A atualização mais recente do jogo de terror de sobrevivência cooperativo de Endnight, Sons of the Forest, começa a ser lançada e vem com uma infinidade de ajustes e mudanças.
O patch 06 paraSons of the Forest, a continuação do terror indie deThe Forestde 2018 , foi lançado, com esta última atualização vindo com alguns novos recursos e um modo de sobrevivência difícil. Não apenas um título assustador ambientado em uma densa área de floresta habitada por canibais e mutantes, a sequência de Endnight também é umjogo conhecido por sua mecânica de construção básica, oferecendo aos jogadores a oportunidade de montar acampamento para sobreviver o maior tempo possível.
Desde o lançamento no acesso antecipado em fevereiro, o desenvolvedor mantémSons of the Forestem boas condições com atualizações frequentes, muitos dos quais ajustam alguns dos bugs mais óbvios do jogo. Esses patches também fornecem conteúdo adicional para o lançamento completo do jogo, sempre que possível. Dessa forma, os fãs perceberão mais recursos e mecânicas sendo implementadas, e a atualização mais recente traz um novo desafio.
De acordo com a páginaSons of the ForestSteam, o Patch 06 já foi enviado, adicionando um novo modo de dificuldade de sobrevivência difícil, algumas efígies personalizadas, um trenó de toras avançado e muito mais. Dado o estado de acesso antecipado do jogo, a atualização também implementa uma série de melhorias e ajustes no balanceamento, que incluem otimizações para os sons e visuais da água, fazendo com que dormir ao ar livre seja menos gratificante do que dormir dentro de casa, além de algumas outras mudanças. O novo modo difícil reduz a desova de comida em caixotes, diminui as velocidades de regeneração de resistência no frio e aumenta a penalidade por consumir carnes cruas ou podres.
Como tal, essa difícil configuração de dificuldade de sobrevivência pode ser a maneira do desenvolvedor de transformarSons of the Forestem umjogo de sobrevivência brutal, talvez não muito distante de nomes notórios comoRustou7 Days to Die. Como nas atualizações anteriores, o Patch 06 também ajusta algumas coisas com Kelvin, o NPC que ajuda os jogadores a sobreviver na floresta titular, como fazer com que ele agora possa pegar pedras e corrigir um problema no qual o ajudante mudo não conseguia coletar flechas caídas.
Quando foi lançado,Sons of the Forestquebrou recordes no Steam, tornando-se um dos lançamentos indie mais celebrados na loja e mais do que fazendo jus ao hype que havia sido construído. Foi uma fama de curta duração, mas a atualização mais recente mostra que Endnight está se esforçando muito em seu jogo de terror para garantir que esteja pronto para o lançamento completo.
Sons of the Forest Update 06 Notas do patch:
Características
- Modo de dificuldade Hard Survival adicionado
- Captadores de pedra adicionados ao mundo
- Lareira de pedra edificável, paredes de pedra, vigas de pedra e colunas de pedra
- Efígies personalizadas
- O trenó de toras avançado agora pode conter toras, rochas, pedras, paus e ossos
Melhorias
- Relógios de contagem regressiva adicionados à área de jantar de alimentos e refeições
- Membros destruídos adicionados ao banheiro explodido em bunker de luxo
- A panela e o frasco agora podem ser despejados com o botão direito do mouse
- A panela agora será colocada no fogo imediatamente se o jogador estiver segurando a panela enquanto interage com o fogo
- Se o fogo for quebrado enquanto a panela estiver cozinhando, o conteúdo da panela é redefinido para água. A receita é mantida se a panela terminar de cozinhar quando o fogo for apagado
- Adicionado algum movimento de água ao pote quando não estiver fervendo
- Melhorias visuais e de áudio para efeitos de gotejamento constante de água em cavernas
- Melhorias e correções no som e no visual do Lava
- Adicionando sons de trovão a relâmpagos na visão da cidade espacial da cena da sala dourada
- O coletor de chuva não mostrará mais o ícone de reabastecimento até que haja pelo menos água suficiente para uma bebida
- A panela agora pode ser novamente adicionada ao fogo, mesmo que tenha uma receita completa.
