A franquia Monster Hunter da Capcom sempre foi sobre equilibrar batalhas intensas com exploração profunda e gerenciamento complexo de recursos. Com o próximo Monster Hunter Wilds , no entanto, a série está pronta para dar um passo ousado em direção à adoção do design de jogos de mundo aberto, simplificando os principais recursos em torno dessa ideia. Enquanto seus predecessores aderiram à mesma fórmula básica, por meio da qual os jogadores podem fazer expedições controladas entre as visitas às cidades centrais, agora foi confirmado que Monster Hunter Wilds apresentará a capacidade de alterar os objetivos da missão no meio de um passeio nas Forbidden Lands do jogo.
A grande quantidade de diferentes tarefas baseadas em monstros ao longo da série sempre foi capaz de manter os jogadores ocupados por potencialmente centenas de horas, mas também pode ser dito que uma quantidade razoável desse tempo seria dedicada ao trabalho intenso de assumir novas missões na zona central. Isso normalmente implicava na tarefa tediosa de entregar manualmente e pegar novas missões após sua conclusão inicial, algo que muitas outras franquias de RPG de ação há muito abandonaram. Com as mudanças de Monster Hunter Wilds nas missões , alvos e objetivos podem ser trocados rapidamente enquanto estiver em campo de uma forma que garantirá menos tempo de inatividade.
Atribuições simplificadas podem tornar a experiência de caça do Monster Hunter Wilds a mais tranquila até agora
A flexibilidade da Quest complementa a diversidade mundial
Uma maneira pela qual o design centrado na liberdade de Wilds foi mostrado em ação é por meio da opção de mudar o monstro alvo no meio da caçada. Se um jogador estiver inicialmente caçando o predador de ponta Rey Dau nas Planícies Windsward de Monster Hunter Wilds , mas encontrar aleatoriamente um bando de feras com presas Doshaguma, seu objetivo pode ser rapidamente trocado para acomodar essa mudança em vez de exigir um retorno total à base. Embora tenha sido mostrado apenas de forma limitada até agora, esse recurso tem o potencial de eliminar amplamente o retrocesso.
O potencial para expedições multiobjetivo
Além de poder trocar objetivos, os jogadores também podem realizar várias missões ao mesmo tempo e enfrentá-las durante o mesmo passeio. Quando se trata de lidar com monstros como Monster Hunter Wilds ‘ Balahara , que são mais comuns durante um efeito climático severo no Sandtide, esse tipo de abordagem flexível para missões permite que o jogador possa aproveitar oportunidades raras de caça quando elas surgem. Em uma série em que a busca por materiais pode ser vital, isso pode levar a caminhos muito mais eficientes para obter várias variedades de recursos de uma só vez.
O design de missões contínuas de Monster Hunter Wilds destaca suas vantagens de mundo aberto
Promovendo interações dinâmicas de monstros e representação de predadores de ponta
Ao tornar a caça do jogador mais aberta e, portanto, imprevisível, Wilds está promovendo encontros mais espontâneos entre monstros. A falta de missões singulares torna mais provável que monstros fora do objetivo atual apareçam e se enfrentem, criando oportunidades orgânicas para a cadeia alimentar entrar visivelmente em jogo antes mesmo de o jogador entrar em uma batalha. Embora missões multi-monstro tivessem que ser atribuídas especificamente em entradas anteriores para possivelmente parte do pico de jogabilidade multijogador de Monster Hunter , isso será incluído como uma característica inerente do mundo vivo de Wild de uma maneira recentemente suportada.
Viajando por ecossistemas em mudança
Além da remoção das restrições baseadas em hub, haverá a capacidade de explorar vários locais em uma única expedição. Os jogadores podem transitar para a aquática Scarlet Forest de Monster Hunter Wilds depois de começar nas áridas Windsward Plains e, então, começar a rastrear um novo objetivo de acordo. Em um formato em que vários monstros em vários ambientes agora podem ser enfrentados em sucessão, o único fator que limita seu jogador são suas próprias habilidades de sobrevivência e capacidade de combate.
Caçador de monstros selvagens
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor RE
- CERS
- para