O monge de Dungeons and Dragons há muito tempo leva o título de pior classe do jogo, ficando muito atrás de seus pares em termos de poder bruto. No entanto, a maioria dos jogadores de Dungeons and Dragons concorda que a próxima revisão do monge faz muito para melhorar sua imagem.
Enquanto a história inicial de D&D 5e viu o ranger receber a maioria da ira da base de fãs, os últimos anos viram as críticas se voltarem mais para o monge. O monge de 2014 de D&D tem muito a seu favor, com um sabor divertido de combate corpo a corpo e sua habilidade de assinatura Stunning Strike. Por outro lado, ele tem um conjunto muito pequeno de recursos e muitas opções para gastar esses recursos, forçando o monge a se concentrar apenas em um punhado de habilidades confiáveis. Além disso, apesar de ser um combatente corpo a corpo da linha de frente, o monge tem apenas um dado de vida d8 — o que significa que é provável que ele caia rapidamente.
Todas as mudanças que vêm com o novo monge de D&D 2024
Habilidades mais eficientes
O maior problema com o monge de D&D 5e é sua falta de recursos, com a maioria de suas características se baseando no mesmo conjunto sobrecarregado de Pontos de Ki. O monge de 2024 ataca esse problema de vários ângulos, mais notavelmente com a habilidade de nível 2 Metabolismo Sobrenatural; agora, uma vez por descanso longo, o monge pode recuperar todos os Pontos de Ki gastos (renomeados para Pontos de Foco) ao rolar a iniciativa. Essa habilidade é melhorada no nível 15, o que dará ao jogador 4 Pontos de Foco de graça se o jogador tiver menos de 4 quando a iniciativa for rolada (desde que Metabolismo Sobrenatural não seja usado).
D&D 2024 também faz melhorias aqui ao adicionar eficiência às habilidades do monge. Patient Defense agora permite que o monge se desvencilhe como uma ação bônus de graça, mas um Focus Point pode ser gasto para esquivar e se desvencilhar na mesma ação bônus. Da mesma forma, Step of the Wind permite que o monge avance em sua ação bônus sem custo, mas usar um Focus Point aqui dará aos jogadores uma distância de salto dobrada e um desvencilhamento na mesma ação. Essas habilidades, junto com Flurry of Blows, também são ainda mais reforçadas no nível 10.
Mudanças em Ataques Atordoantes, Artes Marciais e Ataques Defletidos
Embora o monge de 2024 ainda tenha o dado de vida da iteração original de D&D 5e , seu dado de Artes Marciais agora começa em 1d6 e termina em 1d12 — em oposição a uma progressão de 1d4-1d10. Além disso, o monge agora pode usar Destreza para agarrar e empurrar, dando à classe menos pontuações de habilidade para se preocupar. Deflect Attacks, anteriormente Deflect Missiles, também foi impulsionado — agora capaz de desviar de ataques corpo a corpo, bem como de longo alcance (também funcionará em todos os tipos de dano até o nível 13).
Stunning Strike foi ajustado no D&D 2024 Player’s Handbook , pois agora só pode ser usado uma vez por turno. Esse nerf é bom para DMs, mas os jogadores também não precisam se preocupar; mesmo aqueles que obtiverem sucesso na defesa contra Stunning Strike agora têm sua velocidade reduzida pela metade e têm ataques contra eles feitos com vantagem.
Novas habilidades, subclasses retrabalhadas
O monge tem mais algumas habilidades novas para jogar, incluindo Defesa Superior no nível 17 — que permite ao monge gastar 3 Pontos de Foco para resistência temporária a quase todo dano. A Auto Restauração do nível 10 dará ao monge uma quase imunidade às condições Envenenado, Encantado e Amedrontado, bem como nenhuma penalidade de Exaustão por ficar sem comida ou água. O novo capstone do monge, Corpo e Mente, aumentará as pontuações de Sabedoria e Destreza da classe em 4 (para um máximo de 25), semelhante ao recurso Campeão Primordial do bárbaro.
D&D 2024 também mudou as subclasses do monge , dando a todas elas algumas mudanças de qualidade de vida. Mais urgentemente, o monge Guerreiro dos Elementos viu uma reformulação completa; em vez de depender de conjuração diluída, esta subclasse trabalha ataques elementais, controle e AoE na estrutura existente da classe.
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Masmorras e Dragões
Criado por Gary Gygax, Dungeons & Dragons é um jogo de mesa no qual os jogadores criam seus próprios mundos e se unem para encarar aventuras por reinos misteriosos descritos em materiais complementares. Um dos melhores RPGs já feitos, ele foi adaptado para uma variedade de videogames e outras mídias.
- Franquia
- Masmorras e Dragões
- Data de lançamento original
- 1974-00-00
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- E. Gary Gygax, Dave Arneson