O próximo Manual do Jogador de Dungeons and Dragons de 2024 é apenas o primeiro de um conjunto de livros de regras principais revisados. No entanto, a terceira entrada desta série — o Manual dos Monstros remasterizado , com lançamento previsto para fevereiro de 2025 — recebeu uma tarefa poderosa do design por trás da revisão de Dungeons and Dragons de 2024.
D&D 5e frequentemente fica aquém quando se trata de dar aos monstros de CR médio-alto o devido em termos de poder bruto. Onde os Mestres podem facilmente derrubar jogadores de D&D no início do jogo, com os goblins de Phandelver destruindo novos jogadores às dúzias, terrores divinos e forças da natureza são moleza em seu próprio nível. O melhor ponto para D&D é em torno dos níveis 3-10, onde os encontros parecem lutas justas. Ainda assim, mesmo aqui há monstros que são muito mais fracos do que o CR que recebem — apesar dos novos livros darem aos jogadores opções cada vez mais poderosas.
O Manual dos Monstros de D&D 2024 Precisa Lutar
Os jogadores estão mais resistentes do que nunca no Manual do Jogador de D&D 2024. Apesar de algumas magias terem sido corretamente nerfadas, juntamente com alguns nerfs menos óbvios encontrados na criação de personagem revisada de D&D 2024 , cada classe recebeu os meios para causar mais dano, permanecer na luta por mais tempo e abordar problemas com mais opções. Cada jogador também receberá um talento de seu histórico, bem como um talento de Dádiva Épica no nível 19 — aumentando o poder no início e no fim das jornadas do jogador.
Maestrias em armas são uma grande parte disso; até mesmo o paladino de D&D 2024 , que recebeu um grande nerf em seu smite, está recebendo maestrias em armas potentes. Algumas dessas maestrias simplesmente causam mais dano, enquanto outras podem derrubar criaturas sem sacrificar dano. Um guerreiro com três ataques e a maestria Topple tem três chances de derrubar um inimigo (seis se usar Action Surge), tudo sem sacrificar dano. Isso definitivamente ajuda a fechar a lacuna de poder entre marciais e conjuradores, mas, mesmo assim, coloca os monstros em uma situação complicada.
O novo bloco de estatísticas do Dragão Verde Antigo é um bom sinal
Lançamentos recentes de monstros de D&D , como os encontrados em Spelljammer , Planescape , Bigby Presents: Glory of the Giants e Vecna: Eve of Ruin não foram bons o suficiente quando se trata de derrubar jogadores. Esses monstros, embora tenham um design muito sólido, geralmente dão socos — superando as habilidades defensivas em detrimento da produção de dano. Felizmente, isso parece estar mudando com D&D 2024 ; não apenas os designers já declararam que a matemática por trás do cálculo do CR está sendo alterada, como o designer da WOTC Makenzie De Armas declarou em uma entrevista recente com o Eldritch Lorecast da Ghostfire Gaming “Não se preocupe, os monstros vão bater mais forte” em resposta às preocupações sobre o poder do jogador.
O novo bloco de estatísticas do Dragão Verde Antigo, revelado em um painel oficial da D&D Gencon , parece confirmar isso. Este bloco de estatísticas, que fará parte do próximo Monster Manual de 2025 , é muito mais dinâmico, dando ao dragão mais o que fazer, bem como mais saúde e dano. Esse dano é particularmente importante, no entanto: o Dragão Verde Antigo de 2014 e sua revisão de 2024 são ambos CR 22 e podem fazer seis ataques por rodada (se eles focarem habilidades fora de turno em dano), mas o dano médio total por rodada (assumindo que todos os ataques acertam) é 38 pontos maior em 2024.
O salto de 124 para 162 é incrivelmente significativo, colocando o dragão exatamente onde ele deveria estar atingindo em termos de dano. Usando as diretrizes de construção de encontros do Flee Mortals compatível com D&D 5e , projetado usando o Lazy Encounter Benchmark testado e aprovado pelo designer de TTRPG Mike Shea, um dragão verde antigo de CR 22 deve ser um encontro solo difícil para 4-5 jogadores de níveis 15-16. Jogadores deste nível já estão muito além do status de semideus, especialmente conjuradores, então o fato de o novo dragão ter mais mordida, mais saúde e mais opções é uma grande vantagem. Se todos os monstros revisados seguirem este exemplo, eles definitivamente acompanharão os jogadores.
Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para encarar aventuras por reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores RPGs já feitos, ele foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson