Com a aparência de um ambiente em evolução em Monster Hunter Wilds, o estilo tradicional de hub pode ser muito diferente dos jogos do passado.
A série Monster Hunter é conhecida por manter vários elementos-chave em cada jogo ao longo dos anos. Existem cidades para explorar onde os caçadores podem preparar seu carregamento, comer uma refeição saudável, beber o quanto quiserem e socializar com NPCs e outros jogadores. Isto é justaposto pela dura luta pela sobrevivência que os caçadores empreendem quando partem para a natureza. Geralmente também existem acampamentos selvagens que os jogadores podem usar como uma espécie de base operacional avançada para reaparecer, se recuperar e reabastecer itens. Monster Hunter Wilds parece ser o primeiro jogo da série onde esta fórmula poderia ser drasticamente diferente.
O primeiro trailer de anúncio de Monster Hunter Wilds apresentou o jogo como sendo a próxima evolução da franquia em termos de motor de jogo, gráficos, jogabilidade e muito mais. Seguindo a abordagem de ambiente aberto de Monster Hunter World , Wilds parece estar dando um passo adiante. Possivelmente sendo o primeiro jogo Monster Hunter de mundo completamente aberto , Wilds procura incluir um sistema climático dinâmico em um ambiente em constante evolução. Se for este o caso, o formato tradicional de cidades e campos seguros pode ser invertido.
Como Monster Hunter Wilds pode mudar a fórmula
Por que Monster Hunter Wilds pode ser tão diferente
Se o mundo de Monster Hunter Wilds for verdadeiramente aberto e em verdadeira evolução, então pode não haver uma área totalmente segura. Como o trailer inicial de Monster Hunter Wilds apresentava riscos ambientais como tempestades de areia e iluminação, não há como dizer que outras surpresas poderiam estar reservadas. Coisas como chuvas fortes, inundações, rajadas de vento e muito mais podem ser elementos potencialmente mortais apenas no meio ambiente. Embora as cidades provavelmente ainda sejam fortificadas, esses tipos de perigos climáticos ainda podem forçar os jogadores a estarem mais alertas do que nunca.
Além do clima, há também a vida selvagem com que se preocupar. Pode haver rebanhos inteiros de monstros que se movem por conta própria e um ecossistema que existe separado das caçadas que os jogadores realizam. Mesmo que as áreas seguras sejam fortificadas e habitadas por NPCs como no passado, como mostrou Rampages de Monster Hunter Rise , os monstros ainda podem atacar cidades. Os jogadores provavelmente terão que ser mais engenhosos do que nunca neste mundo novo e selvagem.
Como Monster Hunter Wilds poderia aperfeiçoar recursos anteriores
Embora o mundo em Monster Hunter Wilds seja provavelmente mais envolvente e perigoso do que qualquer jogo do passado, provavelmente ainda haverá muitos dos elementos dos jogos anteriores retornando. As cidades centrais provavelmente ainda serão lugares semelhantes para relaxar e se preparar antes de sair para o mundo, mas agora podem ter outros elementos envolventes, como ataques ocasionais de monstros, a serem considerados. O mesmo vale para os acampamentos. Talvez agora os jogadores possam instalá-los em qualquer lugar que escolherem e terão que escolher com cuidado ou correrão o risco de serem destruídos.
Alguns itens essenciais que provavelmente não desaparecerão:
- Cidade/centro
- Forja/Oficina
- Cozinha/Cantina Felyne
- Quadros de missões
- Acampamentos
Cada um desses itens básicos da série tem a oportunidade de ser mais envolvente e envolvente do que nunca, adicionando uma camada de imprevisibilidade ao clima e aos hábitos dos monstros. Conforme mostrado em Monster Hunter Generations Ultimate e World , existem aeronaves usadas pelas pessoas do universo Monster Hunter . Talvez para manter um centro calmo e pacífico, sempre protegido do perigo, Wilds terá uma cidade principal que fica em uma dessas aeronaves. Seja qual for o caso em Wilds , certamente tem a oportunidade de expandir os limites de Monster Hunter para novos territórios interessantes.
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Caçador de Monstros Selvagens
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura