A BioWare foi fundada há 25 anos. Ao longo dos anos, o estúdio produziu alguns dos videogames mais amados de todos os tempos e desenvolveu uma reputação de inovadores na indústria. Conhecidos por seu foco na narrativa e nos personagens, os jogos da BioWare são os favoritos por causa das conexões que as pessoas sentem com seus personagens e jogos.
Esses momentos da história e dos personagens se complementam até o clímax da história, resultando em eventos e momentos de personagens explosivos e memoráveis. Abaixo estão alguns dos melhores da carreira da BioWare como desenvolvedor, desdeStar Wars: Knights of the Old RepublicatéDragon Age: Inquisition.
10Curando o Genófago (Mass Effect 3)
Curar o Genophage emMass Effect3é o culminar de três jogos de folclore e milhares de anos de história. Leva o Comandante Shepard do mundo natal Salarian para Tuchanka, o berço do krogan. Você trabalha com dois antigos companheiros favoritos dos fãs, Wrex (se você deixá-lo viver emMass Effect 1)e Mordin. Há um kaiju-esque entre Kalros (a mãe de todas as garras da debulhadora) e um Reaper.
Se o jogador permitir que Mordin vá até o console de controle (e não sabotou a cura), a missão termina com a morte heróica de Mordin, enquanto ele trabalha para desfazer o dano que causou. Socos emocionais, visuais incríveis e uma resolução satisfatória para uma das maiores questões doMassEffect, curar o Genophage tem tudo.
9A Batalha na Forja Estelar (Star Wars: Knights of the Old Republic)
O clímax deStar Wars: Knights of the Old Republicé o confronto final entre amigos que se tornaram inimigos, Revan e Malak. Você, como Revan, luta contra as defesas da antiga fábrica e intermináveis hordas de Jedi e droides sombrios. Você enfrenta dois velhos amigos ao longo do caminho: primeiro, Bastila. Esse confronto com ela atinge todas as emoções, onde você navega em uma conversa que decide o destino dela.
Você então segue para Malak onde, em um confronto final, você derrota seu antigo aprendiz. Malak pede que você considere o caminho que você o levou, e como era Revan, não ele, que estava destinado a liderar a galáxia. Esta batalha é um triunfo da escrita e amarra os temas, personagens e história. Quando Malak morre, ele deixa estas palavras finais: “E no final, como a escuridão me leva, eu não sou nada.”
8Confrontando o Shadowbroker (Mass Effect 2)
A presença do Shadowbroker paira sobreMass Effect e se torna uma força antagônica central emMass Effect 2 quando eles competem com Cerberus e os Collectors pelo corpo de Shepard depois que eles morrem. Isso vem à tona no DLCRise of the Shadow Broker, onde Liara rastreia o Shadow Broker e o derruba.
Este DLC é centrado no relacionamento de Shepard com o Asari, cuja vida durante os dois anos de ausência de Shepard mudou. Os dois se reconectam, e o confronto final com o enorme e aterrorizante Shadow Broker é uma batalha vencida pelo trabalho em equipe com um velho amigo.
7O Encontro de Terras (Dragon Age: Origins)
Não tão chamativo quanto alguns dos outros momentos nesta lista, o Landsmeet é, em vez disso, o culminar das alianças políticas do Warden e define o caminho do futuro de Ferelden. Você chega em Denerim, a capital de Ferelden, e imediatamente começa a tarefa de desmantelar a base de poder político de Loghain, começando com seus aliados. Você então faz um acordo com o futuro monarca de Ferelden: Alistair ou Anora.
É a combinação de preparação, alianças políticas, a exploração de Denerim e o confronto final com Loghain que faz do Landsmeet um dos destaques deDragon Age: Origins.
6Conversando com Vigil (Mass Effect)
Uma pausa muito necessária da loucura de perseguir Saren, a conversa com Vigil é um momento tranquilo onde temos um momento para lamentar uma civilização morta há muito tempo. Vigil é encontrado em Ilos, um antigo mundo Prothean que se perdeu no tempo. Você luta contra os Geth em Ilos através das ruínas da cidade Prothean no clímax deMass Effect e tropeça no antigo VI. Vigil fala sobre os Protheans, as pessoas destruídas pelos Reapers 50.000 anos antes. Este momento adiciona gravidade à missão de Shepard e cria uma conexão emocional que elevaMass Effecta um dos maiores jogos de todos os tempos.
