Faz apenas alguns dias desde o lançamento da demoMonster Hunter Rise, e os fãs já foram às mídias sociais para compartilhar o conteúdo que criaram em torno do jogo. Enquanto alguns experimentam osnovos movimentos de armasMonster HunterRisee caçam monstros, um certo canal do YouTube se aprofundou e gravou um vídeo que mostra os números e a resolução da taxa de quadros da demo.
O canal do YouTube VGTech tem uma enxurrada de vídeos que testam as taxas de quadros e o desempenho de muitos jogos conhecidos. O canal publicou vídeos de teste de taxa de quadros de jogos populares do PlayStation 5, comoSpider-Man,Ghost of Tsushimae muito mais. Ele também possui imagens que se concentram em jogos conhecidos do Xbox Series e títulos do Switch. Seu mais recente para o console portátil da Nintendo é a demoMonster Hunter Rise .
No vídeo de 12 minutos, a VGTech passa pela demonstração nos modos solo e multiplayer. Durante o modo solo, o caçador é mostrado caçando os Arzuros, os Rathian e o recém-revelado Mizutsune. Sem outros jogadores humanos e apenas com o Palico e o Palamute, a taxa de quadros e o tempo de quadros da demo se mostram estáveis e sólidos. A taxa de quadros se mantém estável em 30 FPS durante toda a caça solo do caçador, mas o tempo de quadro sofre algumas pequenas quedas no desempenho. Isso é especialmente verdadeiro quando o caçador está pulando de alturas, trocando de tela ou implementando onovo recursoMonster Hunter Risedo Wyvern Riding. Isso pode ser devido à combinação de movimentos rápidos de monstros e efeitos especiais do jogo.
Mais tarde no vídeo, a VGTech mantém a caçada, mas muda para o modo multiplayer. Com três jogadores humanos adicionais na mistura, a taxa de quadros ainda é bastante estável em 30 FPS, mas sobe e desce ligeiramente durante a caçada. No entanto, o FPS não fica abaixo de 28-29 FPS, mostrando o quão estável é o desempenho dademoMonster Hunter Rise. No entanto, o tempo de fotogramas gagueja um pouco mais durante o multijogador, mostrando quedas a cada poucos fotogramas para compensar a jogabilidade e transições suaves da demo.
A VGTech também menciona a resolução da demonstração durante os modos dock e portátil. Quando encaixado, a resolução do jogo é de 1344×756, com a interface do usuário em 1920×1080. No modo portátil, a resolução fica em torno de 960×540 e a interface do usuário em 1280×720. Felizmente, o jogo terá o mesmo ótimo desempenho no lançamento, e os fãs não terão uma repetição doatraso do servidor da Nintendoque encontraram quando baixaram a demo pela primeira vez.
Monster Hunter Rise será lançado em 26 de março de 2021 para o Nintendo Switch.