The First Descendant é um jogo de tiro gratuito que permite aos jogadores assumir o papel de um Descendente (que pode ser Ultimate ou Standard), um humano com habilidades sobre-humanas.
Ao jogar, os jogadores encontrarão módulos que podem adicionar ao seu equipamento para fazer coisas específicas, como aumentar a saúde ou o número de balas que sua arma segura ( aqui estão alguns dos melhores módulos de armas do início do jogo ). Aqui está uma análise de todos os módulos do jogo.
Todos os módulos exclusivos do Descendant
Alguns módulos estão disponíveis apenas para Descendentes específicos e não para todos ( e alguns estão disponíveis até mesmo no início ). Aqui está uma análise de todos os módulos disponíveis para cada personagem.
Personagem | nome do módulo | Efeito |
---|---|---|
Melhoria Corporal | Energia do Vazio não pode mais ser obtida através do Horizonte de Eventos, e Defesa e Escudos são aumentados para o HP máximo. | |
Recomputação de matrizes | Modifica Expulsão para criar um bônus em aliados. | |
Explosão do Vazio | A expulsão diminuirá o Tempo de Recarga do Sub-ataque e aumentará seu Dano. | |
Cobrança nula | O dano de Caminhada no Vazio e Expulsão é aumentado proporcionalmente à DEF. | |
Blair | Corrente de ar traseira | A absorção da Zona de Chamas aumentará o ATQ de Pontos Fracos em vez do ATQ de Habilidades. |
Chef Clássico | Altera qualquer aumento na Taxa de Acerto Crítico de Armas de Fogo e Habilidades para 5 com base na contagem da Zona de Chamas. | |
Bomba incendiária | Um projétil é lançado para frente e gera uma Zona de Chamas onde ele cai. | |
Cozinha verdadeiramente mortal | Aumenta o dano das Bolas de Fogo Gigantes. | |
Combustível Biônico | Faz com que a Velocidade da Luz consuma HP em vez de MP. | |
Condensação elétrica | Transforma Maximum Power em uma forma que causa dano ao redor de Bunny. | |
Transição Elétrica | Altera a Velocidade da Luz para recuperar o Escudo de Energia proporcionalmente à distância percorrida. | |
Supercondutor | Adiciona um debuff que reduz o ATK do inimigo ao efeito de Eletrocussão que Bunny inflige. | |
Contágio | Quando um inimigo afetado por Trauma de Sala 0 é morto, há um contágio de Veneno ao seu redor. | |
Síntese de neurotoxina | Modifica os efeitos do Trauma da Sala 0 da seguinte forma: – Não espalha Veneno. – Adiciona efeitos de redução de ATQ e Enfraquecimento de Regeneração. | |
Estimulação Tóxica | Conversão de habilidade de Mecanismo de Defesa. Concede Plague Body Armor para aliados ao redor. | |
Síntese de Venom | Conversão de habilidade Putrid Venom. Deixa para trás uma Toxic Footprint após cada passo. Inflige Poison em inimigos que entram em contato com Toxic Footprint. | |
Ultimate Gley ou Gley | Sangue e Ferro | Life Orbs não podem mais ser adquiridos com o efeito Thirst. Em vez disso, Power of Life pode ser obtido quando ataques acertam Firearm ou Skill Critical Hits. |
Sanguificação Massiva | Modifica o Sifão de Vida para permitir a absorção de Orbes de Vida durante o estado Não Frenético. | |
Instinto Predador | Modifica o ATQ da arma de fogo para aumentar ao disparar uma arma de fogo durante o estado Frenético. | |
Supersentido | Modifica os efeitos da letalidade máxima do estado Frenético durante o Sensorial Aumentado. A Taxa de Tiro se torna fixa, mas o ATK e a Duração do Ponto Fraco aumentam. | |
Jayber | Atacando a Compulsão | Ao usar uma habilidade, invoca uma Assault Turret. A torre invocada opera da mesma forma que as Assault Turrets existentes. |
Código de limpeza imediata | Ao usar a habilidade, ela explode instantaneamente todas as torres e causa dano em inimigos próximos. Cria Lightning AoE que causa dano contínuo onde as torres explodem. | |
Compulsão Médica | Ao usar a habilidade, ela invoca uma Torre de Cura. A torre invocada opera da mesma forma que as Torres de Cura existentes. | |
Engenharia de torre | Ao usar uma habilidade, ela recupera o HP de todas as torres invocadas e estende sua duração. Ela não muda as torres para o modo Enhanced. | |
Kyle | Instinto de colisão | Após um dash, inflige Stun no final de um knockback. No entanto, os stacks são removidos e o efeito DEF Up não é aplicado. |
