Principais conclusões
- Mortal Kombat 1 muda a direção da narrativa com mudanças na história e nos personagens jogáveis.
- Khaos Reigns oferece uma releitura bem construída com desenvolvimentos de personagens diferenciados.
- Os novos Noob Saibot e Cyber Lin Kuei acrescentam profundidade e complexidade à narrativa estabelecida da franquia.
Um dos principais fatores de condução para Mortal Kombat 1 são as mudanças que o jogo faz na hierarquia de história estabelecida. Ele atua como um reboot suave para a franquia na forma da nova era de Liu Kang. O jogo base fez toneladas de mudanças , incluindo mudanças massivas para os Shaolin Monks, Sub-Zero e Scorpion, e quase tudo sobre a dinâmica de Outworld. Sejam as lutas pelo poder, a mudança para Baraka e os outros Takartans, ou as mudanças para Reptile e Rain.
Mortal Kombat 1 faz toneladas de mudanças na história de Mortal Kombat e os fãs esperam que Khaos Reigns siga o exemplo. Embora a expansão faça algumas grandes mudanças que funcionam para melhor, ela conta uma história mais contida e mansa, o que é irônico, dado que o antagonista principal tem uma obsessão por Khaos. Embora a expansão não tenha sido um sucesso de bilheteria como, digamos, MK11: Aftermath , ela ainda é excelente e deve deixar os fãs animados para o futuro.
1 Mudança na direção da narrativa
Um passo na direção certa?
Os fãs estavam ficando cansados de jogar apenas como os mocinhos nos modos história. Depois de algumas partidas, isso se tornou um tanto obsoleto. Com Noob Saibot como um dos personagens principais da expansão, os jogadores tendo a chance de jogar como ele em uma parte vital da história foi uma mudança revigorante. Especialmente ver seu diálogo pré e pós-combate. Não ter que jogar como um dos mocinhos por excelência da franquia para algumas das lutas climáticas do jogo foi uma mudança bem-vinda.
Da mesma forma, Khaos Reigns teve uma mudança marcante de direção em termos de direção da história. Embora o tropo multiverso possa ser bem cansativo, funcionou bem nesta expansão, pois o jogo foi reduzido um pouco. Em vez de uma história girando em torno de uma guerra total entre reinos, Khaos Reigns parece bastante manso, pois é mais uma missão de resgate. Embora a história não fosse incrível, ainda funcionou bem.
2 Cyrax e Setor
Uma reimaginação bem construída
Cyrax e Sektor tiveram muito a fazer para conquistar os fãs. O trailer mostrou a dupla recebendo uma mudança bem grande , já que eles não são mais homens. Felizmente, no entanto, a Netherrealm Studios executou isso bem, e faz sentido por que a mudança foi feita. O romance de Sektor com Bi-Han, sua posição como sua segunda em comando e a alternativa mais equilibrada à sua angústia funcionam sem esforço na história. Em vez de ser um ninja maligno genérico, o novo Sektor é mais sutil e definitivamente mais interessante.
Cyrax, embora sempre mais popular que Sektor, também teve algumas mudanças bem-vindas . Embora ela ainda esteja relutante em relação às ambições dos Lin Kuei, sua nova dinâmica com Kuai Liang e suas tentativas de se redimir funcionam bem. No geral, ambos os ninjas são personagens mais desenvolvidos e simpáticos agora, e isso já faz muito tempo.
3 O Novo Noob Saibot
A aventura Khaótica de Bi-Han
Noob sempre foi um favorito dos fãs, a reação à sua inclusão em MK11 foi incrível, e ele foi um ótimo personagem naquele jogo. Em termos de visuais, jogabilidade e design, é claro. O personagem real de Bi-Han como Noob parecia um tanto unidimensional e um alvo fácil, infelizmente.
Khaos Reigns mudou isso completamente. Seu design e visuais ainda são incríveis, sua jogabilidade é elegante e complexa . Mas, o mais importante, a descida de Bi-Han para Khaos e sua transformação em Noob foi muito melhor feita. Suas conversas com seu irmão , Liu Kang, e Sektor foram provavelmente a melhor parte do jogo. Ver Noob massacrar oponentes sem ser um vilão típico foi divertido. Embora alguns fãs possam não gostar do que o final de Khaos Reign reservou para Noob, há muito potencial para o novo Noob desta era.
4 Cibernético Lin Kuei
Um passo longe dos robôs?
O Cyber Lin Kuei sempre foi uma parte legal da tradição do Mortal Kombat . Especialmente com a forma como Kuai Liang tem que aprender a lutar e reconquistar seu clã enquanto confronta seus antigos aliados. Isso também levou a alguns personagens muito divertidos, como Tri-borg e Cyber Sub Zero.
No entanto, a essa altura, os fãs estavam muito acostumados com os ninjas robóticos e as mudanças são bem-vindas. Em vez de um Lin-Kuei completamente robótico, a divisão cibernética é mostrada em Khaos Reigns como uma tecnologia de desenvolvimento lento e ainda não finalizada. Além disso, Cyrax e Sektor não são robôs completos, em vez disso, eles usam trajes mecânicos energizados. Embora ainda não se saiba como o Cyber Lin Kuei se desenvolve sob Sektor, mudar os ninjas vermelhos e amarelos de volta para humanos foi uma adição bem-vinda. Assim como o fato de que a narrativa Lin Kuei não é mais hiperfixada na Iniciativa Cibernética.
5 Harumi
Uma chave emocionante na narrativa estabelecida
Harumi era a esposa de Scorpion na linha do tempo original. Sua morte levou ao desenvolvimento de Hanzo Hasashi como um dos personagens mais icônicos da história dos videogames, culminando em um incrível arco de redenção também. Com MK1 ainda não apresentando Hanzo, e Kuai Liang já segurando o manto de Scorpion e fundando o Shirai Ryu, os jogadores ficaram se perguntando o que acontece com Harumi.
Kuai Liang acaba se casando com ela, e Khaos Reigns começa com um ataque de Bi-Han no casamento. Um enredo muito familiar, a grande mudança aqui é que ela vive e é uma espadachim incrível. Isso não apenas abre caminhos para sua futura inclusão em uma lista, mas também deixa a eventual introdução de Hanzo muito mais aberta. O desenvolvimento de Kuai Liang como personagem também será muito mais interessante sem revertê-lo a um simples conto de vingança.
Mortal Kombat 1: Khaos Reina
- Jogo base
- Mortal Kombat 1
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , Nintendo Switch , PC
- Lançado
- 24 de setembro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Estúdio NetherRealm
- Gênero
- Combate