5A Corrida para Solas (Dragon Age: Inquisition)
Após a bombástica cena pós-créditos, onde foi revelado que Solas era Fen’Harel e o orbe era dele, os fãs tiveram um milhão de perguntas sem respostas. CueTrespasser, o final final daInquisição. À medida que o Inquisidor viaja pela Encruzilhada além dos eluvianos e testemunha as ações dos evanuris e a criação do Véu, as respostas nos são dadas uma a uma.
Não sozinhos nessa perseguição, os Qunari buscam as mesmas respostas e o DLC culmina em uma corrida para alcançar Solas, apresentando uma mão explosiva e um aterrorizante qunari Saarebas alimentado com muito Lyrium. O confronto final é uma conversa, onde Solas deixa tudo claro eabre caminho paraDragon Ageseguir em frente.
4Matando o Arquidemônio (Dragon Age: Origins)
Você reuniu seus exércitos e está finalmente pronto para enfrentar o poder da horda Darkspawn. Eles são liderados pelo Archdemon, um Old God corrompido pela Blight. Como um dos dois Guardiões, espera-se que você mate o Arquidemônio, o que resulta em morte.
Dependendo se você fez o ritual sombrio com Morrigan, matar o Archdemon resulta em uma morte trágica para seu Warden, ou você sobrevive para colher as recompensas e a celebração. A variedade de finais resultantes de suas escolhas torna este momento ainda mais gratificante.
3Solas é Fen’Harel (Dragon Age: Inquisition)
Esta revelação durante os créditos finais explodiu o mundo deDragon Agecomo o conhecemos. Embora aInquisiçãotenha revelado que Mythal era real, ela era um fogo-fátuo trabalhando através de Flemeth.Solas como o deus trapaceirocoloca a verdade nas lendas e muda tudo sobreDragon Age, passado e futuro.
Para completar, também descobrimos que foi Solas o responsável pela Brecha e estava trabalhando secretamente contra você o tempo todo, o que é mais difícil se você o namorou.
2Você É Revan (Star Wars: Cavaleiros da Velha República)
Você é um soldado da República que foi considerado sensível à Força. Você treina para se tornar um Jedi e embarca em uma missão para derrotar Darth Malak, o Lorde das Trevas dos Sith. No meio de sua aventura, você é capturado e fica cara a cara com o próprio Lorde das Trevas. Só que ele fala como se conhecesse você. Sua confusão é recebida com diversão, e ele revela a verdade: você é seu antigo mestre e o antigo Lorde das Trevas dos Sith, Darth Revan.
Capturado pelos Jedi e programado com uma nova identidade, Revan foi usado pelo Conselho Jedi para refazer o caminho dos Sith para o lado negro como uma forma de derrotar Malak. Uma das maiores reviravoltas de todos os tempos, a revelação do Revan muda a forma como você percebe seu personagem, seus companheiros e a própria história do jogo. Jogar o jogo pela segunda vez é uma experiência esclarecedora, pois você descobre as pistas e os erros que os escritores colocaram ao longo do caminho e descobre que a verdade muitas vezes estava escondida à vista de todos.
1A Missão Suicida (Mass Effect 2)
A missão suicida é a penúltima missão emMass Effect 2 e o auge da narrativa da BioWare. Todos os caminhos do jogo que você passou dezenas de horas jogando terminam aqui e a BioWare entrega. A missão suicida foi elogiada pelas consequências muito reais de suas ações e a sobrevivência de sua equipe e os personagens que você cuida estão em suas mãos.
A missão suicida é retratada em etapas, onde a cada etapa você tem que escolher um especialista para uma tarefa. Essas escolhas dependem de quão bem você conhece o conjunto de habilidades e habilidades de sua equipe. A missão suicida é um triunfo de configuração e recompensa e realmente demonstra as alturas que os videogames podem alcançar.