Baluarte diamagnético | Em vez da defesa de projéteis do Magnetic Bulwark, ele repele os inimigos ao contato. Recupera a Magnetic Force com base no número de repelimentos. | |
Erupção autodirigida | Consome Força Magnética a cada segundo quando usada para puxar inimigos na frente de Kyle. Causa grande dano a inimigos próximos quando a habilidade termina. | |
Bombardeio supercondutor | Enquanto estiver no ar, ele consome Força Magnética continuamente para lançar bombas. O bombardeio para quando a Força Magnética está completamente esgotada, e dano adicional da Força Magnética não é acionado na colisão. | |
Compartilhar | Nozes derretidas de traje de batalha | Modifica Impact Rounds para serem empilháveis. Modifica para reduzir a DEF do inimigo em vez de atordoá-lo. |
Borda sobrecarregada | Modifica a Camuflagem Ativa para consumir Escudos de Energia em vez de MP. O dano da emboscada aumenta pela quantidade de Escudos de Energia consumidos. | |
Liberar força de corte | Modifica o Cutoff Beam para que ele possa ser liberado como Sword Aura. | |
Dominação do Vazio | Aumenta o alcance de mira do Flash Shortsword. Aumenta a velocidade de mira do inimigo. | |
Lepic definitivo | Pilhas explosivas | Isso modifica o Grenade Throw para ser carregado até três vezes. A granada carrega uma vez sempre que uma certa quantidade de munição é consumida. |
Mestre em Armas de Fogo | Remove o efeito de Close Call. Recarregar a arma aumenta o Skill Power Modifier. | |
Ultimate Lepic ou Lepic | Eficiência aumentada | MP não é mais consumido enquanto Overkill está ativo. Ele consome MP ao atacar com Overkill. Ele recupera MP quando Overkill acerta um Critical Hit. |
Infiltração nervosa | Overclock não causa mais Burn. Em vez disso, causa Weaken Regeneration. | |
Mudança da unidade de potência | Overclock não aumenta mais o Skill Power Modifier. Em vez disso, aumenta o ATK da arma de fogo. | |
Frenagem Regenerativa | Remove o efeito de Close Call. Ao usar uma habilidade, há uma chance de recuperar MP em vez disso. | |
Viessa Definitiva | Zero absoluto | Ao usar uma habilidade, o Ice Shackle não é infligido. Quando a habilidade acerta um Critical Hit, ela inflige Frostbite no alvo. Infligir Frostbite com sucesso ativa a Ice Sphere. |
Coesão Fria | O número de Esferas de Gelo aumenta em 5, e o tempo de recarga base é reduzido em 5 segundos. | |
Ultimate Viessa ou Viessa | Relógio de onda de frio | Cria uma zona de Cold Snap na frente que permanece por um certo período de tempo. Inimigos que entram na zona de Cold Snap são infligidos com Ice Shackle e sofrem dano contínuo. |
Sangue-frio | Ao usar a habilidade, ela aumenta o Modificador de Poder da Habilidade e diminui o Custo de MP e o Tempo de Recarga da Habilidade. Estradas de Gelo não são criadas ao se mover. | |
Nuvem Glacial | Lança um projétil para frente que gera uma nevasca onde cai. | |
Hipotermia | Ao usar a habilidade, ela inflige Ice Needle em vez de Ice Shackle. Quando Ice Needle atinge um certo número de acúmulos, habilidades passivas são ativadas. Ice Needle: dano contínuo ao alvo. O dano aumenta conforme ele acumula. | |
Água Cantante | Gera uma Sedução da Água onde a bala do Lançador explode. Até ser destruída, a Sedução da Água gerada provoca os monstros ao redor e inflige o efeito Lavanderia neles. | |
Fornecimento de umidade | Enquanto estiver na água, a taxa de acerto crítico da habilidade aumenta, a duração do crânio e a taxa de ativação do efeito de status do atributo da arma de fogo. A redução do consumo de MP não se aplica. | |
Maremoto | Não deixa rastros de água ao se mover. Ao se mover através de um monstro, ele inflige dano de habilidade neles. Quando a habilidade termina, ele causa dano AoE próximo. | |
Brincadeira com água | Ele cria uma piscina de água em formato retangular na frente. |
Todos os módulos Ultimate
![Módulos para Bunny em The First Descendant Módulos para Bunny em The First Descendant](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.1_53926140704202/70/4202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Aqui está uma análise dos muitos Ultimate Modules. Esses módulos adicionam efeitos mais impressionantes ao equipamento.
