Com O Senhor dos Anéis: Retorno a Moria , a Free Range Games e a North Beach Games estão levando a franquia O Senhor dos Anéis em uma direção que nunca foi antes. Embora Return to Moria certamente pareça promissor, a equipe de desenvolvimento seria sensata em se inspirar em títulos de sucesso recentes, principalmente Valheim , que estabeleceu um plano útil para futuros títulos de sobrevivência.
O trailer de anúncio de Return to Moria destaca algumas diferenças importantes entre o título e um jogo como Valheim. O mais aparente é o fato de que Return to Moria acontecerá exclusivamente no subsolo, enquanto Valheim oferece uma experiência mais expansiva e de mundo aberto, mas todos os princípios que tornaram Valheim tão bem-sucedido ainda podem ser aplicados em Return to Moria, apesar dessas diferenças.
Return to Moria precisa colocar a exploração e a aventura em primeiro lugar
Se o sucesso de Valheim provou alguma coisa, é que mesmo em um título de sobrevivência, a construção de bases precisa estar ligada à exploração. Enquanto a recente atualização de Mistlands de Valheim reforçou a criação do jogo, Valheim sempre uniu seus dois aspectos centrais tão firmemente que nenhum deles pode ser negligenciado. Para progredir no jogo, é necessário que os jogadores explorem, coletem materiais e derrotem chefes difíceis, mas também é essencial que eles tenham uma forte base de operações para trabalhar. Return to Moria precisa ser construído a partir dessa mesma ideia. Afinal, O Senhor dos Anéis é a história definitiva de aventura, e qualquer título relacionado, independentemente do gênero, deve se esforçar para prestar homenagem a isso.
Para Return to Moria , a aventura precisa ser necessária para desbloquear melhores tecnologias e componentes de construção. Por exemplo, Return to Moria poderia fazer com que aprofundando-se o suficiente revelasse uma relíquia da amizade dos anões e elfos que existia durante a Segunda Era , que então concede ao jogador acesso à arquitetura élfica ou outras habilidades. Embora haja muito conhecimento para extrair, Return to Moria pode ser relativamente rápido e solto com o material canônico, já que a história de Moria não é tão desenvolvida quanto outros aspectos da franquia.
Retorno a Moria precisa de grandes lutas contra chefes
Return to Moria precisa tomar notas de Valheim e incluir grandes e difíceis lutas contra chefes, que constituem grandes marcos para o jogador. O Balrog que Gandalf encontra é morto na Terceira Era depois que a Sociedade o encontra, mas há um extenso compêndio de criaturas para Return to Moria , e não está completamente fora de questão que haveria outro Balrog à espreita nas profundezas. sob Moria. Pode ser que derrotar um Balrog dê ao jogador poderes baseados em fogo ou acesso a temperaturas de fundição mais altas, permitindo que eles criem melhores armaduras e armas.
Mesmo que Return to Moria queira deixar o Balrog fora disso, ele ainda pode atrair monstros interessantes como o Watcher in the Water , que no ínterim entre a Terceira e a Quarta Era poderia ter deslizado de volta para as águas abaixo de Moria. Como Moria é o lar de alguns dos seres mais poderosos que o público já viu na franquia O Senhor dos Anéis , o cenário se presta perfeitamente à progressão central de chefes baseada em aventura de um título como Valheim . À medida que os jogadores se aprofundam em Return to Moria , eles devem enfrentar desafios mais difíceis, mas também desbloquear maiores recompensas.
Por que vale a pena, Return to Moria também poderia estruturar um sistema de progressão em torno da recuperação de artefatos antigos, bem como a expedição malfadada de Balin quando ele retornou a Moria antes dos eventos da Sociedade do Anel . Qualquer que seja a direção que os desenvolvedores decidam seguir, Return to Moria se beneficiaria enormemente de um sistema que delineia marcos claros e óbvios da progressão dos jogadores.
The Lord of the Rings: Return to Moria será lançado para PC na primavera de 2023.