O gancho da maioria dos jogos online para manter os jogadores online e jogando é um complexo sistema de pilhagem construído para lutar contra inimigos fortes, coletar armas mais poderosas e depois lutar contra inimigos ainda mais fortes. No entanto, embora esses sistemas geralmente tenham problemas com RNG e recompensas repetitivas emmecânicas de saque problemáticas, Monster Hunter Riseé capaz de seguir a linha de um sistema de saque recompensador melhor do que muitos de seus concorrentes.
Esse sistema de saque não é totalmente novo na sérieMonster Hunter, com monstros soltando materiais com diferentes níveis de raridade, dependendo de como os jogadores escolhem combatê-los. São alguns dos recursos mais recentes do Monster Hunter Rise que definem melhor onde os materiais específicos podem ser encontrados, o que eleva o novo jogo a ter um dos melhores sistemas de saque disponíveis agora.
Monster Hunter Rise: Como obter novos equipamentos
Novas armas e armaduras em muitos títulos online, como Destinyou Diablo, vêm de drops de inimigos que recompensam aleatoriamente novos equipamentos aos jogadores por encontros de combate bem-sucedidos. No caso de coletar as armas deMonster Hunter Rise, os jogadores realizam essa tarefa de maneira semelhante, caçando monstros por suas partes para obter equipamentos mais fortes para caçar monstros mais fortes. A principal diferença aqui é que nenhuma dessas armas ou armaduras caem diretamente do monstro, em vez disso, soltam materiais que o jogador pode levar para um ferreiro para serem criados em equipamentos.
Nenhuma arma ou armadura é dada como recompensa direta por caçar um monstro com sucesso pela primeira ou centésima vez, apenas as partes que podem ser esculpidas ou capturadas dele. Em um nível superficial, parece um pequeno trocador, onde um passo extra foi adicionado ao processo de recompensa de caçar um monstro como o Nargacuga deMonster Hunter Rise. No entanto, essa pequena mudança na forma como os drops de inimigos funcionam significa que toda caçada tem um propósito, com a primeira tentativa de um monstro dando um passo em direção à progressão.
Progressão através da descoberta
Como cada peça de equipamento é construída a partir das partes de qualquer monstro, não está claro desde o início o quão poderoso um jogador pode obter ou quais missões podem recompensar qual item. Existem maneiras que alguns jogadores veteranos do resto da série podem adivinhar qual inimigo dá os ingredientes para quais armas, com base em seu elemento ou árvore de progressão. Dito isto, osnovos monstros introduzidos em Monster Hunter Rise jogam isso fora até certo ponto, já que não está imediatamente claro onde seu truque aparece em qualquer árvore de armas.
O ponto de deixar tão claro o que cada inimigo faz para avançar na progressão é que é apenas caçando com sucesso um monstro que o jogador é recompensado com o conhecimento de como obter a próxima peça de equipamento. Então, uma vez que um novo conjunto de armas ou armaduras é revelado, os jogadores são incentivados a sair e matar oucapturar esse monstrorepetidamente para obter os materiais necessários para obter a recompensa desejada. Ele coloca todo o processo de recompensa nas mãos do jogador, em vez de decidir arbitrariamente se deve ou não distribuir recompensas de acordo com uma chance aleatória ou RNG.
Recompensado pela jogabilidade habilidosa
Um passo extra que o jogo dá para colocar o sucesso nas mãos do jogador é fazer de certos materiais a recompensa por quebrar partes específicas. Por exemplo, qualquer jogador que queiracaçar o novo Bishaten deMonster Hunter Risepara sua Tailcase vai querer dar atenção extra ao rabo de mão maluco, pois quebrar essa parte sempre fará com que o material caia. Essa tendência continua para quase todos os monstros, onde certos materiais raros podem ser obtidos com base em como o jogador luta, freando ou removendo partes, além de capturar ou matar.
Este também é um resquício dos jogos anteriores que dá aos jogadores incentivo extra para atingir certas áreas por mais motivos do que simplesmente causar dano extra ou ter a chance de atordoar o monstro. Ser capaz de derrubar um monstro é uma coisa, mas ser capaz de fazer isso enquanto mira em um ponto específico que está constantemente em movimento, ou protegido, ou a fonte dos ataques do monstro é uma nova ruga no combate. O melhor de tudo, Monster Hunter Risese estende aos recém-chegados, tornando essas taxas de queda perfeitamente claras nas notas do caçador para cada monstro, com detalhes sobre quais partes quebrar e chances percentuais de obter um material.
O Problema das Gemas e Pratos
Agora, não seria justo cantar os elogios deMonster Hunter Risesem tirar um momento para abordar uma grande crítica dos fãs sobre a raridade de certos materiais como gemas e placas. Estes são materiais que saem da maioria dos monstros, com materiais específicos vindos dos inimigos mais fortes disponíveis, mas a uma taxa chocantemente baixa. Na verdade, é a raridade dessas placas e gemas que alimenta omito do sensor de desejo deMonster Hunter, que foi criado pela comunidade para explicar como às vezes um material não cai depois de quinze, vinte ou até cem caçadas.
A chance estranhamente baixa desses tipos de materiais cair pode fazer com que os jogadores tenham que repetir lutas contra inimigos como o monstro Magnamalo deMonster Hunter Rise, o que não é tarefa fácil. Até certo ponto, essa raridade é compreensível, mas o resultado se transforma em caçadas à procura do material que o jogador precisa parece uma perda de tempo com pouca ou nenhuma recompensa por todo o esforço. Portanto, para os jogadores que desejam todos os conjuntos de armaduras ou atualizações de armas que podem obter, ou mesmo os poucos azarados que procuram uma construção específica, pode ser frustrante sentir que o tempo e a energia de uma caçada não têm recompensa real.
Cada recompensa tem múltiplos propósitos
Sobre o tema de algumas lutas parecerem pouco recompensadoras, a série faz alguns esforços, pelo menos, para fazer com que as partes ganhas de quase todos os monstros tenham pelo menos uma pequena quantidade de utilidade fora do equipamento óbvio. Em alguns casos, partes de monstros podem ser usadas para fazer tudo, desde decorações a bugigangas, enquanto outras instâncias usam várias recompensas para criar um conjunto de equipamentos. É assim que conjuntos como a armadura cravejada de conchas deMonster Hunter Rise operam, com um ingrediente principal sendo dado como uma recompensa rara por tarefas específicas, mas exigindo materiais externos para preencher o restante da receita.
Um exemplo mais amplo vem na forma do Melding Pot que pode usar qualquer combinação de partes de monstros para criar talismãs, que se tornam uma grande parte da criação de construçõespoderosas em Monster Hunter Rise. Então, amarrando isso de volta às baixas chances de recompensa de partes específicas, como as gemas e placas que muitas vezes podem levar horas de moagem para serem obtidas, as recompensas menores obtidas ao longo do caminho não são inúteis. Mesmo que o jogador já tenha material suficiente para um conjunto de armadura ou atualização de arma, esses itens ainda podem ser úteis no futuro quando se trata de fazer novos equipamentos que parecem não relacionados.
Monster Hunter Risejá está disponível para Switch.