nome do módulo | Efeito |
---|---|
Maldição Absoluta | Ao remover a Parte do Colosso, aplica Dissipar, que remove os efeitos positivos do Colosso. |
Eixo de transmissão acelerado | Ao rolar, a taxa de tiro é de +8% por 5s com 15% de chance. |
Uma vontade de ferro | Quando o escudo está em 0%, DEF +32%. |
Mestre de Análise | Ao acertar, a Resistência a Acerto Crítico de Arma de Fogo do inimigo é reduzida em -25% por 10s. Este efeito acumula até 3 vezes (Tempo de Recarga 15s). |
Solução anticongelante | Imunidade a Frostbite. Resistência ao Frio +7%. |
Recarregamento automático | Ao trocar de arma, recarrega automaticamente as armas armazenadas (tempo de recarga 15s) |
Triturador de traje de batalha | Ao acertar, a DEF do inimigo cai em -30% por 10s (Tempo de Recarga de 25s). |
Melhor peso de arma | Velocidade de troca de arma +25% Ao trocar de arma, DEF +32% por 5s (recarga de 15s) |
Caminhada rápida | Ao acertar, Velocidade de Movimento +10% por 5s (Tempo de Recarga 25s). |
Absorção de explosão | No Sub Attack, ele adquire um bônus de DEF +32% por 5s. |
Infusão fria | Ao acertar, a Resistência ao Frio do inimigo é reduzida em -8% por 0,5s com 3% de chance |
Recarga Condicional | Ao usar habilidades, ele consome 4% do HP máximo e recupera 3% do Escudo máximo (no entanto, nada acontece quando o HP é 1 ou menor). |
Exaltação Contínua | No Charging Melee Attack, concede o efeito Exalt por 20s. Com 5 acúmulos do efeito Exalt, muda para o efeito Passion. Recarga de Habilidade Ativa -90% e Poder de Habilidade -6% uma vez por 10s. |
Emboscada Perigosa | Ao acertar um Skill Attack enquanto o inimigo não estiver mirando em você, Skill Power +6%. No Skill Attack, enquanto o inimigo estiver Groggy (Parts Removal, Boss Stress Gauge), Skill Power +6%. |
Dizimador | Ao derrotar inimigos afetados por debuffs, o Modificador de Poder de Habilidade aumenta em +2% por inimigo derrotado por 15s (até 10 acúmulos). |
Mestre da Defesa | Ao derrotar um inimigo, DEF +120% por 10s (Tempo de Recarga 25s) |
Rolagem de Descendentes | Ao rolar, recarrega automaticamente a arma ativa com 50% de chance (Tempo de recarga 20s) |
Ativação Dopaminérgica | Em caso de acerto em Ponto Fraco, Taxa de Acerto Crítico de Arma de Fogo +8%, Dano de Acerto Crítico de Arma de Fogo +10% (Tempo de Recarga 20s) |
Condutor elétrico | Ao atacar inimigos afetados por Eletrocussão, ATQ da Arma de Fogo +8% |
Infusão Elétrica | Ao acertar, a Resistência Elétrica do inimigo -8% por 0,5s com 3% de chance |
Desejo Final | Ao atacar inimigos com uma Habilidade Suprema, Custo da Habilidade -9%, Poder da Habilidade -10% por 10s (recarga de 0s) |
Condutor de incêndio | Ao atacar inimigos afetados por Queimadura, ATQ da Arma de Fogo +8% |
Festa de Disparos | Ao recarregar, os cartuchos não são consumidos por 3s (tempo de recarga: 25s) |
Queimadura Frígida | Atingir um inimigo 3 vezes seguidas com um ataque de arma de fogo a uma distância de 25 m ou mais causa 24% de ATQ de Frio como dano adicional. |
Gladiador | Ao derrotar inimigos com Sub Attack, seu Tempo de Recarga restante é de -50%. |
Repressão da linha dura | Ao atingir o Ponto Fraco, 18% de Chance de Derrubar o Alvo |
Incinerador de calor | Ao derrotar um inimigo afetado por Burn, causa Burn em outros inimigos a 3 m do alvo por 5s (Tempo de Recarga 20s) |
Infusão de calor | Ao acertar, a Resistência ao Fogo do inimigo é -8% por 0,5s com 3% de chance |
Liberação de calor | Imunidade a Queimaduras. Resistência ao Fogo +7%. |
Colecionador HP | Ao derrotar um inimigo, recupera instantaneamente 9% do HP máximo (Tempo de recarga 11s). |
Pilhagem HP | Ao derrotar um inimigo com Sub Attack, ele recupera 9% de HP com 8% de chance. |
Melhore o eixo de transmissão | Ao rolar, o ATQ da arma de fogo é de +8% por 5s com 15% de chance. |
Condutor isolado | Imunidade a Eletrocussão. Resistência Elétrica +7%. |
Junta de Ferro | No Sub-Ataque, Derrube os inimigos (Tempo de Recarga 8,9s). |
