O próximo título de Skate instantaneamente desenvolveu uma séria atenção e burburinho desde o início de seu anúncio, e ficou claro o porquê. Com mais de uma década se passando desde o último título da franquia, os fãs anseiam por uma experiência de patinação mais moderna há muito tempo.
Apesar da enorme quantidade de hype inicial, o discurso proeminente em torno do Skate recentemente tomou um rumo significativamente mais negativo. Após anúncios recentes sobre detalhes importantes do próximo jogo, um sentimento proeminente de esperança e entusiasmo agora se transformou em preocupação e frustração para muitos.
Os anúncios recentes do skate
Os anúncios recentes para o próximo jogo de Skate vieram direto do estúdio de desenvolvimento Full Circle, que é uma empresa subsidiária da própria EA com sede em Vancouver. Um dos principais, mas menos controversos, desses anúncios foi que o jogo em si será simplesmente chamado de Skate , em oposição ao apelido de Skate 4 que muitos fãs estavam assumindo anteriormente . Embora esse detalhe possa parecer bastante inócuo, provavelmente está relacionado a outro anúncio que tem sido uma das principais fontes de preocupação da comunidade.
Foi anunciado que o Skate será um jogo de serviço ao vivo , o que significa que receberá novos conteúdos consistentes que serão lançados lentamente aos jogadores ao longo do tempo, com a intenção de expandir significativamente a vida útil do jogo, em vez de fornecer aos jogadores a experiência completa do jogo desde o lançamento. Para ser justo, pode-se argumentar que esse tipo de serviço pode funcionar muito bem dentro da fórmula do Skate , desde que a jogabilidade principal do skate seja abrangente e envolvente desde o início.
No entanto, essa abordagem de serviço ao vivo combinada com o fato de Skate também ter sido anunciado como um título gratuito para jogar é o que está causando a maioria do descontentamento na base de fãs da franquia. Sendo gratuito para jogar, só pode-se supor que o Skate dependerá bastante de microtransações para obter lucro. As microtransações são atualmente a fonte de grandes quantidades de contenção dentro do discurso mais amplo dos jogos. O sistema de microtransações de Diablo Immortal é um exemplo claro e recente de quão controversa pode ser uma dependência excessiva de pagamentos no jogo, especialmente para títulos gratuitos.
A história da EA com microtransações
Como se o estigma em torno de microtransações em videogames já não fosse ruim o suficiente, muitos sentem que a EA esteve ativamente envolvida em algumas das maiores controvérsias relacionadas a microtransações historicamente. Indiscutivelmente, a controvérsia de microtransações mais importante para a empresa veterana veio com o lançamento de Star Wars Battlefront 2 de 2017 .
No lançamento, os fãs estavam vocalmente insatisfeitos com os grinds irreais e monótonos que eram necessários para desbloquear personagens jogáveis que muitos pensavam que deveriam ter sido incluídos no jogo base, e como esse grind poderia ser facilmente contornado por meio de microtransações. A reação às microtransações de Battlefront 2 foi tão pesada que a EA foi forçada a removê-las completamente do jogo por um curto período de tempo, o que é uma prova de como eles eram completamente odiados pela comunidade.
A popular e antiga franquia FIFA liderada pela EA também não é estranha à controvérsia de microtransações. Por muitos anos, o popular modo Ultimate Team nos jogos do FIFA foi essencialmente vinculado a microtransações por meio da compra de pacotes no jogo que podem fornecer aos jogadores as melhores cartas de jogador, que são praticamente impossíveis de receber através do jogo normal. Apesar da EA dizer que as microtransações para Skate seriam simplesmente para cosméticos e “conveniência”, resta saber o impacto que elas terão na jogabilidade principal. Independentemente disso, o histórico da EA combinado com a natureza de serviço gratuito e ao vivo do próximo título é compreensivelmente preocupante para muitos fãs de longo prazo.
Skate está atualmente em desenvolvimento.