Minecraft Dungeons acaba de receber seu primeiro grande patch de balanceamento, a versão 1.3.2.0. Juntamente com a introdução doDLC Jungle Awakens, também foram feitas várias mudanças em encantamentos, equipamentos e muito mais. A coisa mais impressionante sobre essas notas de patch, no entanto, é o retrabalho da maneira como as almas funcionam. As almas sempre foram uma opção bastante poderosa e divertida para os jogadores, mas eram um pouco restritivas. Agora eles são ainda mais viáveis e permitem uma variedade ainda maior de estilos de jogo, então é provável que eles recebam um aumento no uso nas próximas semanas.
Na verdade, todas as construções são viáveis em Minecraft Dungeons, já que o jogo não é particularmente difícil na dificuldade recomendada. Dito isto, certamente existem algumas compilações que dominam o jogo muito melhor do que outras. As compilações de alma anteriormente não atingiam esse nível de potência, mas ainda eram muito boas. Essas mudanças não aumentam drasticamente a potência das construções de almas, pois também há muitos enfraquecimentos técnicos, mas elas as retrabalham de uma maneira muito mais fácil de usar tanto para construções de almas dedicadas quanto para as mais casuais. Destacamos aqui algumas das mudanças mais visíveis.
Minecraft Dungeons – Fundamentos da Alma
Algumas mudanças foram feitas que afetam todosos itens e efeitos relacionados à alma. Talvez a maior mudança seja que os jogadores agora podem segurar 300 almas por vez, seis vezes mais do que o limite anterior de 50. Embora isso seja ótimo, os jogadores também perceberão que eles podem obter almas um pouco mais lentas, a menos que ajustem suas construções em direção a. Todos os itens de alma agora dão apenas +1 Coleta de Almas (alguns itens costumavam dar +2), e qualquer item que costumava dar um bônus de 100% à coleta de almas agora dá apenas um bônus de 50%. Embora sejam bastante negativas, outras mudanças superam essas desvantagens.
Primeiro, os jogadores agora ganham almas, independentemente do método usado para matar o inimigo. Anteriormente, se o jogador tivesse uma Soul Knife, mas matasse o inimigo com seuPower Bow, ele não obteria as almas concedidas pela faca. Agora, não importa o que os jogadores usem, eles obterão as almas de todos os seus equipamentos combinados. Além disso, os jogadores agora recebem almas mesmo que um aliado derrote um inimigo, desde que estejam perto o suficiente do aliado ou do inimigo. Isso é enorme, pois as construções de alma às vezes exigem armas que não são tão ideais e abrem uma enorme variedade de opções para jogos multiplayer.
Finalmente, encantamentos com tema de alma concedem +1 na coleta de alma desse item. Isso significa que, apesar de certos itens terem sua coleta de almas nerfada, o número total de almas coletadas por morte provavelmente aumentará drasticamente. Uma vez quemais tipos de mortes agora contam para o Soul Gathering, até mesmo as mortes de animais de estimação contam agora, os jogadores provavelmente receberão muito mais almas do que costumavam. Os jogadores também podem segurar mais almas agora, então tudo isso é uma grande vitória para os jogadores que gostam de usar artefatos de alma.
Mudanças no artefato de alma de Minecraft Dungeons
A maioria dosartefatos de almatambém recebeu algumas mudanças específicas para eles, com alguns sendo buffados e outros recebendo alguns nerfs severos. Isso provavelmente ditará quais artefatos valem a pena usar, por isso é importante estudar as mudanças. A primeira mudança é para Soul Syphon, que dá a chance de produzir almas extras a cada acerto. Este item agora produz menos almas, com menos frequência, mas agora é afetado pelo bônus de coleta de almas do jogador, então isso no geral é um bônus. Se um jogador ativar este encantamento com apenas +1 de coleta de almas, ele receberá 2 almas, mas ter +4 de coleta de almas concederá a ele 8 almas ao ser desencadeado.
O encantamento Soul Speed também recebeu uma grande reformulação, o que é bom porque não era ótimo em seu estado anterior. Os jogadores agora podem ganhar até cinco pilhas no total (uma por morte), mas cada pilha concede um bônus cumulativo de 5% à velocidade. Esse bônus também dura mais, então, embora o potencial total do encantamento tenha diminuído, os jogadores provavelmente verão muito mais seus efeitos agora.Anima Conduit, que cura o jogador para obter almas, ficou muito melhor agora também devido às mudanças gerais de alma mencionadas acima.
Este encantamento cura duas vezes mais por alma do que antes, mas afeta apenas cada alma visual (o que significa que não é modificado por bônus de Coleta de Almas). Como os jogadores podem obter almas de tantas fontes agora, é incrível. O artefato Harvester também mudou um pouco e não tem mais um custo variável de alma. Em vez disso, os jogadores gastarão 40 almas (anteriormente 25) para ativar o efeito. Como seudano é baseado nas almas usadas, isso significa que ele causará 60% mais dano do que antes. Seu cooldown aumentou de um para quatro segundos, no entanto.
O Corrupted Beacon, um favorito dos fãs, agora drena almas duas vezes mais rápido, mas os jogadores devem conseguir compensar isso devido às mudanças gerais feitas no Soul Gathering. Para fazer valer a pena, porém, agora causa o dobro de dano e tem 33% de aumento de alcance. Na mesma linha, o Lightning Rod agora custa 15 almas em vez de 10, mas causa mais dano porque depende das almas gastas. Além disso, também causa o dobro de dano por alma e tem uma área de efeito maior.
Os únicos dois artefatos a seremdefinitivamente nerfados são o Soul Healere o Torment Quiver. O Soul Healer agora custa mais e cura menos por alma. Ele tem um tempo de espera de cinco segundos, mas aplica alguns buffs pouco claros aos “aliados de cura que acendem a velocidade inicial e a aceleração” do item. O Torment Quiver provavelmente mereceu esse nerf por causa de quão bom era um item, mas agora custa três vezes mais e tem um cooldown de seis segundos também.
Com tudo isso em mente, o único artefato de alma que provavelmente não vale a pena usar é o Soul Healer. Já era um item um tanto medíocre e esses nerfs não ajudaram em nada. Soul Speed e Soul Syphon são tão situacionais quanto antes, mas brilharão ainda mais quando essas situações surgirem. O Lightning Rod e o Harvester são um caso interessante; os jogadores precisarão usar esses artefatos para determinar se os buffs os tornam ótimos ou não. Acima de tudo, porém, o Corrupted Beacon (que já era ótimo e agora está melhor), o Torment Quiver (que ainda é incrível apesar dos nerfs) e o Anima Conduit (que costumava ser medíocre, mas agora é incrível) são claramente os melhores artefatos de alma disponíveis (sem incluir quaisquernovos encantamentos de Jungle Awakensque possam ter sido introduzidos).
Minecraft Dungeons já está disponível para PC, PS4, Switch e Xbox One.