Final letal | Ao disparar uma arma de fogo, a munição com uma Taxa de Acerto Crítico adicional de 20% é disparada (Tempo de Recarga 15s). Ao derrotar um inimigo com um ataque adicional, o tempo de recarga do módulo é de -10s. No entanto, o Dano de Ponto Fraco base da arma de fogo é fixado em 100% |
Infecção letal | Ao acertar um Acerto Crítico de Arma de Fogo em um inimigo afetado por um debuff, Modificador de Poder de Habilidade +1% por 5s (até 10 acúmulos, Tempo de Recarga 0s). |
Manobras de longa distância | Modifica o alcance do Grappling Hook para 25m, mas o Base Charge Time muda para 6s, e o Charge Time aumenta em 20%. Com base no Enhancement Level, aumenta a Max Module Capacity (atual +x), diminui o Charge Time Increase (atual +x%). |
Purificação em massa | Ao destruir uma Parte do Colosso, concede Purificação, que remove efeitos negativos para jogadores em um raio de 50 m. |
Foco mental | Taxa de Tiro Base -10%. Ao disparar uma arma de fogo, o ATQ da Arma de Fogo +0,8% por 2s (até 30 acúmulos) remove o efeito ao recarregar ou trocar a arma de fogo. |
Fogo no ar | Ao saltar, Precisão +8%, DEF -8%. |
Manobras no ar | Modifica o Grappling Hook para ser lançado no ar. No entanto, ele só pode ser usado uma vez, e o Tempo de Carga aumenta em 20%. Com base no Nível de Aprimoramento, aumenta a Capacidade Máxima do Módulo (atual +x), diminui o Aumento do Tempo de Carga (atual +x%). |
Colecionador de MP | Ao derrotar um inimigo, ele recupera instantaneamente 12,2% do MP máximo com 4% de chance. |
Pilhagem de MP | Ao derrotar um inimigo com Sub Attack, ele recupera 12,2% de MP com 8% de chance. |
Multi-manobra | Modifica o Max Stack do Grappling Hook para 3, mas o Base Range diminui para 18m, e o Charge Time aumenta em 20%. Com base no Enhancement Level, aumenta a Max Module Capacity (atual +x), diminui o Charge Time Increase (atual +x%). |
Multi talentoso | Ao usar a Habilidade Ativa Dimensional, Tempo de Recarga da Habilidade -5% por 5s. Ao usar a Habilidade Ativa Fusion, Custo da Habilidade -4% e Duração 4% por 5s. Ao usar a Habilidade Ativa Tech, Alcance da Habilidade e Modificador de Poder + 9% por 5s. Ao usar a Habilidade Ativa Singular, Dano de Todos os Atributos +8% por 5s. Apenas um dos efeitos é aplicado. |
Narcisismo | Ao correr, custo de habilidade -2%/tempo de recarga de habilidade +1% a cada segundo (até 10 acúmulos). |
DEF esmagadora | Aumenta a DEF em 50% do HP Máx. O HP Máx é fixado em 1. |
HP esmagador | Aumenta o HP máximo em 50% do Escudo Máximo. O Escudo Máximo é fixado em 1. |
Escudo Esmagador | Aumenta o Max Shield em 50% do Max HP. O Max HP é fixo em 1. |
Patrocinador Apaixonado | Ao fortalecer ou recuperar um aliado, o ATQ da arma de fogo e o modificador de poder de habilidade aumentam em +2% a cada vez por 5s (até 10 acúmulos). |
Pagamento | Ao acertar um Ataque de Ponto Fraco com Arma de Fogo, os disparos não são consumidos por 3s (Tempo de Recarga: 25s) |
Antiveneno Perfeito | Imunidade a veneno. Resistência a toxinas +7%. |
Colecionador Potente | Ao derrotar um inimigo, recupera instantaneamente 12,2% dos Recursos Personalizados com 4% de chance. Personagens com Recursos Personalizados: -Ajax -Bunny -Gley -Kyle |
Ataque preventivo | Ataques de habilidade contra inimigos com HP máximo causam 8,5% do dano de habilidade sofrido como dano adicional no alvo. |
Congelador rápido | Ao derrotar um inimigo afetado por Frostbite, ele inflige Frostbite em outros inimigos a 3 m do alvo por 0,8s (Tempo de Recarga 5s) |
Lutador da vida real | Precisão Base -20%. Ao causar Dano de Ponto Fraco, ATQ de Arma de Fogo +3% por 5s (até 10 acúmulos), mas perde 2 acúmulos por Ataque de Ponto Fraco falhado. |
Gerador remoto | Ao derrotar um inimigo afetado por Eletrocussão, inflija Eletrocussão em outros inimigos a 3 m do alvo por 3s (Tempo de Recarga 20s) |
Tiro de precisão afiada | Taxa de tiro base -20%. Ao puxar o gatilho, Taxa de tiro +4%, Recuo -5% e ATQ da arma de fogo |
