The Last of Us Part Remastered faz um ótimo trabalho ao oferecer aos fãs mais daquilo que eles amam, e isso é especialmente verdadeiro para um recurso subestimado da série.
Embora a franquia The Last of Us seja mundialmente conhecida por sua narrativa estelar, ótima escrita e personagens ricos, acredita-se amplamente que não é a série mais complexa quando se trata de jogabilidade real. Embora os encontros de combate de The Last of Us sejam sempre intensos e envolventes, sua exploração momento a momento pode se tornar um pouco repetitiva, com muitas sequências longas de jogo parecendo mais uma chance para os personagens exporem o diálogo. Felizmente, o segundo jogo da série fez grandes melhorias na jogabilidade, e elas são ainda mais evidentes em The Last of Us Part 2 Remastered .
Com alguns visuais ainda mais brilhantes, alguma integração DualSense e alguns modos totalmente novos, The Last of Us Part 2 Remastered se tornou a maneira definitiva de jogar o clássico moderno. Mas algumas das melhores partes de The Last of Us Part 2 Remastered não são realmente novas adições ou melhorias, mas sim quando uma mecânica antiga tem uma nova chance de brilhar no centro das atenções, e é exatamente isso que No Return faz. Bancada de trabalho do último de nós .
O modo sem retorno de The Last of Us Part 2 faz com que a bancada pareça mais importante do que nunca
O saque nunca foi mais precioso do que em The Last of Us No Return
Um recurso claramente inspirado no gênero de terror de sobrevivência e em jogos como Resident Evil , a franquia The Last of Us garante que os jogadores nunca tenham munição ou suprimentos em abundância. Embora esta regra possa ser aplicada a dificuldades menores, os jogadores geralmente terão apenas munição suficiente para passar por um encontro de combate, ou apenas suprimentos de cura suficientes para se recuperar de uma luta contra um chefe. A exploração torna-se assim uma parte fundamental do ciclo de jogo central de The Last of Us , com os jogadores gastando uma boa parte do tempo de execução procurando em armários, baús e gavetas qualquer pedaço de saque.
O saque sempre foi de suma importância em The Last of Us , mas isso é ainda mais verdadeiro para o modo No Return de The Last of Us Part 2 Remastered . Um modo roguelike em que os jogadores se envolvem em vários encontros de combate sucessivos, No Return coloca atualizações de armas, atualizações de personagens e artesanato no centro da experiência, com os jogadores retornando a um esconderijo entre cada encontro para se equipar. No modo No Return de The Last of Us Part 2 Remastered , um bom carregamento e um conjunto de atualizações podem facilmente significar a diferença entre uma corrida completa e uma morte instantânea, o que faz com que cada saque pareça muito mais importante.
Cada atualização do Workbench parece crucial em The Last of Us No Return
Mas, de longe, o herói brilhante do modo No Return de The Last of Us Part 2 Remastered é o Weapon Workbench, um recurso que só continua a ganhar destaque ao longo dos anos com cada nova remasterização e remake. No modo história de The Last of Us Part 2 , o Weapon Workbench é uma ferramenta incrivelmente útil, permitindo aos jogadores trocar seus saques por atualizações de armas e dando-lhes uma pequena animação satisfatória no processo. Em No Return, as Bancadas de Armas desempenham um papel ainda mais importante e são ainda mais satisfatórias de usar.
As armas são a força vital do modo No Return de The Last of Us Part 2 Remastered , ainda mais do que no jogo base, com cada personagem recebendo uma arma inicial única que rapidamente se torna sua principal ferramenta de sobrevivência. Nos primeiros encontros Sem Retorno, os jogadores provavelmente terão apenas uma arma, e mantê-la atualizada torna-se uma necessidade. Com cada atualização, surge uma sensação crescente de que esta execução pode ser a única, e essa sensação, combinada com as ótimas animações de The Last of Us Part 2 , faz com que o Workbench pareça mais satisfatório de usar do que nunca.
The Last Of Us Parte II Remasterizado
- Franquia
- O último de nós
- Plataforma(s)
- PS5
- Lançado
- 19 de janeiro de 2024
- Desenvolvedor(es)
- Cachorro Safado
- Editor(es)
- Entretenimento interativo da Sony
- Gênero(s)
- Ação e aventura
- CERS
- M para maduro: sangue e sangue coagulado, violência intensa, nudez, conteúdo sexual, linguagem forte, uso de drogas