Há um punhado de séries que se tornaram tão onipresentes no mundo dos jogos que passaram a definir o que seus respectivos gêneros representam. Algumas dessas séries estão se aproximando ou já ultrapassaram duas décadas de vida, com novas parcelas no horizonte. Uma dessas séries éThe Elder Scrolls, a franquia de RPG de ação em mundo aberto da Bethesda, cuja primeira parcela foi lançada nos anos noventa, comThe Elder Scrolls 6atualmente em desenvolvimento. Uma das entradas mais memoráveis da série foiThe Elder Scrolls 3: Morrowind, que foi elogiado por seus visuais, escopo e originalidade após o lançamento.
The Elder Scrolls 3: Morrowindfoi uma lufada de ar fresco quando foi lançado em 2002 e abriu o mundo dos RPGs de fantasia. De forma alguma um jogo perfeito,o design e as ambições de Morrowindcompensavam suas falhas, e os jogadores podiam perdoar as falhas quando confrontados pela liberdade e flexibilidade do jogo. Embora muitos dossistemas de Morrowinde seu mecanismo de jogo possam não se sustentar particularmente bem hoje, especialmente em comparação com alguns lançamentos recentes, sem dúvida ainda é um ótimo jogo. Ele influenciou não apenas os jogos posteriores dasérie Elder Scrolls, mas também outros RPGs de fantasia de mundo aberto, e ajudou a definir o que esse gênero deveria ser.
Morrowind: um mundo denso e cheio de detalhes
Morrowindpode sofrer em comparação com os jogos posteriores da sérieElder Scrolls, mas sem dúvida ainda é o melhor da franquia. Era estranho e maravilhoso de todas as melhores maneiras, e não segurava as mãos dos jogadores da maneira que os jogos contemporâneos e posteriores tendiam a fazer. Não havia marcadores de mapa úteis para seguir ou auxílios de navegação nos quais confiar;Morrowindera sobre exploração em todos os sentidos da palavra. Pode parecer um pouco datado hoje, mas na época do lançamento, odesign ambiental deMorrowindera de tirar o fôlego. Perder-se (uma ocorrência bastante comum no vasto mundo aberto do jogo) foi mais um prazer do que um aborrecimento.
Ele pode ter algumas características reconhecíveis de tropos medievais e de fantasia ocidentais em seu design e história, masMorrowindtambém introduziu alguns elementos um pouco mais sobrenaturais que o separaram de qualquer coisa que veio antes, bem como muito que veio depois. O uso de conchas e a proliferação de cogumelos gigantes na arquitetura e nas paisagens adicionaram umtoque fantástico aos ambientes deMorrowind. Os memoráveis e ligeiramente monstruosos Silt Striders certamente causaram uma impressão duradoura.Morrowindera simplesmente estranho de várias maneiras, mas essa é uma das coisas que o tornava tão único.
Empurrando os limites de um jogo de fantasia
No entanto, havia mais do que apenas os visuais e personagens malucos que habitavamseu mundo que diferenciavamMorrowind. O que parece bastante revolucionário sobre o jogo é sua escassez. Não há minimapa útil, HUD útil, apenas um diário que os jogadores precisarão consultar continuamente para reunir pistas e indicadores ambientais para missões. Ele coloca os jogadores no centro de uma aventura épica e realmente parece que eles são um herói forjando sua própria história. Isso pode não ter tornado o jogo tão acessível ou fácil de seguir quanto os títulos posteriores, mas foi um desafio recompensador e bastante exigente.
A falta de recursos de orientação deMorrowindsignificava que os jogadores tinham que tropeçar um pouco para encontrar um lugar, mas felizmente havia muito o que fazer ao longo do caminho. O jogo tinha um senso de humor, com seus personagens estranhos e até bobos, acontecimentos e missões coexistindo com elementos de fantasia mais sérios. Embora a viagem rápida não fosse realmente uma coisa emMorrowind, os jogadores podiam levitar, ficar invisíveis ou pular grandes distâncias para ajudá-los a atravessar o mapa enorme de maneiras divertidas e interessantes. A jogabilidade era criativa e ocasionalmente maluca, sem obstáculos pelo realismo mais sombrio deSkyrim ouo foco deOblivionem recursos de RPG mais tradicionais .
Havia segredos para descobrir, NPCs para conhecer e alguns itens e equipamentos realmente loucos que ajudaram a levar a jogabilidade e o combate em direções surpreendentes. Como muitos títulos da Bethesda, a comunidade de mods desceu emMorrowinde adicionou tantos elementos à sua mecânica principal, mas ao contrário deoutros títulos deElder Scrolls, o jogo não precisava necessariamente deles para fornecer horas de diversão focada no jogador. Ajudou a elevar as expectativas dos fãs sobre o que um mundo aberto poderia (e deveria) ser, e mesmo 20 anos depois, existem alguns títulos modernos do mesmo gênero que não entregam da mesma maneira queMorrowindfez.
O futuro dos Elder Scrolls
Skyrimtem sido um jogo incrivelmente popular, com apelo duradouro graças ao seu mundo expansivo e uma quantidade inesgotável de mods, e sua sequência é altamente esperada há anos. Embora tenha sido confirmado que o próximo jogo está em andamento, a Bethesda tem estado incrivelmente quieta sobre isso nos últimos anos.
Com o próximo lançamentodo primeiro novo IP da Bethesda em mais de duas décadas,Starfield, no horizonte, o estúdio teve as mãos cheias ultimamente. No entanto, assim queStarfieldfor lançado em novembro, a Bethesda mais uma vez estará de olho na incrivelmente bem-sucedida franquiaElder Scroll .Não se sabe muito sobre o próximoElder Scrolls 6, e os fãs foram deixados para especular fortemente sobre onde será definido e o que isso implicará.
Houve alguns rumores pesados de uma configuração de Hammerfell, graças a um tweet da conta doElder Scrollsno Twitter, mas isso ainda não foi confirmado. Outrora parte do Império Tamrielic,Hammerfell é o lar dos Redguards, uma raça de guerreiros humanos habilidosos que apareceram ao longo da sérieElder Scrolls. Além de um trailer muito breve e algumas dicas veladas,Elder Scrolls 6continua sendo um mistério.
Skyrimfoi lançado há mais de uma década e, embora seja um excelente jogo, a série precisa evoluir e entregar algo mais elevado para manter os fãs a bordo. Para se destacar, a próxima edição deve abraçar algumas das estranhezas deMorrowinde correr riscos como o título anterior para ultrapassar os limites do que um jogo deElder Scrollspode ser.
The Elder Scrolls III: Morrowindestá disponível para PC e no Xbox original.