Condutor de floco de neve | Ao atacar inimigos afetados por Frostbite, ATQ da arma de fogo +8% |
Visão especial | Velocidade de movimento ao mirar -8%, dano de ponto fraco ao mirar 8% |
Espalhe e reze | Ao acertar um acerto crítico de arma de fogo, os tiros não são consumidos por 3s (tempo de recarga: 25s). |
Fortalecer o primeiro tiro | Após a recarga, o ATQ da arma de fogo do primeiro tiro é +100% (tempo de recarga 20s) |
Pelotão de varredura | Ao derrotar um inimigo, ATK de Arma de Fogo +10,6% por 5s com 33% de chance. Este efeito acumula até 3 vezes. |
Manual de Técnica | Acertar um ataque de habilidade causa 12% do seu HP Máximo como dano adicional ao alvo (Tempo de Recarga de 8s contra o mesmo alvo). |
Condutor tóxico | Ao atacar inimigos afetados por Veneno, ATQ da Arma de Fogo +8% |
Infusão Tóxica | Ao acertar, a Resistência à Toxina do inimigo é -8% por 0,5s com 3% de chance |
Esmagador imparável | Ao derrotar um inimigo, a Capacidade do Projétil aumenta em 30% por 5s com 8% de chance. |
Injetor de veneno | Ao derrotar um inimigo afetado por Veneno, ele inflige Veneno em outros inimigos a 3 m do alvo por 5s (Tempo de Recarga 20s) |
Táticas de Veteranos | Ao derrotar um inimigo, redefine o tempo de recarga de uma habilidade aleatória com 2,1% de chance. |
Ande na corda bamba | Quando o HP é 50% ou menos, o modificador de poder da habilidade é +8%, e o ataque da arma de fogo é +8%. |
Expansão de ponto fraco | Ao atingir um Ponto Fraco, Dano de Ponto Fraco +35% (Tempo de Recarga 20s) |
Recuperação enfraquecida | No Sub-Ataque, Cura de Saída -50% por 10s com 100% de chance (Tempo de Recarga 25s). |
Todos os módulos raros
Aqui está uma análise de todos os Módulos Raros disponíveis no jogo.
Nome | Efeito |
---|---|
Ação e Reação | ATQ da arma de fogo +x%, Recuo +x% |
Aventureiro | Taxa de acerto crítico de arma de fogo +5%, dano de ponto fraco +2% |
Agonia | MP máx. +2%, DEF +10%. |
Compensação de Objetivo | Precisão +8%, Dano de acerto crítico de arma de fogo +4% |
Rodada de antimatéria | ATQ de arma de fogo +8%, Dano de acerto crítico de arma de fogo +3,5% |
Autoimunidade | Modificador de DMG recebido -3%, Recuperação de HP +7,4%. |
Batalha de Resistência | HP máximo +12%, Duração da habilidade +8,8%. |
Chuva de balas | Taxa de tiro +8%, ATQ da arma de fogo +1% |
Prioridade de relaxamento | ATQ de Frio +13%, Modificador de Tempo de Recarga -8% |
Tiro de Comando | Dano de acerto crítico de arma de fogo +5%, ATQ de arma de fogo +1% |
Munição de suporte concentrado | Rodadas por carregador +8%, dano crítico de arma de fogo +6,5% |
Fogo Concentrado | Dano de ponto fraco +5%, dano de acerto crítico de arma de fogo +3,5% |
Prioridade de concentração | Dano de acerto crítico de arma de fogo +30%, modificador de tempo de recarga -8% |
Estabilizador de concentração | Recuo -8%, Dano de acerto crítico de arma de fogo +3,5% |
Consumir revistas | Modificador de tempo de recarga +6%, dano de ponto fraco +2% |
Olho morto | Precisão +8%, ATQ de arma de fogo +1% |
Postura de Defesa | DEF +16%, Modificador de DMG de saída -1,8% |
Mestre da Dimensão | Poder de Habilidade +12%, Modificador de Poder de Dimensão de Habilidade +6% |
Tiro de borda | Taxa de acerto crítico de arma de fogo +8%, ATQ de arma de fogo -4% |
Cano de arma elétrico | ATQ elétrico +20%, Taxa de tiro -6% |
Mestre Elétrico | Poder de Habilidade +11%, Poder Elétrico de Habilidade +5% |
Prioridade elétrica | ATQ elétrico +13%, modificador de tempo de recarga -8% |
Sincício Eletrônico | Resistência a acertos críticos +4%, Poder de habilidade elétrica +3%. |
Medidas emergenciais | Taxa de acerto crítico de habilidade +16%, dano de acerto crítico de habilidade +7%. |
Fatal Crítico | Dano de acerto crítico de arma de fogo +5%, taxa de acerto crítico de arma de fogo +1% |
Mestre do fogo | Poder de Habilidade +11%, Poder de Fogo de Habilidade +5% |
Prioridade de fogo | ATQ de fogo +13%, modificador de tempo de recarga -8% |
Concentração da taxa de fogo | Taxa de tiro +8%, dano crítico de arma de fogo +6,5% |
