Ori and the Will of the Wispsé um jogo de plataforma 2D desenvolvido pela Moon Studios sob a égide da Microsoft Game Studios.Ori foi indicado em algumas categorias no The Game Awards deste ano e, embora não tenha levado para casa nenhum elogio, foi um jogo extremamente bem recebido. A direção de arte, a música e a jogabilidade do jogo se destacam no hardware do Xbox e da Nintendo, mas aparentemente esse nem sempre foi o caso no Switch.
O cofundador da Moon Studios, Gennadiy Korol, disse que portarOri and the Will of the Wispspara o Nintendo Switch exigiu um esforço intenso em uma entrevista recente com a Nintendo Everything. Lançado pela primeira vez no Xbox One e Game Pass em março, Ori and the Will of the Wisps recebeu ótimas críticas. A versão Switch também foi um sucesso, mas não foi fácil chegar lá.
A versão padrão deOri and the Will of the Wispsroda a 60 quadros por segundo, e esse era o objetivo da versão Switch também. De acordo com Korol, inicialmente ele rodava a apenas 24 FPS “mesmo com visuais altamente comprometidos”. Demorou três meses e meio para portar o jogo para o híbrido da Nintendo, e grande parte desse tempo foi gasto na otimização e atingindo a meta de 60 FPS.
“Como de costume, o desenvolvimento de jogos é difícil e ser capaz de fazer um jogo comoWill of the Wispsrealmente brilhar no Switch exigiu correr alguns riscos e fazer mudanças pesadas para poder alcançar a qualidade visual que sentimos queOrimerecia. “, disse Korol. “Felizmente, esses riscos realmente valeram a pena e as coisas realmente se encaixaram no final.”
Foram necessárias muitas iterações até que a Moon Studios acertasse comOri and the Will of the Wispsno Switch. A equipe alterou o conteúdo, reescreveu os pipelines de renderização, corrigiu o streaming, trabalhou na otimização da memória e muito mais. Korol disse que a equipe assumiu riscos durante o processo, mas no final a versão Switch deOri and the Will of the Wispsfoi lançada como um dosmelhores jogos do Nintendo Switch de 2020. Os fãs da Nintendo devem apreciar o que a Moon Studios conseguiu fazer.
Uma das coisas que facilitou o processo para Korol e sua equipe foram os vários patches de otimização do Xbox em que já havia trabalhado, o que também poderia ter ajudado a otimizar a melhor versão deOri and the Will of the Wispsno Xbox Series X/ S._ É impressionante ver que a Moon Studios foi capaz de lançarOri and the Will of the Wispsem muitas plataformas diferentes de vários poderes.
Aequipe por trásde Ori and the Will of the Wispsjá falou sobre arte, as pressões de uma sequência e muito mais em entrevistas anteriores, mas entender o lado técnico também é intrigante. Especialmente com a chegada de uma nova geração de jogos, o trabalho árduo das equipes de desenvolvimento que conseguem criar uma experiência que pode ser desfrutada por muitos jogadores não deve passar despercebido.
Ori and the Will of the Wisps já está disponível para PC, Switch, Xbox One e Xbox Series X.