Os fãs de Mortal Kombat vão se lembrar de Shao Kahn sentado em seu trono enquanto assiste Kombatants brigando. Para o Kahn, sua conquista através dos reinos se tornaria completa quando Outworld vencesse dez torneios consecutivos de Mortal Kombat. Infelizmente, o guerreiro de Earthrealm Liu Kang acabaria por frustrar seu plano.
No entanto, apesar de suas derrotas repetitivas, Shao Kahn manteria um controle apertado sobre Outworld e os reinos em geral. Sua presença por si só continua sendo uma ameaça não apenas para os habitantes da Terra, mas para toda a existência. Curiosamente, há muito a ser visto por trás de Shao Kahn e sua imagem imponente. O que mais os fãs devem aprender sobre o Kahn?
10O locutor do torneio de assinatura
Os fãs reconhecem Mortal Kombat não apenas por suas lutas sangrentas, mas também por sua icônica voz de locutor. Eles logo perceberiam que é o próprio Shao Kahn que atuou como locutor em muitos dos jogos. Já no primeiro jogoMK , é o Kahn que gritava “Excelente” e “Excelente” durante a luta. É também o Kahn que comanda os personagens para “Finish Him/Her!” logo antes de chegarem à sala para realizar um Fatality.
Desde essa tendência, Kahn continua sendo um narrador de partidas em todos os jogos, exceto MK 4. Neste último, o feiticeiro Quan Chi na verdade serve como locutor do jogo. Enquanto isso, o Kahn permanece como locutor mesmo quando os jogadores lutam (e derrotam) ele em uma partida. Como tal, os fãs podem se perguntar se Shao Kahnreprisaria esse papel no filme.
9A Conexão Tarkatan
Curiosamente, o “rosto real” de Shao Kahn se tornou o mistério em toda a franquia. Originalmente, MK 2 apresentaria o Kahn sem máscara como um com dentes grandes semelhantes a Baraka. Naquela época, a ideia para os habitantes de Outworld apontava para o puro Tarkatan, a raça de Baraka. No entanto, Outworld acabaria por ter uma sociedade de várias espécies além dos Tarkatans, e, portanto, o rosto do Kahn mudou ao longo dos anos.
Nos quadrinhos, John Tobias projetou o Kahn desmascarado como monstruoso. No entanto, seu rosto quase nunca é visto completamente. O Kahn só faz seu rosto aparente em Shaolin Monks e MK 11. Além disso, oMK 11 revela que, embora o Kahn tivesse um rosto desumano, não era tão monstruoso quanto as pessoas pensavam.
8O Kahn não é uma exceção de design
Os fãs podem dever o design icônico de Shao Kahn a Mark Runion, o designer de personagens de MK 2. Shao Kahn manteria sua aparência icônica ao longo dos jogos. Estes incluíam seu capacete com tema de caveira, acessórios de guerreiro (por exemplo, manoplas, luvas), a prevalência de espinhos e sua icônica capa vermelha. Apesar do design imponente do Kahn, ele não abre exceção quando se trata de limitações de hardware.
Antigamente, a equipe doMK 2 teve que redimensionar digitalmente o Kahn para torná-lo mais alto. Curiosamente, o ator de Kahn, Brian Glynn, tinha o físico de fisiculturista que Midway estava procurando, mas até o co-criador Ed Boon era mais alto que ele. Mesmo Kahn doMK 3não o deixou ter sua capa devido a limitações de hardware.
7Sua altura define poder e agressão
Como o temido Imperador de Outworld, faz sentido que o Kahn tenha uma presença imponente. As primeiras ideias do jogo eram fazer do Kahn o personagem mais alto da franquia. Assim, até sua altura (7’6”) no MK 2 superou a de Kintaro e Goro da já alta Shokan Race. Além disso, em Shaolin Monks, Kung Lao e Liu Kang só alcançaram seu peito, pois o Kahn mantém essa altura monstruosa.
Além disso, em MK 2011, o Kahn parece ser pelo menos uma cabeça mais alto que a maioria dos personagens, embora ele compartilhe essa altura com Kintaro e Goro. Enquanto isso, em MK 11, o Kahn está intimamente ligado com Raiden, Kotal Kahn, Geras e Sheeva como os personagens jogáveis mais altos. Em termos de DLC e elenco convidado, o Kahn permanece tão alto quanto RoboCop, Spawn e The Terminator.
6Às vezes um personagem, consistentemente um chefe
Originalmente, Shao Kahn serviu como personagem chefe não jogávelde MK 2 .Essa tendência de Kahnser o chefe principal do arcadecontinuaria em todas as suas aparições. No entanto, o Kahn se tornaria jogável já no MK 3, embora como um desbloqueável.
