Com oCall of Duty: Black Ops Cold WarAlpha fora do caminho, os fãs agora podem olhar para trás em toda a ação e expressar suas opiniões. Enquanto muitos gostaram dos novos modos de jogo, mapas emocionantes e novas armas, há uma grande parte da comunidade que tem uma preocupação. Miami e mapas de tamanho semelhante podem ser grandes demais para cenários clássicosde Call of Duty: Black Ops Cold War6v6.
Este é um problema que apareceu emCall of Duty: Modern Warfare, pois alguns dosnovos mapasBlack Ops Cold Wareram simplesmente grandes demaispara serem divertidos. Em vez de desviar de balas e ter tiroteios épicos, os jogadores passaram o tempo caçando inimigos apenas para percorrer todo o mapa sem um encontro. Embora isso não signifique que esses mapas sejam ruins, significa que a Treyarch precisa repensar o que está fazendo com as batalhas em uma escala maior.
Embora um mapa maior muitas vezes possa ser visto como uma oportunidade para batalhas versáteis,os primeiros olhares sobreBlack Ops Cold War trazem de volta uma preocupação dos fãs de que os mapas são muito grandes. Horas de jogo gastas em mapas muito grandes podem resultar em fãs perdendo XP e simplesmente desperdiçando seu tempo, especialmente em um jogo onde as recompensas de XP estão diretamente ligadas a mortes e tempo objetivo. Embora um mapa maior possa ser ótimo em teoria, ele geralmente tem algumas condições extras que também precisam ser observadas.
Recepção de fãs para Miami
Miami é uma cidade brilhante com luzes de neon ativas, grandes praias e edifícios entrelaçados, tornando-se um mapa versátil. Quando descrito pela primeira vez, muitos jogadores pensaram que poderia ser um substituto para o Plaza deBlack Ops 2,servindo como uma grande cena de festa de clube de dança para duas equipes batalharem.
O mapa em si é dividido entre vários edifícios grandes, ruas movimentadas e uma grande área à beira-mar. A maior parte da ação é esperada nas ruas da própria cidade, que tem carros posicionados para cobertura, danos explosivos nas construções ao redor e com a iluminação de neon configurando uma cena de combate épica. Os edifícios podem fornecer pontos de violação alternativos na rua, enquanto os objetivos são facilmente colocados em partes iguais ao longo do mapa. Em teoria, este seria um mapa quepriorizaria situações de combate corpo a corpo, afunilaria jogadores para batalhasde rua e concederia várias posições de recuo na maneira de construir posicionamentos.
Em vez disso, os jogadores que fizeram fila em Miami tiveram uma experiência bastante diferente. Devido ao tamanho do mapa em si, encontrar outro jogador rapidamente se tornou uma tarefa demorada. Enquanto um jogador entra em um prédio, outro entra em uma perseguição sem fim de gato e rato. As épicas brigas de rua resultaram em confrontos curtos e esporádicos, e os prédios foram ignorados em grande parte das partidas de muitos jogadores.
Os streamers comentaram sobre o tamanho puro do mapa com um streamer até adormecendo devido à falta de ação. Enquanto o modo de jogo viu alguma atividade nas sessões mais baseadas em objetivos, qualquer fã do Team Deathmatch percebeu que Miami se transformou em um jogo de espera. O tamanho do mapa significa que em situações de 6v6 os jogadores simplesmente não estão se encontrando, e não demorou muito para que os fãs começassem a usar orecurso de votação do mapa no jogo para pular qualquer operação em Miami.
As alegrias de atirar no navio
Uma das listas de reprodução de mapas mais solicitadas emCall of Duty: Modern Warfareé Shoot the Ship. Esta lista de reprodução é uma rotação combinada do modo multijogo dos dois mapas Shipment e Shoothouse. Muitos fãs amam esses dois mapas, e a razão pela qual eles os amam está na mesma linha que a razão pela qualMiami é muito grande para os jogadores deBlack Ops Cold War.
Tudo se resume a ação versus esforço. Em Shipment, os jogadores têm que andar talvez três passos antes de encontrar um inimigo para atirar.Shipment é um mapa muito pequeno, o que significa que os jogadores estão constantemente lutandoe correndo em uma corrida frenética de ação ininterrupta. Enquanto isso, Shoothouse fornece um mapa de três pistas bastante padrão, com jogadores lutando em um campo de batalha pequeno.
As principais virtudes de ambos os mapas giram em torno do fato de que os inimigos são fáceis de encontrar e os mapas são simples de aprender. Leva apenasuma ou duas rodadas antes que qualquer fã saiba o caminho de Shipment, e talvez três ou quatro para Shoothouse. Há um charme na simplicidade e franqueza do mapa que permite aos jogadores criar suas próprias estratégias agressivas, ou não agressivas, para lidar com os inimigos.
Os mapas precisam de equilíbrio
A Treyarch precisa aprender as lições de Shipment e Shoothouse e aplicá-las em seus próprios mapas. Embora ter um mapa maior não seja inerentemente uma coisa ruim, os desenvolvedores precisam ter certeza de que há jogadores suficientes envolvidos no mapa para fornecer a ação que os fãs estão procurando. Se as necessidades da comunidade não forem atendidas pelo mapa, apesar de suas propriedades cuidadosamente projetadas, a maioria dos fãs simplesmente o ignorará.
ComCall of Duty: Black Ops Cold Warapresentando batalhas cada vez maiores, os fãs começam a se preocupar em perder o valor em um cenário menor. Cenários de combate unidos são o que fazemde Call of Dutyuma série definida. Embora as batalhas maiores tenham qualidades definidoras de “momento épico”, a comunidade está procurando uma reação muito menor.
Issonão significa que mapas grandes sejam ruinse que a maioria dos feedbacks negativos possam ser resolvidos simplesmente aumentando a população do mapa; significa apenas que os desenvolvedores devem considerar outros fatores. Mesmo o mapa mais épico e bem definido de toda a série não vale muito se os jogadores se esforçarem para ignorá-lo.
Todo jogode Call of Dutytem um mapa que a comunidade define como “grande demais” desde oAniyah Palace deModern Warfareaté o grande mapade Miami da Black Ops Cold War .A questão que agora reside na mente de muitos fãs é: a comunidade será forçada a jogá-los em modos de jogo de mapa pequeno.
Call of Duty: Black Ops Cold Warestá programado para ser lançado em 13 de novembro para PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X.