Monster Hunter Rise é um ótimo jogo, mas o recente crescimento em popularidade de seu antecessor mostra como foi um retrocesso para a franquia.
Monster Hunter World foi lançado em 2018, mas viu um ressurgimento de jogadores em 2024 após o anúncio de Monster Hunter Wilds no The Game Awards no ano passado. No papel, isso parece estranho, já que Monster Hunter Rise foi lançado em 2021 e tem um conjunto de recursos semelhante. MH Rise foi inicialmente desenvolvido para o Nintendo Switch, mas ainda mantém as zonas abertas introduzidas em Monster Hunter World , e ainda oferece uma revisão séria nos movimentos do jogador. Ainda assim, o ressurgimento do MH World revela como Rise foi um passo atrás e mostra que às vezes pequenos detalhes fazem toda a diferença.
A franquia Monster Hunter mudou para sempre com o lançamento de MH World . World atualizou o ciclo de jogo de caça a monstros para coletar itens e ficar mais forte para consoles domésticos. Os jogos Monster Hunter antes de serem feitos principalmente para plataformas portáteis como o 3DS. O resultado foi que cada mapa foi dividido em zonas divididas por telas de carregamento. Essas entradas mais antigas também apresentam ambientes menos detalhados e uma variedade mais limitada de comportamentos e interações de monstros. As caçadas em jogos mais antigos também costumam ser um pouco mais curtas, especialmente em níveis mais baixos, com a intenção de que os jogadores possam completar missões durante pequenos períodos do dia. A MH World redesenhou a série para uma experiência doméstica em hardware mais poderoso, permitindo criar um mundo vivo.
Monster Hunter World parece vivo
Quando comparados com jogos mais antigos, os ambientes de Monster Hunter World são muito mais vibrantes e vivos. Há uma maior densidade de criaturas e mais folhagens, e todas as texturas são mais detalhadas. Não há mais carregamento entre zonas e os espaços têm muito mais verticalidade e pequenos desdobramentos para explorar. Até os hubs do Monster Hunter World são mais elaborados do que os das entradas anteriores. Em sua essência, a franquia sempre esteve enraizada na ecologia de seu mundo de fantasia, com jogadores caçando para manter o equilíbrio no meio ambiente e proteger os assentamentos, mas World foi a primeira vez que o ambiente e as criaturas nele contidas receberam um sentido genuíno. do realismo.
Os ambientes de Monster Hunter World parecem vivos. Cada um tem uma ecologia distinta, e as criaturas que vivem lá têm ninhos que construíram e podem ser rastreadas no ambiente por meio de pistas que deixam para trás. Os próprios ambientes também são dinâmicos, permitindo aos jogadores derrubar pedras do teto em cavernas para derrubar criaturas, por exemplo. Sua expansão, Iceborne , adicionou ambientes nevados e algumas das caçadas mais difíceis de Monster Hunter World . Como um jogo Switch, Monster Hunter Rise nunca seria capaz de recriar todos os detalhes que faziam Monster Hunter World se destacar das entradas anteriores.
Monster Hunter Rise dá um passo para trás
Monster Hunter Rise manteve a estrutura mais aberta de World , mas o Switch é incapaz de produzir o mesmo nível de detalhe de outros consoles. Rise também foi projetado para estar mais alinhado com as entradas portáteis anteriores. Muitas de suas caçadas são mais fáceis e podem ser concluídas mais rapidamente, e os Wirebugs recém-adicionados permitem que os jogadores se movam rapidamente pelo mapa. Wirebugs permitiam mais exploração, mas os mapas em si eram mais simples, encontrando um meio-termo entre o mundo e as entradas mais antigas. Monster Hunter Rise , devido às limitações do hardware Switch e sendo criado em torno de uma experiência portátil, carece dos ambientes vividos e do ritmo mais lento de World , e parece menos envolvente como resultado.
A imersão do Monster Hunter World faz toda a diferença
Monster Hunter Wilds pode apresentar clima dinâmico e ambientes transformadores, com base no trailer, construindo sobre as bases estabelecidas pela MH World . A montaria alada de Wilds poderia aproveitar as melhorias de mobilidade de Rise , mas a maior parte do jogo parece estar inspirada em seu antecessor. MH Rise não é um jogo ruim de forma alguma, mas seus ambientes menores e mais estáticos são menos envolventes do que os de World . Os ambientes mais detalhados do Monster Hunter World fazem com que ele pareça vivo e, como resultado, as caçadas que acontecem neles pareçam mais épicas. Os gráficos superiores e os ambientes mais complexos de World mostram que detalhes aparentemente menores podem fazer toda a diferença.
Mundo dos Caçadores de Monstros
- Franquia
- Caçador de monstros
- Lançado
- 26 de janeiro de 2018
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- RPG de ação
- CERS
- T para Adolescente: Sangue, Linguagem Leve, Uso de Álcool, Violência
- Expansões
- Monster Hunter World: Iceborne
- Quanto tempo para vencer
- 48 horas
- Metapontuação
- 90