Visão da taxa de incêndio | Taxa de tiro +8%, Taxa de acerto crítico de arma de fogo +1% |
Sincicio de fogo | Resistência a acertos críticos +4%, Poder de habilidade de fogo +3%. |
Tiro Fixo | Recuo -8%, Dano de Ponto Fraco +2% |
Foco no Relaxamento | Poder de resfriamento de habilidade +19%, Tempo de recarga de habilidade -6,1% |
Foco na Dimensão | Modificador de poder de dimensão de habilidade +17%, tempo de recarga de habilidade -6,1% |
Foco em Elétrico | Habilidade Energia Elétrica +19%, Tempo de Recarga da Habilidade -6,1% |
Foco no Fogo | Poder de fogo da habilidade +19%, Tempo de recarga da habilidade -6,1% |
Foco na Fusão | Modificador de Poder de Fusão de Habilidade +17%, Tempo de Recarga de Habilidade -6,1% |
Foco em Não-Atributo | Poder de Habilidade Não Atributo +19%, Tempo de Recarga de Habilidade -6,1% |
Foco no Singular | Modificador de Poder Singular de Habilidade +17%, Tempo de Recarga de Habilidade -6,1% |
Foco em Tecnologia | Modificador de poder de tecnologia de habilidade +17%, tempo de recarga de habilidade -6,1% |
Foco em Tóxico | Poder Tóxico de Habilidade +19%, Tempo de Recarga de Habilidade -6,1% |
Linha de frente | Dano de acerto crítico de habilidade +16%, taxa de acerto crítico de habilidade +7%. |
Mentalidade frugal | Custo da Habilidade -2%, Alcance do Efeito da Habilidade +6%. |
Mestre da Fusão | Poder de Habilidade +12%, Modificador de Poder de Fusão de Habilidade +6% |
Sincício Glacial | Resistência a acertos críticos +4%, Poder de habilidade de resfriamento +3%. |
Tem Mira | Desconhecido — Os desenvolvedores não concluíram este |
Foco na taxa de acerto | Precisão +8%, Dano de acerto crítico de arma de fogo +3% |
Visão da taxa de acerto | Precisão +8%, Taxa de acerto crítico de arma de fogo +1,5% |
Amplificação HP | HP Máx. +23%, Escudo Máx. -9% |
Conversão HP (DEF) | DEF +17%, HP Máx. -13% |
Conversão HP (MP) | MP máx. +3%, HP máx. -19% |
Conversão HP (Escudo) | Escudo Máximo +16%, HP Máximo -13% |
Rodadas de Impacto Compulsivas | Projéteis de Impacto Máximo +15%, Velocidade de Movimento -5% |
Concentração de Insight | Taxa de acerto crítico de arma de fogo +8%, dano de acerto crítico de arma de fogo +5% |
Estabilizador de Insight | Recuo -8%, Taxa de acerto crítico de arma de fogo +1,5% |
Munição de suporte de insight | Rodadas por carregador +8%, Taxa de acerto crítico de arma de fogo +1% |
Defesa de Ferro | DEF +22%, Modificador de Poder de Habilidade +3%. |
Revista Compulsiva | Rodadas por carregador +10%, dano de ponto fraco -3% |
Atirador | Taxa de acerto crítico de arma de fogo +8%, ATQ de arma de fogo +1% |
Maximizar a Conservação | Custo de Habilidade -9%, Modificador de Poder de Habilidade -5% |
Maximizar a eficiência | Custo de Habilidade -4%, MP Máx. -0,9% |
Maximizar o poder | Modificador de Poder de Habilidade +24%, Tempo de Recarga de Habilidade 13% |
Maximizar Alcance | Alcance de Habilidade +24%, Modificador de Poder de Habilidade -5%. Aumento de alcance se aplica somente a certas habilidades para cada Descendente. |
Maximizar a habilidade | Poder de Habilidade +22%, Tempo de Recarga de Habilidade +13% |
Maximizar o equilíbrio do peso | Rodadas por carregador +8%, dano de ponto fraco +2% |
Conversão de MP | Tempo de recarga da habilidade -9%, MP máximo -4% |
Mestre sem atributos | Poder de Habilidade +11%, Poder de Habilidade Não Atributo +5% |
Sincicio não-atributo | Resistência a acertos críticos +4%, Poder de habilidade sem atributo +3%. |
Analgésico | Modificador de DMG de entrada -3%, Modificador de DMG de saída -2,5% |
Tiro certeiro | ATQ de arma de fogo +8%, Dano de ponto fraco +2% |
Prioridade de Veneno | ATQ tóxico +13%, modificador de tempo de recarga -8% |
Vitória Psicológica | Modificador de DMG recebido -2%, Recuperação de MP +3%. |
Refrigerar cano de arma | ATQ de Frio +23%, Taxa de Fogo -6% |
Recarregar Concentração | Modificador de tempo de recarga +6%, dano crítico de arma de fogo +6,5% |
