Opróximo lançamento deMonster Hunter Riseserá um momento crucial para os fãs deMonster Hunter, talvez tão importante quanto o lançamento deMonster Hunter Worldno final de 2017. EnquantoWorldtrouxe um número impressionante de novos jogadores para a série,Riseserá um retorno a algumas das raízes mais antigas deMonster Hunter .Como um jogo portátil,Riseserá semelhante a todos os outros jogosMonster Hunteranteriores, excetoWorld, mas mesmo assim, os milhões de novos jogadores queWorldconquistou nunca jogaram um jogoMonster Hunterportátil antes.
Monster Hunter Worldganhou popularidade ao acabar com muito da identidade dos antigos jogosMonster Hunter, mas ainda fez concessões para atrair os fãs dos clássicos.Monster Huntersem dúvida continuará a ser uma série muito popular depois do queWorldfez para trazê-la para a Europa e os EUA, mas se a Capcom continuar capitalizando essa popularidade recém-descoberta, ela deve dividir a franquia em duas séries: uma que atende a um público mais popular em consoles principais como PS5, PC e Xbox, e que continua as tradições clássicas das séries mais antigas em plataformas portáteis como o Switch.
Monster Hunter World mudou MonHun para sempre
O lançamento deMonster Hunter Worldfoi um ponto de viradapara a franquiaMonster Hunter .Foi o primeiro jogoMonHunem consoles principais em vez de sistemas portáteis, focado em simplificar a caça e o combate, e fez grandes mudanças na qualidade de vida que o tornaram querido por um público totalmente novo e massivo. Antes deWorld,Monster Hunterera uma série que desfrutou da maior parte de sua popularidade no Japão e em outros países asiáticos, masWorldfez inúmeras mudanças para garantir que seria capaz de conquistar a Europa e os EUA também.
Com tantosjogos da franquiaMonster Hunter antes deWorld, a Capcom tinha muita experiência para aproveitar. É por isso que cada uma das 14 armas do jogo parece bem ajustada e equilibrada, os monstros são tão numerosos e a mecânica é tão variada e profunda. O que a Capcom não imitou foi a maneira como os jogosMonHunmais antigos tinham regras muito mais bizantinas, uma curva de aprendizado mais íngreme, controles portáteis muitas vezes desajeitados e áreas divididas em zonas separadas, cada uma com seu próprio portão de carregamento. Quase todas as mudanças feitas noMonster Hunter Worldforam projetadas para atrair um público global, e foi um grande sucesso.
Colher, fabricar, equipar itens, comer refeições, preparar suprimentos, viajar por um mundo aberto e entrar no modo multijogador cooperativo são apenas alguns dos sistemas que foram simplificados paraMonster Hunter World, e mesmo assim ainda são relativamente complexos. A razão pela qual os jogos anteriores deMonster Hunter tiveram um desempenho ruim em todo o mundo é que eles eram muito complicados e estavam sempre emsistemas portáteis, que são muito mais favorecidos no Japãodo que no resto do mundo.Monster Hunter Worldmudou tudo isso.
Monster Hunter Riseparece estar tentando preencher a lacuna entre novas melhorias na qualidade de vida e velhas sensibilidades portáteis, mas dividir em duas séries separadas pode ser a única maneira de agradar todo o público deMonster Hunter.
Os futuros jogos Monster Hunter devem simplificar ainda mais
As principaisqueixas que os fãs mais novos tinham sobreMonster Hunter Worldainda estavam em grande parte centradas na qualidade de vida, apesar das melhorias. Mesmo após a simplificação drástica dos jogos mais antigos, muitas das mecânicas eram estranhas, confusas e excessivamente complexas. Há um certo nível de charme que o jogo tem devido às suas idiossincrasias estranhas, mas em algum momento, elas começam a ofuscar o prazer quando se tem que procurar muitos tutoriais online. O outro grande obstáculo queMonster Hunter Worldteve para os fãs mais acostumados ao design de jogos ocidentais foi a sua moagem.
Jogos com loops de jogabilidade pesados continuam a ser populares nos EUA e na Europa; O destino é um excelente exemplo. No entanto,Monster Hunter Worldtem um tipo de grind em um nível totalmente diferente quando os jogadores entram no final do jogo. Cultivar inúmeros dragões anciões temperados e a sorte necessária para obter certas gemas ou materiais para aprimoramentos torna-se um empecilho até mesmo para os jogadores mais dedicados. Infelizmente, grande parte do conteúdo do final do jogo e eventos de tempo limitado têm um limite de dificuldade que é impossível de superar sem equipamentos de final de jogo. Isso, em última análise, significa que é quaseimpossível para jogadores mais casuais simplesmente entrar e experimentar um novo eventoou queda de conteúdo sem fazer um trabalho sério primeiro.
