Desde o lançamento de Call of Duty: World At Warda Treyarch em 2008, a franquiaCall of Dutyconsiste em três pilares principais em sua oferta anual: a campanha single-player focada na história, o icônico multiplayer online da série e o rotação do terceiro modo cooperativo. Depois que os modos Spec Ops e Extinction da Infinity Ward falharam em capturar a magia dos Zombies da Treyarch, logo se tornou o terceiro pilar básico, assumindo um punhado de encarnações diferentes dos três desenvolvedores. No entanto, depois de mais de uma década do mesmo modo horda de matar zumbis, é hora da Treyarch tentar algo novo comCall of Duty 2020?
Uma Breve História dos Zumbis
Originalmente conhecido como Nazi Zombies, o modo de jogo foi desenvolvido como um modo secundário secreto emCall of Duty: World at Warque seria desbloqueado depois que o jogador completasse o modo de campanha do jogo. Os fãs instantaneamente se apaixonaram pelo novo modo Zombies, então a Treyarch entrou em ação e desenvolveu três novos mapas que foram lançados junto com cada pacote de mapas DLC que introduziu vantagens, o pack-a-punch, cães zumbis, novas armas maravilhosas e deu início a um novo enredo contado através de Ovos de Páscoa de várias etapas; tudo isso se tornaria recursos básicos em jogos futuros. Nazi Zombies decolou de uma maneira que a Treyarch e a Activision nunca poderiam esperar, então quando chegou a hora do desenvolvedor lançarseu próximo jogo, Call of Duty: Black Ops, Zombies era um novo acessório permanente.
Evolução do Terceiro Modo
A Activision e a Treyarch fizeram tudo para o lançamento deBlack OpseBlack Ops 2, não apenas tornando Zombies um terceiro pilar permanente que era tão importante quanto os modos de campanha e multiplayer, mas também um grande ponto de venda para os jogos da Treyarch.Black Opsfoi lançado com três novos mapas Zombies, incluindo o shooter de cima para baixo Dead Ops Arcade e lançou quatro novos mapas adicionais como DLC, bem como remakes dos quatro mapas originais de World at War. Para Black Ops2, enquanto os mapas de DLC permaneceram na fórmula, o jogo base adicionou três novos modos, incluindo o TranZit aberto e o Grief and Turned, focado no multiplayer.
Neste momento, a Infinity Ward criou três modos de cooperação: Spec Ops, Survival e Extinction; nenhum dos quais foi capaz de capturar a mesma magia, levandoos Zumbis a se tornar o terceiro modo permanentenão apenas para a Treyarch, mas também para a Infinity Ward e a recém-adquirida Sledgehammer Games.
Diferentes tipos de zumbis
ParaAdvanced Warfare,Infinite WarfareeWWII, a Infinity Ward e a Sledgehammer Games criaram suas próprias versões exclusivas do Zombies Mode. Embora a fórmula de jogabilidade fosse basicamente a mesma para cada jogo, como forma de manter consistentemente os fãs do modo, cada iteração tinha seu próprio toque. Exo Zombies lançado como parte do DLC para Advanced Warfare e aproveitou o movimento avançado;Infinite WarfareZombies foi baseado em Hollywoode filmes de terror, com cada mapa apresentando seu próprio período de tempo e gênero de filme; Segunda Guerra Mundialvoltou à era dos zumbis nazistas com um foco nítido em horror e sangue, apresentando níveis de dificuldade e o maior número de mapas exclusivos da série. Entre os três desenvolvedores, os jogadores lutaram contra zumbis nazistas, zumbis no espaço, dragões, robôs, viajaram no tempo e muito mais.
Recepção morna para Black Ops 4
Embora cada iteração do modo Zombies tenha seus fãs, a comunidade há muito tempo vê a Treyarch como a desenvolvedora líder e sua versão como os Zombies “adequados”. Quando Call of Duty: Black Ops 3 foi lançado, a fórmula Zombies já precisava desesperadamente de inovação eBlack Ops 4chegou com um baque muito morno como resultado. Por um lado, havia quatro mapas disponíveis no lançamento, além de quatro mapas de DLC, novas opções de personalização, carregamentos personalizados, um sistema Perk reformulado, o novo modo de jogo Rush e um novo conjunto de personagens. Por outro lado, o modo Zombiesdo Black Ops 4foi uma bagunça e uma casca de seu antigo eu com um enredo confuso, um sistema de vantagens menos emocionante, um foco pesado em microtransações e três dos oito mapas sendo remakes.
O infeliz retorno das Spec Ops
Para a reinicialização de Modern Warfaredo ano passado , a Infinity Ward optou por retornar ao Spec Ops, pois a equipe sentiu que era mais adequado para sua visão do jogo e da história que queria contar. Infelizmente, a recepção da versão mais recente do Spec Ops foi menos que estelar devido à dificuldade de balanceamento, jogabilidade repetitiva e falta de narrativa convincente depois que o modo foi comercializado como uma extensão da campanha. Depois queCall of Duty: Warzonefoi lançado, não havia motivo para retornar ao Spec Ops fora da missão ocasional de DLC e vários jogadores acabaramdesinstalando o Spec Ops para reduzir o tamanho do arquivo do jogo. Enquanto os modos Battle Royale comoBlackouteWarzoneforam imensamente bem sucedidos, os jogadores estão ficando cansados de Zombies e seus modos competitivos clones.
O Call of Duty 2020 deve abandonar os zumbis?
A Treyarch deve abandonar o modo Zombies paraCall of Duty 2020e tentar algo novo? Bem, sim e não. A remoção total do modo incomodaria muitos fãs de longo prazo, mas a atual encarnação da Treyarch absolutamente seguiu seu curso, especialmente apósa perda de Jason Blundell e Lee Ross, duas grandes figuras por trás de sua visão criativa. Algo novo é definitivamente necessário.
De acordo com rumores recentes, Black Ops 4foi originalmente planejado para obter um pacote de DLC final comremakes de TranZit, Die Rise e Buried; no entanto, o desenvolvimento foi atrasado devido ao COVID-19 e os mapas agora estão sendo salvos paraCall of Duty 2020. A Treyarch poderia usar o poder dos consoles de última geração para construir sua visão original TranZit como um exemplo. Afaste-se da fórmula tradicional do modo horda e crie uma nova versão do Zombies com um mapa mais aberto, vários locais, novos tipos de inimigos, batalhas contra chefes, um novo enredo com missões e os icônicos Easter Eggs que todos conhecem e amam. Para fazer as pessoas se interessarem novamente por Zombies, ele precisa ser reconfigurado até seu conceito, mas se há um desenvolvedor que pode fazer isso, é a Treyarch.
Call of Duty 2020 está em desenvolvimento para plataformas não anunciadas.