Pokemontem sido o padrão para jogos de captura de monstros desde sua estréia, já que o mundo fofo e amigável de Pokemonprendeu muitos jogadores. Seu estilo de jogo não é aquele que muitas empresas hoje em dia tentariam imitar, ou pelo menos isso era verdade antes da chegada de jogos como Temteme o caçador de monstros com tema mais sombrioMonster Crown.Embora ainda esteja tecnicamente em acesso antecipado, o próprioMonsterCrjá possui várias características distintivas.
A principal atração de Monster Crowné encontrada em suas semelhanças e diferenças com os títulos mais antigos dePokemon .O estilo de pixel art é altamente reminiscente de Pokemon Gold/Silver, mas a história do jogo tem uma borda mais sombria do que para onde Pokemonvai. Monstros são capturados usando contratos de troca de poder por abrigo, em vez de serem capturados com contêineres, e temas de abuso de criaturas presentes nas margens de Pokemonsão mais proeminentes aqui. Claro, Monster Crownainda está em Early Access, mas grande parte de sua identidade parece já estar estabelecida.
Embora existam muitos aspectos que ainda precisam desesperadamente ser resolvidos, deve-se notar queMonster Crownjá é um sucesso no Steam. Suas batalhas são notavelmente mais difíceis do que em Pokemon, com um sistema de digitação mais exigente, embora mais enigmático, que os jogadores devem dominar. A verdadeira atração para muitos jogadores tem sido a criação entre Monstros, o que leva a toneladas de combinações únicas. Tirar o máximo de poder dos Monstros parece ser o tema da última atualização doMonster Crown , que adiciona três recursos: criação de NET, um Move Learner e negociação entre jogadores.
O sistema de criação NET permite que os jogadores criem um de seus Monstros com um ovo NET gerado aleatoriamente. Essencialmente, o ovo NET é uma amálgama aleatória de características e estatísticas coletadas da base de jogadores em geral, forjando um pai misterioso. Isso pode ser comparado um pouco como recurso de geração de monstros de CD doMonster Rancher, exceto que aqui nenhum CD é necessário, e metade do novo Monster é baseado nos próprios esforços dos jogadores.
Enquanto isso, o Move Learner permite que os jogadores alterem quais movimentos seus Monstros conhecem, permitindo que um único Monstro tenha mais versatilidade. Isso se torna importante, pois certos movimentos são necessários para combater os feiticeiros do mal que os jogadores enfrentarão mais tarde na história. A natureza implacável do combate e do mundo definitivamente parece cruzar a história mais do que nas histórias dePokemon. Claro, o sistema de combate provavelmente ainda precisa ser ajustado antes da perfeição, mas o Aprendiz de Movimentos deve aliviar alguma frustração com isso.
Por fim, a troca entre jogadores é exatamente o que diz: os jogadores agora podem trocar Monstros entre si, em vez de apenas com NPCs. Isso parece um acéfalo, mas melhor implementado agora do que nunca. Somente o tempo e outros recursos dirão como o Monster Crownse compara a outros jogos de coleta de monstros. Como Temtemnão chegando mais ao PS4 e Xbox One, está claro que o mercado para esses jogos fora do Pokemonainda não é enorme. Talvez isso mude em breve com mais jogos do gênero.
Monster Crownestá disponível para PC em Acesso Antecipado.