- A interface do usuário da tecla de atalho não aparecerá mais nos menus de seleção rápida e sacola de compras e ficará visível apenas quando estiver no inventário
- Adicionadas dicas de carregamento para classificação de conforto e dormir em ambientes fechados x ao ar livre
- Adicionada uma dica de carregamento para bônus de culinária
- As armadilhas para peixes agora funcionam em tempo de jogo em vez de tempo real para funcionar melhor com pausas e hibernações
- Peixes capturados em armadilhas não apodrecerão mais
- Interface de usuário adicionada para bônus de culinária atuais
- IU aprimorada para receitas de culinária
- Adicionada uma nova animação de equipar/desequipar para espingarda que é mais simples e corresponde à pose ociosa, então a mistura parece mais suave e menos estranha
- Às vezes, os canibais arrastam seus amigos moribundos para longe do jogador
- Otimizações gerais para reduzir o custo de atualização de IA
- Kelvin agora pode pegar pedras
- Kelvin agora pode encher o trenó com paus, pedras e pedras
- Reduzimos algumas áreas de desova supersaturadas de animais e as espalhamos mais
- Corrigidos cadáveres na caverna da praia flutuando em jogos multijogador quando o jogador host não está na caverna
- As efígies dos jogadores causam medo aos canibais com base no número de partes do corpo
- Lançar vários peixes empilhará visualmente na lança, em vez de todos se sobreporem
- A IA não é mais bloqueada por espigões defensivos, mas ainda recebe dano
Equilíbrio
- Dormir ao ar livre agora dará menos descanso do que dormir dentro de casa
- A quantidade de descanso obtida pelo jogador agora é modificada por sua classificação de conforto atual (certas sopas e roupas podem afetar a classificação de conforto)
- Menor chance de remédios em caixas
- Grandes Demônios agora às vezes podem aparecer acima do solo após o final do jogo
- A receita do suco de lenhador foi reformulada para que seja mais fácil de fazer em jogos pacíficos
- Adicionada sobrevivência difícil para iniciar as configurações de dificuldade
- A duração do buff de culinária mudou de 8 horas para 4 horas no tempo de jogo.
- Sobrevivência difícil; Alimentos reduzidos aparecem em caixas. Nenhuma caixa de armazenamento de itens reaparece ao carregar neste modo de jogo. Peixes e desovas de animais reduzidos. Diminuição das velocidades de regeneração de saúde e resistência do alvo enquanto frio. Penalidade aumentada para carnes cruas/podres
Conserta
- Adicionadas algumas traduções ausentes para cozinhar
- Correção para o jogador não obter nenhum efeito ao beber o último líquido de seu pote ou frasco
- Os localizadores de GPS colocados em bastões permanentes agora mostram o ícone selecionado e o retêm após salvar e carregar e posicionamento aprimorado do modelo 3D no bastão
- Correção para poder interagir com a panela ao reabastecer um recipiente da panela
- Correção para a abertura da sacola em vez do jogador comendo da panela se o jogador estivesse olhando para a panela o tempo todo em que estava cozinhando
- Corrigida a cor do botão da página do utilitário
- Mudou a quantidade de bastões necessária no livro de 48 para 60 para o trenó de toras avançado
- Corrigido esfolamento na coleta de armadura de ouro
- Correção para alguns volumes de lago saindo do terreno
- Corrigida a ortografia da receita do Protein Shake
- A oclusão corrigida do reflexo de lente não funcionava se o pós-processamento de sangue ou frio estivesse ativo
- Corrigido o jogador travando ao fechar rapidamente a sacola depois de abri-la em itens como armazenamento, incêndios e Virgínia
- Correção para produtos perecíveis sendo dessincronizados nas prateleiras quando um cliente multijogador os remove e falsos os descarta
- Correção para o jogador entrar em um estado irrecuperável se comer algo no inventário imediatamente após carregar um jogo salvo
- Corrigido o problema com a reflexão do espaço da tela que nem sempre era desativada corretamente
- Várias melhorias de memória
- Corrigidos problemas com portas e escotilhas entrando em um estado dessincronizado para clientes multijogador em alguns casos
- Tocos corrigidos não aparecendo do lado de fora após carregar um jogo salvo dentro de um bunker ou caverna
- Correção do gimbal de cabeça e pescoço quebrados de canibal feminino girando em batida com animação de reação de coquetel molotov
- Corrigido um bug em que equipar o isqueiro com a arma de corda parecia estranho
- Corrigido alguns popping em animações de besta
- Corrigido Kelvin incapaz de pegar e soltar flechas
- Correção para a ação Muddy Cannibals ficar perto das árvores apenas ficando perto das árvores pelo jogador e, às vezes, acionando com muita frequência
- Corrigido o caso em que o áudio no knight V poderia travar
- Corrigido o áudio ao cortar árvore com motosserra
- Corrigido corte de navegação ao colocar paredes no terreno que se inclina para cima
- A sacola do jogador agora está fechada ao interagir com um fogo que se apagou
- Depois de carregar um jogo salvo, ao beber de uma panela no fogo, o jogador agora receberá as estatísticas corretas da receita em vez de água
áudio
- Adicionado áudio para a tampa da panela batendo ao ferver
- Ajustou algumas instâncias máximas altas em eventos ambientais e passos mutantes
- Tornou a distância máxima dos respingos de água muito mais curta e editou a curva de volume
- Novo áudio para a sequência do Demon Boss; impactos mais sincronizados e sons de luta, e salto e vocais do Demon Boss
- Melhor preenchimento de pote com áudio de água
- Adicionado som para abraço na sequência de saída do helicóptero
- Fez Knight V na lama e na água não tocar respingos de água quando parado
- Adicionados sons de esvaziar a panela e o frasco
- Áudio alterado do relâmpago do quarto dourado
- Corrigida a reprodução de áudio de guitarra travada quando interrompida por travamento ou knockdown
Sons of the Forestestá disponível em acesso antecipado no PC.
Fonte:Vapor