Recarregar especialista | Modificador de tempo de recarga +6%, ATQ de arma de fogo +1% |
Recarregar Insight | Modificador de tempo de recarga +6%, taxa de acerto crítico de arma de fogo +3% |
Recuperação Segura | Cura de saída +4%, Dano final de entrada -4,5%. |
Segundo Vento | Cura de HP +5%, Poder de Habilidade -5%. |
Dep. Sensorial (HP) | Modificador de DMG de entrada -3%, HP máximo -1,3% |
Dep. Sensorial (MP) | Modificador de DMG de entrada -3%, MP máx. -1,5% |
atirador afiado | ATQ de explosivos +8%, Taxa de acerto crítico de arma de fogo +1% |
Conversão de Escudo (DEF) | DEF +17%, Escudo Máx. -9% |
Conversão de Escudo (MP) | MP máx. +3%, Escudo máx. -23% |
Mestre Singular | Poder de Habilidade +12%, Modificador de Poder Singular de Habilidade +6% |
Simplificação de Habilidades | Modificador de Poder de Habilidade +21%, MP Máx. -6% |
Arte lenta | ATQ da arma de fogo +16, Taxa de tiro -6% |
Lança e Escudo | DEF +22%, Poder de Habilidade +8,1%. |
Estabilizador de Postura | Recuo -8%, ATQ de arma de fogo +1% |
Acelerador de estimulação | HP Máx. +23%, MP Máx. -4% |
Cano de arma superaquecido | ATQ de fogo +23%. Taxa de fogo -6% |
Detecção de alvo | Dano de acerto crítico de arma de fogo +8%, dano de ponto fraco +2% |
Mestre da Tecnologia | Poder de Habilidade +12%, Modificador de Poder de Tecnologia de Habilidade +6% |
Distribuição do tempo | Tempo de recarga da habilidade -4%, HP máximo +13%. |
Cano de arma tóxico | ATQ Tóxico +23%, Taxa de Fogo -6% |
Ponto Fraco Mirando | Precisão +8%, Dano de Ponto Fraco +2% |
Detecção de pontos fracos | Dano de ponto fraco +8%, ATQ de arma de fogo +1% |
Visão do ponto fraco | Dano de ponto fraco +5%, Taxa de acerto crítico de arma de fogo +1% |
Ponto Fraco Tiro Rápido | Taxa de fogo +8%, dano de ponto fraco +2% |
Ajuste de armas | Rodadas por carregador +8%, ATQ de arma de fogo +1% |
Pesando a balança | Escudo Máximo +21%, Custo de Habilidade -3,7%. |
Todos os módulos normais
Aqui está uma lista de todos os Módulos Normais no jogo. Esses são os tipos mais comuns.
Nome | Efeito |
---|---|
Aceleração Arche | Modificador de aumento de velocidade e alcance de habilidade +3% |
Melhor concentração | Dano de acerto crítico de arma de fogo +19% |
Melhor percepção | Taxa de acerto crítico de arma de fogo +8% |
Melhor peso de arma | Velocidade de troca de arma +8% |
Melhoria do frio | Adiciona ATK de Frio igual a 8% do ATK de Arma de Fogo |
Especialista em frio | Modificador de poder de habilidade de resfriamento +20% |
Anticorpo do Frio | Resistência ao Frio +154 |
Forças Especiais do Cólon | 5% de velocidade de movimento ao mirar |
Especialista em Dimensões | Modificador de Poder de Habilidade Dimensional +19% |
Garra dupla | Modifica o Charged Sub Attack. Use uma Dual Claw para atacar ao executar um Charged Sub Attack. Conforme o Enhancement Level aumenta, a Max Module Capacity aumenta. (Atualmente +X) |
Anticorpo elétrico | Resistência elétrica +154 |
Melhoria elétrica | Adiciona ATK elétrico igual a 8% do ATK de arma de fogo |
Especialista em Eletricidade | Modificador de poder de habilidade elétrica +20% |
Coleta de energia | Recuperação de MP +14% |
Iluminação | MP máx. +4% |
Expandir Revista Geral | Máx. de rodadas gerais +13% |
Expandir Revista High-Power | Máx. de rodadas de alta potência +13% |
Expandir Revista Impact | Rodadas de Impacto Máximo +13% |
Expandir carga de arma | Rodadas por carregador +12% |
Melhoria de fogo | Adiciona ATK de fogo igual a 8% do ATK de arma de fogo |
Taxa de tiro AUMENTADA | Taxa de fogo +6% |
Especialista em incêndio | Modificador de poder de habilidade de fogo +20% |
Especialista em Fusão | Modificador de Poder de Habilidade de Fusão +19% |
Melhoria da carga geral da rodada | Ao adquirir Munições Gerais perdidas, troque para 1 Munição de Alta Potência a cada 200 Munições. |
Substituição geral do carregador redondo | Ao adquirir Rodadas Gerais descartadas, mude para 1 Rodada Especial para cada 17 Rodadas |