Curiosamente, o status de Kahn como chefe exemplifica seu status no jogo como imperador astuto e cruel de Outworld. Como tal, apesar de ser “derrotável” como personagem, Shao Kahn continua sendo uma presença intimidadora no jogo. Seus movimentos são compostos de habilidades igualmente agressivas e imponentes. Estes incluem projéteis mágicos poderosos, barcaças de ombro e até mesmo golpes de seu martelo Wrath Hammer.
5Sua idade incerta
Dada a complicada linha do tempo de Mortal Kombat e sua tradição, faz sentido que alguns fãs se confundam com a idade real de Shao Kahn. Embora inicialmente declarado ter cerca de 10.000 anos, parece que o Kahn existe há muito mais tempo. Por exemplo, Shao Kahn serviu como uma figura infame mesmo antes do selamento de Daegon e Taven, antes da descida de Shinnok em um Dark Elder God.
Dado que Shinnok diz a Raiden em MK 4 que o último o selou por “milhões de anos”, isso significa que o Kahn existe mesmo antes da época dos dinossauros. Isso implica que o tempo passa de forma diferente dependendo de qual reino está sendo habitado. Da mesma forma, isso também significa que o Kahn está tentando desesperadamente conquistar Edenia por pelo menos 65 milhões de anos antes de vencer recentemente.
4Seu apego a Mileena
Quando o Kahn conquistou com sucesso Edenia, ele reivindicou a viúva Sindel como sua própria rainha e Kitana como sua filha adotiva. Como tal, ele treinou Kitana para ser sua assassina pessoal ao lado de sua ajudante Jade. Apesar de Kitana se tornar uma boa guerreira, o Kahn secretamente “clone” Kitana e junta seus genes com o DNA de Tarkatan, criandoa Mileena com tema rosa.
Das duas senhoras, parece que Shao Kahn mostra mais apego a Mileena. Ele chamou Mileena de sua “filha” várias vezes, e até admitiu se importar mais com Mileena do que com Kitana. Além disso, o Kahn rejeitou a ideia de Kitana se tornar o novo Kahn de Outworld, pois ele concordou com a declaração de Baraka de que Mileena era “uma melhoria em relação ao original”.
3O Caso de Scarlet
Kitana e Mileena não são as únicas filhas adotivas de Shao Kahn. Na verdade, Mileena não é a única “filha experimental” que Kahn criou. O feiticeiro de sangue Skarlet não serviu apenas como guarda-costas pessoal de Kahn, mas também como uma de suas filhas adotivas. Isso explica por que Skarlet tem um design de figurino semelhante ao de Kitana,da mesma forma que Scorpione Sub-Zero tinham designs semelhantes.
Nos jogos originais, Skarlet tornou-se objeto de um dos experimentos genéticos de Kahn. No entanto, no retcon do MK 11 , Shao Kahn tirou Skarlet das ruas e a ensinou sobre Magia de Sangue. Curiosamente, em uma interação entre Skarlet e Sindel, parece que Skarlet realmente pretende não apenas se aproximar do Kahn, mas também se tornar sua rainha.
2O Kahnum não é absoluto
Tal como acontece com outras culturas antigas, parece que o Kahn poderia ser facilmente substituído por uma rebelião e teve que ser mantido através de alianças e medo. Ao longo dos jogos,Shao Kahn manteve a distinção de ser o governante de Outworld por anos. No entanto, sabe-se que até mesmo Shao Kahn tirou esse título de Onaga, o Rei Dragão, milhares de anos no passado.
Jogos recentes mostraram que outras pessoas poderiam se tornar Kahn também. Por exemplo, Kotal Kahn serviu como um dos generais de Shao Kahn que tomou o Khanum de Outworld para si. Kotal escolhe Kitana como seu eventual sucessor quando ele ficou fraco demais para lutar por Outworld.
1A equação de Darkseid
Em MK v DCU, os heróis mais poderosos do Universo DC enfrentam os mais ferozes Kombatants de Mortal Kombat. O jogo apresenta os heróis e vilões mais icônicos das duas franquias, com o próprio Kahn enfrentando Darkseid. Curiosamente, o confronto dos dois seres poderosos levou à sua união, criando Dark Kahn.
Ao contráriodos outros personagensdo jogo, Dark Kahn serve como único personagem original do jogo. Este ser consiste em pura Fúria, com seu conjunto de movimentos composto por movimentos de todos os personagens do jogo.