A Great Sword é uma arma icônica que faz parte da sérieMonster Hunterdesde o início.Como resultado, ele apareceu com destaque no material promocional inicial do próximo filme.Também é uma escolha popular entre os caçadores (altamente recomendado para aqueles que mergulham na demo Monster Hunter Rise), por razões óbvias: é implausivelmente grande e intimidante, com um tremendo potencial de dano.
É um conceito simples de entender: golpes lentos, pesados e poderosos são o forte desta arma. Ainda assim, há muito mais do que isso. Sua mecânica, assim como a maior parte do arsenal da franquia, foi um pouco ajustada na transição paraMonster Hunter World, e agora existem pequenos detalhes mais bizarros sobre a Great Sword do que nunca.
10Seu tamanho puro
Para lidar com a enorme lâmina do tamanho de um edifício da Chrysler na sala, há um fato simples a ser abordado primeiro: as Great Swords são gigantescas. Os fãs de Final Fantasy VII costumam brincar que o herói enigmático Cloud Strifenunca poderia empunhar a Buster Sword com seus braços finos do PS1, e isso vale várias vezes para Hunters e Great Swords.
No universo de Monster Hunter, armas maiores ‘estendem’ um pouco quando desenhadas, para que possam praticamente caber nas costas de um caçador quando embainhadas em primeiro lugar. Os caçadores são incrivelmente fortes e resistentes, em grande parte graças à sua armadura, mas não possuem habilidades sobre-humanas reais. Como eles podem suportar o peso de uma dessas coisas, quanto mais manejá-la efetivamente em combate?
9Bloqueando com a lâmina
Claramente, então, a Grande Espada é muito, muito mais do que uma lâmina típica. É uma das poucas armas da série que vem equipada com um movimento de bloco, semelhante ao escudo da Lança oua Espada e Escudo muitas vezes subestimados.Por mais formidável e substancial que seja a Great Sword, não há como isso funcionar contra o Wyvern médio e imponente.
Segurando uma Grande Espada em uma posição defensiva contra um ataque de projétil, ou um golpe devastador de uma fera furiosa? Os escudos não teriam chance realista, e a lâmina de uma espada certamente também não.
8O bloqueio é geralmente melhor evitado
Prático ou não, a função de bloqueio desta arma é uma parte muito conhecida do seu kit. Como os jogadores experientes saberão, no entanto, não é um recurso no qual confiar.
Embora a nitidez da Great Sword não se degrade muito rapidamente em comparação com armas como a Longsword ou Dual Blades (é o completo oposto de sua natureza de combinação pesada), bloquear com ela faz com que a nitidez seja bastante atingida. Ele também não mitiga os danos tão efetivamente quanto poderia, o que significa que tomar uma ação evasiva geralmente é o curso de ação preferível. O bloco icônico é, na verdade, bastante abaixo do ideal na maioria das situações.
7Eles são surpreendentemente complicados de usar
À primeira vista, a Grande Espada parece ser uma arma bastante simples de usar (considerações práticas de manejá-la de lado). Balançar uma lâmina enorme em inimigos e esperar causar o máximo de dano possível no processo não é a mais complexa das estratégias de batalha, afinal.
Surpreendentemente, porém, há muito mais em seu uso do que isso. O combate Monster Hunter é frequentemente criticado por ser lento e desajeitado, e enquanto World deu grandes passos para melhorar aqui, a Great Sword é muito técnica em termos de carregamento e mirar seus golpes mais devastadores. Esta não é uma arma para tentar simplesmente esmagar no piloto automático, independentemente das aparências.
6É difícil direcionar caudas com eles
Enquanto os jogadores solo ainda terão centenas de horas de diversão com um Monster Hunter World, o jogo sempre brilhou no multiplayer. O jogo cooperativo com até três outros caçadores abre a porta para todos os tipos de estratégias de equipe que não seriam possíveis de outra forma. Os jogadores tendem a adotar um papel na equipe, e o corte de cauda pode ser vital.
Aqueles quedominam os modos elegantes da Espada Longafrequentemente assumem esse papel, já que as amplas varreduras verticais da arma se prestam bem a danificar essa parte (eventualmente cortando-a pela valiosa escultura que ela oferece). O dano de corte da Great Sword e o alcance semelhante em seus ataques podem fazer com que pareça um ajuste natural aqui também, e pode ser eficaz. Com monstros muito móveis, no entanto, pode ser surpreendentemente difícil mirar consistentemente em uma cauda.
