Monster Hunter Wilds é a próxima entrada em uma das séries mais consistentes e amadas da Capcom nos últimos anos, embora seja uma franquia que não escapou de sua própria parcela de críticas. Uma das principais reclamações recorrentes que recebeu foi a falta de diversidade nos designs dos próprios monstros, já que a maioria deles seguiu arquétipos icônicos semelhantes nos jogos. Com a introdução dos monstros não convencionais de Monster Hunter Wilds , no entanto, isso parece ser algo que está sendo diretamente abordado na próxima sexta geração.
A revelação da localização da Scarlet Forest em Monster Hunter Wilds veio com a introdução de um novo monstro habitando a área, o Temnoceran Lala Barina. Essa criatura do tipo aranha rompe com os designs típicos de dragões e bestas que se tornaram sinônimos da série, sinalizando os limites criativos que o jogo parece pronto para ultrapassar.
Designs inspirados em insetos sempre foram limitados em Monster Hunter
Dragões, feras e dinossauros dominam Monster Hunter há muito tempo
Os designs de inimigos de Monster Hunter historicamente se inclinaram fortemente para representações mais realistas de criaturas como dinossauros, e isso formou um padrão de evolução um tanto previsível nos designs da série ao longo do tempo. Há um espetáculo inegável em ver a última versão de Fanged Wyverns ou Elder Dragons de Monster Hunter em uma nova geração, mas todos eles se enquadram em categorias que raramente foram subvertidas. Embora existam vários arquétipos que podem ser esperados para serem preenchidos, também há curingas em cada geração que normalmente vêm na forma de criaturas insetóides gigantes.
O Legado Limitado dos Temnocerans
Desde que foram introduzidos na quarta geração, os Temnocerans semelhantes a aracnídeos têm sido relativamente subutilizados. Nerscylla serviu como uma ameaça memorável em MH4 que abriu caminho para Rakna-Kadaki, mas a classe Neopteran de criaturas artrópodes recebe mais atenção significativa no geral. Pode-se argumentar que um deles incorporou um dos papéis mais significativos da franquia com o aparecimento de Ahtal-Ka de Monster Hunter Generations Ultimate como chefe final, mas esse tipo de abordagem inovadora ao design de batalha não tem sido tão comum quanto se inclinar para a escala tradicionalmente impressionante de batalhas com tipos de monstros emblemáticos mais comuns.
Lala Barina pode representar uma mudança na filosofia de design da Capcom para Monster Hunter Wilds
Quebrando o molde com um Temnoceran à base de flores
Embora a inspiração em aranhas não seja um conceito novo, o motivo floral do design de Lala Barina cria uma aparência única, diferente do que MH já apresentou antes. Seu tórax pode imitar uma rosa desabrochando quando fica furioso, expandindo sua inspiração de design além dos animais para algo mais fantástico. Quando combinado com o ambiente surreal da água vermelha presente na Floresta Escarlate de Monster Hunter Wilds , esse encontro é provavelmente apenas um dos vários exemplos experimentais de tomada de risco no desenvolvimento de Wilds . Se mais monstros aparecerem no jogo com o mesmo grau de natureza distinta, então Lala Barina seria um sinal de que maior liberdade criativa se tornou uma prioridade no próximo título.
Fornecendo novas ameaças para manter a profundidade tática de Monster Hunter
Por meio do uso de seda escarlate, que lhe permite navegar em seu ambiente, Lala Barina cria teias enormes para habitar e dominar. Disparar pelos venenosos semelhantes a flores e utilizar suas pernas pontiagudas adiciona uma camada de complexidade ao misturar suas diferentes inspirações, provavelmente exigindo um ajuste nas táticas típicas usadas para enfrentar grandes criaturas reptilianas. Esta aventura em um conceito desconhecido para um encontro de combate não é apenas baseada em uma nova abordagem de um tipo de monstro familiar, mas uma integração com um novo cenário que também parece destacar como a jogabilidade de Monster Hunter Wilds é centrada em uma fórmula de mundo mais aberto.
Caçador de monstros selvagens
Ambientes dinâmicos e em constante mudança. Uma história de monstros e humanos em um mundo com duas faces: uma em que as terras são duras e implacáveis, onde os monstros lutam por recursos escassos — e outra em que as terras são vibrantes e cheias de vida.
Você joga como um caçador de monstros profissional, protegendo o equilíbrio do ecossistema e caçando monstros. Use os recursos que você ganha nas caçadas para criar armas e armaduras cada vez mais poderosas em sua busca para desvendar os mistérios das novas terras.
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- Franquia
- Caçador de monstros
- Plataforma(s)
- PC , PS5 , Xbox Series X , Xbox Series S
- Lançado
- 2025-00-00
- Desenvolvedor(es)
- Capcom
- Editora(s)
- Capcom
- Multijogador
- Multijogador online
- Motor
- Motor RE
- CERS
- para