Modificação geral do projétil redondo | Ao adquirir Munições Gerais perdidas, mude para 1 Munição de Impacto para cada 100 Munições. |
Olho de Falcão | Precisão +11% |
Anticorpo de calor | Resistência ao fogo +154 |
Melhoria da carga da rodada de impacto | Ao adquirir Munições de Impacto caídas, troque para 1 Munição de Alta Potência a cada 25 Munições. |
Substituição do carregador de cartuchos Impact Round | Ao adquirir Rodadas de Impacto descartadas, mude para 1 Rodada Especial para cada 2,1 Rodadas |
DEF aumentado | DEF +16% |
HP aumentado | HP Máx. +22% |
Escudo aumentado | Escudo Máximo +15% |
Defesa Blindada | Resistência a acertos críticos +7% |
Chutando | Modifica o Charged Sub Attack. Use um Kick para atacar ao executar um Charged Sub Attack. Conforme o Enhancement Level aumenta, a Max Module Capacity aumenta. (Atualmente +X) |
Suporte médico | Cura de HP +8% |
Dedos ágeis | Tempo de recarga da habilidade -6% |
Especialista sem atributos | Modificador de Poder de Habilidade Não Atributo +20% |
Refinamento de rodadas de impacto normal | Ao adquirir Rodadas de Impacto descartadas, mude para 1 Rodada Geral para cada 1,3 Rodadas |
Refinamento de rodadas especiais normais | Ao adquirir Rodadas Especiais descartadas, mude para 1 Rodada Geral a cada 6 Rodadas |
Anticorpo Poligênico | Todas as Resistências de Atributos +60 |
Aumento de potência | Poder de Habilidade +13% |
Gênio da Reciclagem | Modificador de tempo de recarga +8% |
Impulso de regeneração | Modificador de Recuperação de HP +6% |
Reforço de raiação | ATQ de arma de fogo +12% |
Reforço de raiação | ATQ explosivo +12% |
Reforço de raiação | ATQ de arma de fogo +12% |
Reforço de raiação | ATQ de arma de fogo +12% |
Concha para cima | Capacidade da concha +33% |
Soco de choque | Modifica o Charged Sub Attack. Use um Shock Punch para atacar ao executar um Charged Sub Attack. Conforme o Enhancement Level aumenta, a Max Module Capacity aumenta. (Atualmente +X) |
Espada curta | Modifica o Charged Sub Attack. Use uma Shortsword para atacar ao executar um Charged Sub Attack. Conforme o Enhancement Level aumenta, a Max Module Capacity aumenta. (Atualmente +X) |
Especialista Singular | Modificador de Poder de Habilidade Singular +19% |
Concentração de Habilidades | Dano de acerto crítico de habilidade +14% |
Expansão de habilidades | Alcance do efeito de habilidade + 12%, aplica-se apenas a certas habilidades para cada Descendente |
Extensão de Habilidade | Duração da Habilidade +9% aplica-se apenas a certas habilidades para cada Descendente |
Percepção de Habilidades | Taxa de acerto crítico de habilidade +14% |
Melhoria da carga da rodada especial | Ao adquirir Munições Especiais perdidas, mude para 1 Munição de Alta Potência a cada 120 Munições. |
Modificação de projétil de rodada especial | Ao adquirir Munições Especiais perdidas, mude para 1 Munição de Impacto a cada 60 Munições. |
Armazenamento de Rodadas Especiais | Máx. de rodadas especiais +13% |
Mentalidade Forte | Custo de Habilidade -4% |
Carga de supercondutividade | Velocidade de carregamento do rifle de raio 10% |
Especialista em tecnologia | Modificador de poder de habilidade tecnológica +19% |
Técnico | Modificador de poder de habilidade +13% |
Tonfa | Modifica o Charged Sub Attack. Use um Tonfa para atacar ao executar um Charged Sub Attack. Conforme o Enhancement Level aumenta, a Max Module Capacity aumenta. (Atualmente +X) |
Anticorpo Tóxico | Resistência a toxinas +154 |
Melhoria Tóxica | Adiciona ATK Tóxico igual a 8% do ATK da Arma de Fogo |
Especialista em Tóxicos | Modificador de Poder de Habilidade Tóxica +20% |
Absorção de vibração | Recuo -11% |
Ponto Fraco Visão | Dano de Ponto Fraco +9% |
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O Primeiro Descendente
- Plataforma(s)
- PlayStation 5 , PlayStation 4 , Xbox Series X , Xbox Series S , Xbox One , PC
- Lançado
- 2 de julho de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Jogos Nexon
- Editora(s)
- Nexon