Com o próximo lançamento deMonster Hunter Rise: Sunbreakem consoles além do Switch, muitos jogadores estão ansiosos para finalmente testar sua coragem contra a lista expandida de monstros. Monstros como Seregios, Espinas e Astalos finalmente aparecem na geração atual de jogosMonster Hunteratravés do Sunbreak.Com um bando de novas mecânicas de jogo e um nível totalmente novo de níveis de caçadores para trabalhar,Monster Hunter Rise: Sunbreakprovou ser um sucessor digno do aclamado pela críticaMonster Hunter WorldDLC, Iceborne.
Ainda assim,Monster Hunter Worldcontinua sendo o título mais vendido da franquia, tendo vendido mais de 18 milhões de cópias até o momento. Ele deu uma nova vida à franquia e, embora a Capcom tenha essencialmente encerrado seu suporte aMonster Hunter Worldem favor deRise,Worldse beneficiaria da incorporação de alguns dosnovos monstros introduzidos no último título de Monster Hunter.A Capcom dobrou a acessibilidade do jogador emRise,masWorldainda serve como uma grande oportunidade para a Capcom apresentar aos jogadores esses novos monstros.
Apresentando novos jogadores à série Monster Hunter
Historicamente, os jogosMonster Hunternão eram particularmente populares fora do Japão. Embora cada nova entrada tenha atraído multidões substanciais em seu país de origem, não foi atéMonster Hunter Worldque a série teve um sucesso significativo no exterior.World apresentou a série a um grupo demográfico muito maiordevido à sua direção de arte modernizada e foco na acessibilidade.
Essa nova direção permitiu queMonster Hunter Worldsubisse rapidamente na classificação, e Iceborne capitalizou o sucessode Worlddobrando as características que tornavam o título original atraente. Mesmo assim,Monster Hunter Worldpermaneceu fiel ao espírito de seus antecessores, com monstros cada vez mais difíceis que usam mecânica implacável culminando no lançamento de Fatalis como o “chefe final” do jogo. Dado queMonster Hunter Riseseguiu sua própria direção com mecânica única própria, os jogadores estão clamando por umasequência adequada para Monster Hunter World.
Incorporando novos desafios de Monster Hunter Rise: Sunbreak
Monster Hunter Risecontinuou a empurrar o envelope com maior ênfase na acessibilidade. Os jogadores não precisavam mais navegar em menus multijogador misteriosos e assistir a cinemáticas impossíveis de pular antes de se juntar aos amigos. A direção de arte foi simplificada em relação aWorld,concessão necessária para lançar o jogo exclusivamente no Nintendo Switch. Essa decisão também permitiu que jogadores com PCs de baixo custo entrassem na diversão assim que a porta chegasse. Há um bom argumento a ser feito para a introdução de mais monstrosdo Monster Hunter World, como Nergigante ingante Rise, à medida que suas atualizações de conteúdo continuam sendo lançadas.
Mas permanece o fato de queWorlddetém o título de best-seller da sérieMonster Huntere, apesar do fato deRisetambém ter sido lançado nos consoles PlayStation e Xbox, sua direção de arte dificilmente está aproveitando o enorme poder de processamento gráfico oferecido. por consoles de geração atual. Como resultado, muitos jogadores ainda preferemos gráficos realistas deMonster Hunter Worlde uma jogabilidade mais fundamentada .
Este é o cerne do argumento para introduzir os monstros deRisenoWorld.Tal movimento combinaria o melhor dos dois mundos – a quantidade cada vez maior de conteúdo doRisecom a mecânica e a fidelidade gráfica doWorld –para satisfazer os jogadores de ambos os lados do corredor. Até a Capcom lançar uma nova entrada na sérieMonster Huntercom um foco intransigente nos consoles da geração atual, os jogadores precisarão continuar lutando contra anova lista de monstros doSunbreakem uma resolução mais baixa.
Monster Hunter Risejá está disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.