Para o público ocidental, os novos jogosMonster Hunterdevem se aprofundar ainda mais nas melhorias e simplificações da qualidade de vida que oWorldcomeçou.Cortar grande parte da rotina do final do jogo, focando ainda mais na exploração cooperativa do mundo aberto e uma campanha baseada na história, e simplificar ainda mais a mecânica de preparação ajudaria muito a satisfazer a nova geração de fãs.Worldfoi um equilíbrio cuidadoso entre novas sensibilidades e manter os fãs obstinados felizes. Os novos jogosMonster Hunterdevem atender ainda mais ao público mais novo e maior.
Monster Hunter Riseparece que será mais um ato de equilíbrio. Ele manterá o mundo aberto e muitas das melhorias simplificadas doWorld, mas é umretorno a uma plataforma portátile quase certamente apresentará o mesmo nível de grind que oWorldfez. É um bom problema, mas Monster Hunteragora tem que atender a dois conjuntos de fãs que esperam coisas muito diferentes da série. Os fãs mais novos adoram o combate, a exploração, o cenário, o caráter único do jogo e, sim, um pouco da rotina também; mas estão menos interessados na extrema dificuldade e complexidade do que a base de fãs mais antiga. A solução, então, é começar a fazer dois tipos de jogos, em vez de fazer com que cada novo jogo comprometa ideais de design conflitantes, deixando de satisfazer completamente nenhum dos grupos.
O estilo antigo ainda merece atenção
Muitos fãs que foram apresentados aoMonster Hunteratravésdo Worldprovavelmente ficaram extremamente empolgados ao verRisesaindo para o Switch – mas também provavelmente experimentaram um toque de decepção por não receberem outra grande e completasequência doWorldna nova geração . de consoles.Ainda há muito tempo no ciclo de vida desta geração de console, e isso não quer dizer que o estilo mais antigo de jogosMonster Hunter, ou jogos portáteisMonster Hunter, devam deixar de existir. Os títulos clássicos foram ótimos, e há muitas razões para estar empolgado com o fato deRiseestar em uma plataforma portátil.
Os consoles portáteis são mais adequados para a experiência pesada dosjogosclássicos doMonHunpara começar. Em um sistema portátil como o Switch, é fácil entrar e concluir alguns objetivos de coleta ou uma caçada mais fácil durante alguns minutos de tempo livre em movimento e depois sentar para uma caçada maior em casa. Esses objetivos secundários se tornam muito mais incômodos em consoles domésticos e PC, quando agem mais como tarefas a serem concluídas durante o tempo de jogo normal do que algo para fazer durante um momento livre. No portátil, certos aspectos da rotina acabam sendo um benefício para a jogabilidade a longo prazo do jogo, ao invés de algo que queima as pessoas.
Isso para não falar dos fãs que preferem um estilo mais clássico. Para todos os novos fãs que descobriram o amor pelos enormes ambientes abertos deMonster Hunter World ,caçadas e lutas dinâmicas, combate suave e belos visuais, também houve aqueles que perderam a capacidade de levar o jogo a qualquer lugar com eles e apreciaram alguns dos pontos mais sutis e complexidades dos sistemas de jogo mais profundos. Para esses fãs, eles superaram a curva de aprendizado dos jogos anos atrás, apenas para ver a profundidade que eles apreciavam ser eliminada em um grande título voltado para um público totalmente diferente.
Há espaço para os dois tipos de fãs desfrutarem de títulos de compromisso comoMonster Hunter Rise, mas é impossível evitar o fato de que os jogos criados para um público mais amplo e casual usando consoles e PCs sentados precisam reduzir seus elementos mais sujos e oferecem mais acessibilidade. Enquanto isso, oSwitch é o lar perfeito para um jogo Monster Hunter portátil ,eem uma plataforma diferente com uma base de jogadores um pouco diferente, os jogosMonster Hunterdevem atender a esse contexto.
Uma continuação doMonster Hunter Worldna mais nova geração de console, com as melhorias nos gráficos, tamanho do mundo e comportamentos complexos de monstros que um hardware melhor pode permitir certamente seria bem-vindo aos olhos de muitos fãs. Ao mesmo tempo, títulos portáteisdo MonHuncomoRiseainda têm seu lugar, e alguns fãs que foram apresentados atravésdo Worldprovavelmente ficarão viciados na portabilidade de sua sequência. Após osucesso doWorld, é improvável que a Capcom deixe de lançar outro grande jogoMonHunpara o PS5 e Xbox Series X, mas se e quando eles fizerem um, deve ir ainda mais longe na direção que oWorldcomeçou.
Monster Hunter Rise será lançado no Switch em 26 de março de 2021 e no PC em 2022.