5Eles podem ser frustrantemente lentos
Certamente é verdade que Monster Hunter World é muito mais acessível do que os títulos anteriores. De muitas maneiras, isso foi fundamental para o sucesso do jogo. O combate ainda é lento e deliberado por design, mas movimentos mais fluidos e opções de mobilidade percorreram um longo caminho.
Em virtude de sua marca registrada, ataques carregados e golpes pesados, porém, a Grande Espada foi um pouco deixada para trás nesse aspecto. Novos jogadores que o pegarem e aqueles que experimentarem o dinâmico Dual Blades primeiro terão uma experiência totalmente diferente, uma verdade infeliz que talvez não faça justiça ao anterior.
4O movimento de ataque brilhantemente bobo
Pode ser lento, mas esta arma formidável teve um benefício muito bom na transição para Monster Hunter World: o fantástico ataque. Este movimento, como o nome indica, é um ataque físico realizado pelo Caçador (como a verificação do quadril de um Wyvern em uma pequena escala humana). Pode parecer totalmente inexpressivo quando você tem uma espada enorme, mas esse novo movimento nunca deve ser subestimado.
Com este movimento, o jogador pode blindar seu caminho através dos ataques dos monstros e prosseguir para liberar seu próprio ataque a partir daí. Com a prática, um Great Sword Hunter pode se tornar praticamente imparável, mas há duas coisas importantes a serem observadas aqui: o dano ainda é recebido do ataque inicial do monstro (embora reduzido) e o Hunter está de alguma forma se esquivando de um ataque com força total sem sequer vacilando. Super armadura é uma coisa estranha.
3Sua ‘melhor’ habilidade de armadura pode ser muito contraproducente
Aquelesque são bem versados na franquiacostumam reiterar uma dica importante, quando se trata do uso da Great Sword: o Armor Skill Focus é muito importante. Essa habilidade reduz o tempo que armas como a Great Sword e o Bow levam para carregar seus ataques. Em uma série em que cada ataque conta e cada erro pode ser fatal, Focus tem sido historicamente muito valioso.
Em termos de ataque e defesa, essa habilidade de armadura ainda pode ser poderosa. A coisa difícil para usuários experientes da arma entender, porém, é que as regras realmente mudaram no mundo. Reduzir o tempo que as cargas completas levam ainda as deixa muito lentas, além de limitar o acesso do jogador ao sempre valioso e ridículo ataque.
2Eles realmente não funcionam bem com danos elementais e de status
Para a maioria das classes de armas, o dano elemental é uma grande consideração. Caçadores endurecidos geralmente mudam para uma arma imbuída de fogo ou água antes de enfrentar um inimigo fraco a esse elemento (e ajustam sua armadura de acordo para mitigar suas próprias fraquezas). Tende a ser a melhor maneira de garantir caçadas mais eficientes e rápidas.
Os status podem ser tremendamente úteis, pois envenenar um monstro ou incapacitá-lo temporariamente também pode fazer maravilhas. Ambos os danos elementais e de status são aplicados por acerto, no entanto, o que significa que a rápida Espada e Escudo ou Lâminas Duplas são ótimas para infligi-los. Enquanto isso, os gostos do Hammer e Great Sword são quase exclusivamente sobre o dano bruto, perdendo essa grande parte do jogo Monster Hunter nesse sentido.
1Como acontece com todas as armas, existem algumas de aparência muito boba
Este aspecto inexplicável da Grande Espada é provavelmente o melhor: alguns deles são projetados para parecer tão ridículos quanto possível.Cada um dos 14 tipos de armas do Monster Hunter World é único e cheio de potencial,mas nesta franquia de RPG de ação, o super-sério é sempre temperado pelo bobo e pela palhaçada.
Certas ‘armas de brincadeira’ foram adicionadas ao longo da série como resultado. Há a Pizza Wheel Charge Blade, a Sharq Attaq Lance e, talvez a mais infame, a Wyvern Ignition. Esta Grande Espada movida a foguete é o epítome de tudo o que a Grande Espada representa: impossível, impraticável, mas ainda muito forte. Assim como o Speartuna Congelado, retratado aqui.