À medida que os jogadores se preparam para entrar no Monster Hunter Rise, jogadores novos e veteranos terão que enfrentar um dos desafios mais difíceis enfrentados pelos sistemas RNG da série. Esse seria o notório “Sensor de desejo” que os jogadores temem tentar estender seus tempos de jogo enquanto faz com que o processo de construção de novas armaduras earmas em Monster Hunter pareça quase impossível.
Essa mecânica duvidosa pode supostamente detectar o que os jogadores querem ou precisam para criar certas peças de equipamento e nega a recompensa que estão procurando até que um certo limite de tempo ou mortes de monstros passem. Os jogadores ainda lamentam o Desire Sensor em títulos tão recentes quanto Monster Hunter World, com os jogadores preocupados sobre como ele será implementado em Monster Hunter Rise.
O maior problema com o Desire Sensor, no entanto, é o simples fato de que ele não existe em nenhum dos jogosMonster Hunter, não importa o quanto os jogadores jurem por ele. Na realidade, o “recurso” é pouco mais do que superstição combinada com o viés de confirmação que os fãs inventaram com base nos aspectos mais frustrantes dos sistemas de saque RNG. No entanto, por mais que as mecânicas e sistemas reais que alimentam esse mito possam fazer com queitens especiais em Monster Hunter Risepareçam impossivelmente raros, é realmente um recurso mais forte do que a maioria dos jogos com um loop de jogabilidade semelhante usa.
Definindo o Sensor de Desejo
Esse Sensor de Desejo, como os fãs o conhecem, é um recurso que supostamente existe dentro do código de Monster Huntere tenta antecipar o que os jogadores de loot estão procurando. Ele então impedirá intencionalmente que os itens apareçam até que o monstro específico do qual ele cai tenha sido caçado dezenas de vezes, às vezes ao longo de dias. Geralmente, são peças raras de monstros, como placas e gemas, embora outrositens mais básicos em Monster Huntertambém possam se tornar indescritíveis se as coisas raras já tiverem sido encontradas.
O resultado dessa “mecânica” é que os jogadores às vezes desistem das caçadas porque acreditam que o Sensor de Desejo os impede de encontrar itens. Às vezes, jogadores supersticiosos levam isso ao extremo e desconsideram recursos úteis que realmente existem no jogo, como o sistema de rastreamento de lista de desejos, por medo de dizer ao jogo especificamente o que estão procurando. No entanto, um benefício positivo disso pode significarcaçar novos monstros em Monster Hunter Rise depois de desistir dos inimigos que não parecem estar deixando cair os materiais que os jogadores desejam.
Desmistificando o mito
Na verdade, o Desire Sensor não existe, embora a Capcom esteja muito claramente ciente do mito em curso sobre o que alguns jogadores consideram ser um dos sistemas mais difíceis de ajustar. A Capcom negou explicitamente sua existência no passado.
Mergulhando um pouco mais fundo, é meio óbvio de onde isso veio: viés de confirmação. Mesmo jogos comfortes mecânicas de loot como Borderlands 3podem sucumbir a esse tipo de interpretação devido ao simples fato de que é difícil realmente entender o que as probabilidades realmente significam. Por exemplo, uma chance de queda de 50% não significa que os jogadores receberão um item para um em cada dois inimigos que derrotarem, significa que cada inimigo dá um coinflip em cada saque de pilhagem, o que pode significar derrotar dez inimigos e não ganhar nada.
Benefícios do sistema de saque do Monster Hunter
Embora osistema de saque emMonster Hunterpossa ser assustador e frustrante às vezes, com dezenas de partes de monstros e materiais gerais para acompanhar, é um dos métodos mais recompensadores e justos que existem. Todo mundo sempre tem uma chance definida de encontrar qualquer um dos drops de um monstro, desde que a caçada seja bem-sucedida, não importa quão bem eles se saiam na luta ou quais partes quebrem. No entanto, o fator chave da quebra de partes pode mudar completamente a forma como os jogadores abordam qualquer monstro específico, com cortes de cauda e quebras de chifres oferecendo mais chances em partes específicas que podem ser mais raras do que outras.
Um inimigo específico que se destaca dessa maneira é oMonster Hunter’s Diablos, um pilar da série que se tornou quase tão icônico quanto o Ratholos. É perfeitamente possível para os chifres dos Diablos, às vezes chamados apenas de “Chifre de Diablos” ou “Twisted Horn”, de uma morte padrão, embora as chances sejam incrivelmente baixas. Então, se é isso que um jogador está caçando, eles podem quebrar a buzina para contornar o RNG e esse Sensor de Desejo invisível para garantir que a parte rara do monstro caia como recompensa.
Expectativas de moderação
Claro, enquanto o Sensor de Desejo em si não é realmente real, a evidência anedótica que os jogadores frequentemente citam como seu raciocínio para acreditar nele é absolutamente verdadeira. É perfeitamente possívelcaçar os mais novos monstros deMonster Hunter Risedezenas de vezes sem nunca conseguir aquele pedaço de pilhagem que renderá uma nova arma ou terminará um conjunto de armaduras. Essa é a natureza de qualquer saque de RNG que visa fazer os jogadores se envolverem mais com os sistemas, mesmo que o resultado às vezes possa levar à caça do mesmo monstro repetidamente.
Portanto, especialmente para novos jogadores, é importante lembrar um aspecto que os fãs vincularam ao que eles acreditam que o Sensor de desejo serve para incentivá-los a fazer. Os jogadores podem caçar outros monstros, ou sair em expedições para coletar alguns dos materiais básicos de coleta, ou terminar missões separadas que não estão relacionadas a qualquer peça de equipamento que se tornou tão atraente. Há uma série demonstros furiosos em Monster Hunter Rise, e ficar preso em um inimigo para encontrar uma peça de equipamento pode estragar uma experiência que seria melhor usada explorando tudo o que o jogo tem a oferecer.
Monster Hunter Riseestá programado para ser lançado em 26 de março de 2021 para o Switch.