The Legend of Zelda: Breath of the Wild oferece à sua próxima sequência uma base sólida para construir. A Nintendo confirmou que a sequência reutilizará o mapa anterior de Hyrule, embora algumas mudanças importantes estejam claramente a caminho, graças ao trailer mais recente. The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 também tem o benefício do combate do primeiro jogo, onde Link conseguiu empunhar praticamente qualquer arma que pudesse encontrar, em vez de se concentrar apenas na Master Sword. Além disso, o primeiro jogo oferece à sequela uma envolvente estável de inimigos que misturam a tradição de Zelda com a nova tradição de BotW .
Embora o BotW2 deva se esforçar para melhorar em todos os departamentos, o design do inimigo pode oferecer alguns dos solos mais férteis. Os inimigos de Breath of the Wild vieram em muitas formas e tamanhos, permitindo que eles desenvolvessem bem o mundo aberto, mas no final havia apenas um punhado de tipos de inimigos reais. A sequência trará alguns novos designs de inimigos, com base nos trailers, mas provavelmente ficará com muitos dos tipos de inimigos do primeiro jogo por causa da continuidade. Para manter as batalhas constantes com Moblins, Bokoblins e Lizalfos interessantes, o BotW2 precisa levar as variantes inimigas do primeiro jogo ainda mais.
Os inimigos de Breath of the Wild são um bom começo
Breath of the Wild usou duas técnicas principais em seu design inimigo. Por um lado, tinha um número bastante pequeno de inimigos, mas tinha muitas variantes para cada inimigo nomeado. Por exemplo, à medida que os jogadores exploravam Hyrule, eles gradualmente viam Bokoblins Azuis, Pretos e Prateados com força e resistência crescentes, em vez de apenas lutar contra Bokoblins Vermelhos para sempre. Por outro lado, a lista de armas de Breath of the Wild manteve os inimigos diversos. Cada inimigo humanóide tinha sua própria lista de armas com as quais poderia aparecer, o que diversificava seus estilos de luta.
Na maior parte, a abordagem de duas camadas da Nintendo para o design do inimigo funcionou. Variantes de inimigos significavam que os jogadores sabiam principalmente o que esperar de um inimigo recém-colorido, mas ainda podiam trazer surpresas, especialmente quando se tratava de variantes de Lizalfos com poderes elementares. As armas também mantinham o combate um pouco mais interessante, ao mesmo tempo em que davam a Link um saque significativo para ganhar de quase todos os inimigos. Esses inimigos simples, mas sutis, monstros sem armas como Chuchus e os mais complicados e exigentes Guardiões acabaram oferecendo muitas experiências de combate diferentes possíveis para aventureiros que exploram as ruínas pós-apocalípticas de Hyrule.
No entanto, Breath of the Wild 2 não pode fazer as mesmas coisas que o primeiro jogo. Variantes de Bokoblins mais fracos e mais fortes podem dar alguma variedade, mas no final das contas, todos são apenas Bokoblins que se comportam da mesma forma. O mesmo vale para variantes elementais de Lizalfos ou Chuchu. Além de suas propriedades elementares, lutar contra cada um desses inimigos era basicamente a mesma experiência. A maioria dos monstros também tinha pools de armas bastante pequenos, o que significa que não demorou muito para ver cada configuração de armamento para cada monstro. O combate de Breath of the Wild 2 parecerá chato se fizer apenas pequenas adições aos designs variantes do primeiro jogo, comportamento do inimigo e equipamentos; A Nintendo precisa ampliar os horizontes do BotW de forma agressiva.
Como Breath of the Wild 2 pode melhorar os inimigos
Variantes inimigas mais ousadas seriam um grande benefício para BotW2 . Em vez de variantes simplesmente terem melhores estatísticas ou mostrarem os tipos de dano elementar do jogo, BotW2 deve adicionar inimigos com uma ampla variedade de habilidades. Por exemplo, alguns Moblins podem aparecer com armaduras pesadas que os protegem de certos ângulos, ou alguns Wizzrobes podem se concentrar em buffar e curar outros monstros em vez de causar dano. O segundo trailer de Breath of the Wild apresenta alguns Bokoblins com chifres, bem como um Stone Talus com uma estrutura de Bokoblin, ambos inspirando esperança para variantes inimigas criativas.
Além das variantes inimigas, mudanças sutis no comportamento do inimigo podem significar muito para o BotW2. Por exemplo, os Bokoblins geralmente se jogam em Link da mesma maneira agressiva, mas a sequência pode adicionar algumas personalidades diferentes para atribuir aleatoriamente aos Bokoblins. Alguns podem ser agressivos como de costume, enquanto outros podem se concentrar em manter distância e fugir de Link. Um comportamento um pouco mais imprevisível pode fazer com que cada batalha pareça mais envolvente sem exigir que os fãs de Zelda reaprendam completamente o sistema de combate.
Mais surpresas no equipamento inimigo de Breath of the Wild também ajudariam muito. Atribuir tipos específicos de armas a inimigos específicos é prático, mas algumas quebras no padrão podem resultar em encontros memoráveis. Por exemplo, lutar contra um grupo de Bokoblins carregando armas Lizal em vez de armas Boko ou Hylian seria interessante tanto como uma mudança de ritmo no combate quanto como um pouco de narrativa ambiental. Se o combate de Breath of the Wild 2 é parecido com o do primeiro jogo, o equipamento é crucial para dar personalidade a quase todas as lutas, então quanto mais a Nintendo puder trocar equipamentos inimigos sem causar problemas com o equilíbrio do jogo, melhor.
A nova fronteira de combate de Breath of the Wild
Breath of the Wild 2 já tem algumas boas razões para grandes mudanças no combate. Assim como Link terá que explorar criativamente as ilhas do céu de Hyrule, os jogadores provavelmente podem esperar que os inimigos de Breath of the Wild 2 se adaptem ao novo terreno com mudanças de armas e habilidades. A ressurreição implícita de Ganondorf e a nova onda de Malice também podem justificar grandes mutações nos monstros de Hyrule, resultando em novos poderes e características físicas que lhes dão uma vantagem em aterrorizar Hyrule pela segunda vez. A Nintendo seria sensata em se inspirar o máximo possível nessas circunstâncias.
Os fãs de Breath of the Wild provavelmente terão que esperar um bom tempo antes de olhar mais de perto qualquer grande inovação em combate, mas as poucas espiadas da Nintendo no jogo ainda oferecem esperança. Além das variantes Bokoblin e Talus acima mencionadas, os trailers de Breath of the Wild implicaram que alguns inimigos totalmente novos estão a caminho, incluindo uma nova figura robótica estranha. Link também parece ter novas armas para esperar. A Nintendo não parece estar deixando o combate exatamente onde estava, mas o fato é que o combate de Breath of the Wild 2 precisa ir além, ao invés de depender de algumas adições. Mudanças sistêmicas e novos recursos importantes servirão melhor ao jogo.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 será lançado no início de 2023 para Nintendo Switch.