Monster Hunter Stories 2está recebendo elogios relativamente altos das críticas como um spin-off da franquia. É quase igualado com a outraentrada exclusivado Switch de 2021,Monster Hunter Rise. O jogo não é sem problemas embora. Existem muitos problemas técnicos que aCapcomprovavelmente corrigirá em patches nos próximos meses.
A taxa de quadros pode cair em cutscenes, por exemplo, fazendo os personagens parecerem robóticos. Há outras coisas que podem ajudar o jogo a parecer mais um RPG moderno do Switch.Bravely Default 2é um ótimo exemplo junto comPokemon Sword/Shield, já que esta série spinoff compartilha muito com os jogosPokemon .Esses são os maiores problemas que precisam ser corrigidos agora.
10Adicionar batalha automática
A maioria dos RPGs modernos baseados em turnos tem um sistema de batalha automática. Isso vale para outro RPG de 2021 para Switch,Bravely Default 2.
Monster Hunter Stories 2tem o mesmo recurso de avanço rápido queBravely Default 2, mas não possui a opção de batalha automática, o que é estranho.Isso parece uma coisa fácil que a Capcom pode adicionar ao jogo, então espero que chegue em breve.
9Adicione a capacidade de salvar em qualquer lugar
As opções de salvamentoemMonster Hunter Stories 2agora são decentes. O salvamento automático funciona ao alternar entre telas para a maioria das coisas feitas no jogo, como deformações. Há também estandes Catavan que não apenas permitem que os jogadores salvem manualmente, mas são como a viagem rápida funciona.
Na maioria dos pontos emMonster Hunter Stories 2, os jogadores podem usar o sistema de viagem rápida sem ter que ir a um desses estandes. Basta abrir o mapa, escolher um destino e partir. Os jogadores não podem salvar sempre que quiserem, o que deve ser atualizado em um patch.
8Expanda os slots de salvamento
Outra coisa que não é ótima no sistema de salvamento é que os jogadores não podem salvar mais de três vezes manualmente. Para a maioria dos jogadores, isso é mais que suficiente emMonster Hunter Stories 2.
No entanto, alguns jogadores gostam de manter um registro de suas viagens, passo a passo, para que possam repetir essas áreas várias vezes à vontade. É muito mais rápido do que ter que repetir tudo de novo.
7Adicionar níveis de dificuldade
Monster Hunter Stories 2, não é tão desafiador quanto outras entradasda série. Há momentos em que é importantetriturar os níveis, mas isso é verdade para muitos RPGs.
Ainda seria bom se houvesse opções de dificuldade. Neste momento, o jogo começa da mesma forma para todos os jogadores. Dado o estado atual do jogo, alguns jogadores podem acharMonster Hunter Stories 2muito fácil. As opções de dificuldade tornariam todos capazes de jogar o jogo da maneira que acharem melhor.
6Adicionar ataques preventivos
Em alguns RPGs, se o jogador acertar um inimigo fora da batalha, isso pode lhe dar uma vantagem. Às vezes, esses acertos danificam os inimigos e às vezes isso apenas introduz um ataque preventivo.
Monster Hunter Stories 2tem um ataque preventivo se os jogadores se esgueirarem atrás de monstros, o que é bom. Não há como acertá-los para causar danos. Não é uma grande perda, mas tornaria o jogo mais interativo, o que é sempre uma vantagem.
5Comando total do partido
Os jogadores sempre têm comando direto sobre o personagem criado. Eles também podem sugerir ataques para seu Monstie, embora normalmente aja de acordo com a IA. Não há como emitir comandos para um aliado em batalha.
Na maioria das vezes, a IA complementar é decente o suficiente. Obter a opção de uma varredura completa do comando tornariaMonster Hunter Stories 2mais acessível, o que deve ser o objetivo de qualquer desenvolvedor que inclua a Capcom.
4Mude Monsties em Movimento
Como a maioria dos RPGs, os jogadores podem trocar de equipamento sempre que quiserem no mapa do mundo. Eles não podem, no entanto, mudar o que Monsties estão no grupo, ouacessar os ovospara chocá-los. Isso deve ser feito em um estábulo da cidade. Isso não é necessariamente uma má ideia.
A maioria dos jogos dePokemonexige que os jogadores voltem a um PC para mudar a festa. A Capcom provavelmente está se inspirando aqui. Ainda assim, seria muito conveniente mudar de Monsties em movimento.
3Adicionar um botão de pular e correr
Existem alguns Monsties que têm uma habilidade de travessia. Por exemplo, um Yian Kut-Ku pode quebrar formações rochosas. Um Royal Ludroth pode nadar em águas rasas. Um Bulldrome pode correr pela paisagem.A lista de habilidadescontinua.O personagem criadotem muito poucas opções de viagem.
Eles não podem ser executados emMonster Hunter Stories 2, pois sua velocidade está definida. Eles também não podem pular nem da menor das alturas. Isso pode tornar a locomoção em algum terreno mais agravante do que precisa ser.
2Warp na cidade
Se os desenvolvedores da Capcom não quiserem adicionar novos botões de ação ao personagem criado, tudo bem. Outra opção que poderiam implementar poderia ser um sistema de viagens rápidas nas cidades.
Precisa ir à ferraria? Abra o mapa, clique na loja e dê zoom ali mesmo. A maioria das configurações da cidade são muito pequenas, o que facilita muito a locomoção. Poderia ser ainda mais simples com um botão de warp e as opções são sempre boas para os jogadores que as querem.
1Reduzir animações de ação
Existem duas ações emMonster Hunter Stories 2que podem reduzir as animações. No menu de opções, existe uma forma de desligar o jogo pedindo aos jogadores que confirmem se querem trocar de Monsties no mapa. O avanço rápido nas batalhas também pula algumas animações, como longas habilidades de parentesco.
Não há como pular as animações para trocar de armas ou Monsties na batalha. Essas animações não demoram muito, mas como outras coisas são reduzidas, parece natural pedir que essas ações sejam cortadas também.