O movimento especulado de Monster Hunter Wilds em direção a um design de mundo mais aberto pode levar ao corte de vários recursos do centro da cidade, mas um deles pode ser aprimorado.
Como a próxima entrada na popular franquia de RPG de ação da Capcom, Monster Hunter Wilds está definido para introduzir uma nova abordagem à sua fórmula através do que muitos fãs estão especulando ser um design de jogo de mundo mais aberto. O trailer de revelação de Monster Hunter Wilds apresentou um bioma em mudança na paisagem à frente do jogador, ao lado de um enorme rebanho de criaturas maiores do que as apresentadas na série até agora. Embora esses elementos por si só não tenham confirmado um afastamento completo da estrutura baseada em missões de Monster Hunter , a mudança para um estilo de mundo aberto tem implicações importantes em relação a uma mecânica secundária predominante.
Como um recurso opcional que exemplificou o charme da franquia em praticamente todos os lançamentos desde Freedom , Felynes foi capaz de preparar refeições para o jogador na cidade central para fornecer buffs antes das expedições de caça. Não se sabe até que ponto Palicos e outras variedades de Felyne serão apresentadas em Monster Hunter Wilds , mas passar mais tempo em um mundo aberto de monstros pode abrir uma nova oportunidade de aprender a mecânica de sobrevivência com a culinária do próprio jogador.
O potencial design de mundo aberto de Monster Hunter Wilds provavelmente ofuscará as refeições cozidas em Palico
Mais tempo em roaming significa menos tempo de volta à base
A transição para um mapa maior destinado a uma travessia de longo prazo viria com algumas mudanças inerentes à fórmula principal de Monster Hunter , já que sempre foi baseada no reabastecimento e na preparação no centro entre o perigo das missões. Dependendo de quão longe a Capcom levar esse conceito, muitos NPCs comuns da cidade que realizam serviços como ferraria e culinária podem ser substituídos por novos recursos de jogo atribuídos ao jogador.
Ainda há potencial para uma cidade central, ou múltiplas, ser espalhada por um mapa de mundo aberto se for até o fim com sua visão especulada, mas seu trailer de revelação também mostrou Monster Hunter Wilds evocando as imagens de TotK por meio de sua ênfase em diferentes métodos de mobilidade. É igualmente possível que o jogo seja mais orientado para um sistema de criação semelhante ao que o último Zelda alcançou, proporcionando a oportunidade de iterar em sistemas como a culinária e a fabricação de equipamentos de Monster Hunter .
Expandir a mecânica de culinária para o jogador pode ser a próxima evolução da comida em Monster Hunter
Indo além dos bifes de churrasco em Monster Hunter Wilds
Independentemente da inspiração específica por trás do design de mundo aberto para o próximo jogo, os chefs Palico das últimas entradas são uma parte cativante da série que deve continuar de alguma forma. Se Felynes acabar não sendo capaz de preparar refeições excessivamente elaboradas que oferecem bônus variados, o jogador deverá pelo menos ser capaz de fazer isso por conta própria. Cozinhar em Monster Hunter como jogador nunca foi mais do que o momento adequado de um bife para obter resistência máxima, mas matar muitas das criaturas titulares já tende a acumular muitas iguarias possíveis como saque. Tears of the Kingdom provou como pode ser envolvente combinar ingredientes para descobrir receitas de refeições no jogo, e Wilds poderia facilmente capitalizar isso com o mesmo estilo e talento pelos quais as cenas do chef Palico se tornaram conhecidas.
Alguns jogadores provavelmente se divertiriam jogando mais preparação de comida, mas uma possível razão por trás da simplicidade do minijogo de churrasco que sempre esteve presente em Monster Hunter é que isso evitou que cozinhar se tornasse um foco excessivo em uma ação que de outra forma seria -experiência pesada. Se a Capcom elaborar sobre a mecânica alimentar de Wilds , talvez seja mais sensato deixá-lo como um assunto mais prático, de maneira semelhante às cozinhas Palico existentes em Monster Hunter . Quer o próximo jogo utilize uma estrutura de mundo aberto para elaborar as habilidades culinárias do jogador ou não, é uma área da franquia que inevitavelmente precisa ser abordada se se afastar do design de Rise and World .
Caçador de Monstros Selvagens
Monster Hunter Wilds é a última entrada na franquia decorada da Capcom, e o jogo está previsto para ser lançado em 2025.
- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editor(es)
- Capcom
- Gênero(s)
- Ação e aventura