outro lado, se alguém é sorrateiro o suficiente onde ninguém percebe, também não faz sentido ser pego. É tudo baseado em algoritmos, então, em geral, esses dois problemas não se encaixam.
7Dormindo
Entrar em uma casa sem avisar noFallout 4é assustador o suficiente, mas fica mais perturbador ao entrar em um lugar enquanto as pessoas estão dormindo. Além disso, os NPCs geralmente podem ser acordados sem abordar o fato de que eles estavam dormindo e ou que é estranho para o jogador acordá-los.
Exceto em situações específicas, eles normalmente tagarelam com sua árvore de diálogo como se nada fosse incomum sobre a situação.
6Comprando lixo
A quantidade de coisas que os vendedores compram noFallout 4é excelente. Este é o apocalipse, então todo recurso é valioso. Ainda assim, não faz muito sentido um fornecedor falir no processo, que é uma estratégia que muitos jogadores usam.
O dinheiro deles recarrega, mas como isso funciona se o estoque deles parece o mesmo? Talvez eles apenas tenham mais dinheiro em casa.
5Sendo Persuadido Por Estatísticas
Ter um número alto em um determinado traço pode fazer ou quebrar uma experiência particular. Mesmo com valores altos o jogo rola os dados se a escolha do diálogo for aprovada. Parece um pouco tolo pensar que todas as escolhas da vida podem ser determinadas por dizer uma coisa.
Os NPCs devem ser mais cautelosos com um viajante aleatório que nunca conheceram antes de apostar toda a sua vida neles.
4Repetindo-se
Isso foi levemente abordado anteriormente em relação aos NPCs adormecidos, mas eles com certeza gostam de se repetir emFallout 4. É um videogame e agora o diálogo que pode ser programado é limitado.
Está ficando melhor com o tempo, pois as pessoas têm mais a dizer, mas muitas também são apenas uma caixa de notas cheia de conhecimento aleatório e nenhuma outra característica. Eventualmente, essas conversas ficarão mais ilimitadas.
3Em pé ao redor
Na mesma nota para se repetir, também é louco pensar que muitos NPCs ficam parados como se estivessem apenas esperando para serem interagidos como um poste de sinalização. Outros têm rotinas que seguem, mas isso é outro problema.
Às vezes, eles podem parecer robôs em que um humano real, mesmo que tenha uma rotina, se desviará dela. Novamente, é uma limitação do hardware. Em outra nota, eles são falantes próximos e ninguém gosta disso.
2Qual é o meu nome?
Em uma nota semelhante a todos esses problemas de conversação, ninguém aprende o nome do herói. O mordomo robô pode aprender, mas isso foi mais um truque e não representa o resto do elenco. O que há em um nome realmente?
Pelo menos o protagonista desta vez não é tão silencioso e desajeitado quanto a maioria dos NPCs. Isso pode tornar a falta de reconhecimento ainda mais entorpecente.
1Parceiros
Companheiros de viagem têm toda uma confusão de problemas. Um, como o jogador, onde eles estão guardando o equipamento dado a eles? Eles são mais úteis como mulas de carga do que companheiros de combate. Dois, eles também não são ótimos em conversas.
Claro, certas situações emFallout 4os farão reagir, mas isso não acontece com tanta frequência em comparação com quanto tempo se pode viajar com eles. Às vezes é como se eles não estivessem lá.