Os rumores de Assassin’s Creed Rift podem ser um lançamento importante para a Ubisoft. Com o título supostamente definido para ser bem diferente dos títulos mais abertos e parecidos com RPG da franquia, o jogo poderia facilmente ter algo a oferecer aos fãs novos e antigos.
Não é nenhum segredo que os elementos de RPG mencionados dos títulos mais recentes de Assassin’s Creed criaram uma identidade significativamente diferente para a franquia, o que causou uma divisão dentro da comunidade. Devido à escala mais íntima dos rumores do Rift , a Ubisoft faria bem em remover completamente os elementos de RPG.
Rumores de detalhes principais de Assassin’s Creed Rift
Assassin’s Creed Rift tem sido alvo de rumores há algum tempo, com até mesmo o título prospectivo ” Rift ” ainda sendo um apelido não confirmado e funcional. De acordo com esses vazamentos e rumores, Rift vai estrelar o carismático Basim Ibn Ishaq , um personagem integrante do Creed Valhalla de A ssassin. Diz-se que o Rift tem vários laços com Valhalla , mesmo supostamente começando o desenvolvimento como uma expansão de DLC para o mais recente jogo de Assassin’s Creed . Dado que os rumores agora indicam que o Rift agora será sua própria experiência independente, parece que a Ubisoft tem planos maiores, e o título pode ser lançado ainda este ano.
Rumores indicam que o jogo será ambientado no Oriente Médio, além de vincular Rift ao Assassin’s Creed original . Rift seguirá Basim durante sua tumultuada jornada como membro dos Hidden Ones, na qual ele aceita a lenta revelação de sua existência compartilhada com o Isu God Loki – um elemento central da trama revelado durante os eventos de Valhalla . À medida que Loki começa a ter mais controle sobre a vida e a presença física de Basim, sua moral e objetivos mudam, criando um enredo potencialmente fascinante e baseado em personagens.
Por que abandonar elementos de RPG seria bom para Assassin’s Creed Rift
Como mencionado anteriormente, a introdução de elementos de RPG em jogos mais recentes mudou completamente a identidade da franquia Assassin’s Creed , com muitos fãs ansiando por um retorno às fórmulas mais lineares e puramente baseadas em combate dos títulos originais. Com Rift supostamente sendo muito menor do que Origins, Odyssey e Valhalla , o jogo poderia facilmente se prestar à fórmula mais simplista dos títulos anteriores. Considerando o quanto da nova fórmula de RPG depende de uma enorme exploração de mundo aberto e nivelamento por meio de missões, sua implementação no Rift provavelmente não seria a opção certa para o jogo.
Considerando que o Rift pode estar voltando às raízes geográficas da franquia , faz sentido que a mecânica clássica também seja chamada. Em vez de ver grandes quantidades de itens diferentes na forma de armaduras e armas, Basim deve ser equipado com um arsenal limitado, mas eficaz, de armas de assassino e roupas básicas. Além disso, a reimplementação do clássico sistema de contra-combate dos jogos originais de Assassin’s Creed seria definitivamente um retorno bem-vindo para os fãs de longa data.
Diferentes segmentos de jogabilidade para Loki e Basim em Rift podem ser uma reminiscência do sistema de duelo de protagonistas de Assassin’s Creed Syndicate , dando mais credibilidade a como um retorno à mecânica clássica se encaixaria nas idéias por trás de Rift . Se o jogo retornar a uma fórmula de jogabilidade semelhante aos títulos originais, Rift poderia ironicamente ser o título para consertar a fenda que existe atualmente na base de fãs de Assassin’s Creed .
Há rumores de que Assassin’s Creed Rift está em desenvolvimento.