Um ano após o lançamento deAnthem, a BioWare revelou que estava trabalhando em umagrande revisão deAnthemque redesenharia o loop de jogabilidade principal, adicionaria melhores itens e melhoraria a progressão. Vendo como alguns títulos de serviço ao vivo, comoNo Man’s Sky, se recuperaram após uma reinicialização suave, os jogadores deAnthemviram um vislumbre de esperança na declaração da BioWare.
Após um longo silêncio, a BioWare e a EA finalmente revelaram que estão cancelando todas as coisas de Anthem,com o desenvolvimento focado nas próximas entradas da sérieDragon AgeeMass Effect. Colocar um ponto final na jornada deAnthemapenas dois anos após seu lançamento pode parecer intrigante para muitos, considerando como a BioWare prometeu apoiar o jogo por mais de 10 anos, mas a escrita estava na parede que não poderia nem fazer uma fração disso.
Falta de visão adequada
O desenvolvimentode Anthem foi notoriamente curto e problemático, o que não foi tão suave quanto muitos esperariam de um estúdio de tão alto calibre, mas veio de uma dependência da BioWare Magic que já funcionou emAndromedatambém. As mudanças de última hora eram um assunto comum durante ciclo de desenvolvimento relativamente curtode Anthem .
Para começar, a BioWare também notou problemas para descobrir exatamente o queAnthemera. Muitas das ideias iniciais do jogo, tanto em termos de história quanto de jogabilidade, foram decididas no último minuto antes do trailer da E3 2017. Neste ponto, o jogo ainda não estava em desenvolvimento adequado. Até os funcionários da BioWare admitiram, a certa altura, que não tinham ideia do que estavam fazendo. É difícil imaginar um roteiro de anos para um jogo cuja visão de desenvolvimento era tão embaçada e complicada, o que significa que foi muita conversa da EA para começar. Essa séria desconexão entre a BioWare e a EA era óbvia quando o jogo foi lançado.
Incapacidade de entregar
A visão de Anthem, quando se formou, pode ter sido ambiciosa demais para seu próprio bem. O jogo foi uma partida radical dos títulos anteriores da empresa, mas não fez tudo errado. Por um lado, a jogabilidade momento a momentode Anthem parecia sólida e bastante divertida.No entanto, para manter o loop de jogabilidade interessante neste gênero, deve haver umsaque tentador queo mundo de Anthemnão conseguiu fornecer.
Mesmo no final, os jogadores tiveram que enxaguar e repetir as mesmas missões de fortalezas e jogar livremente nas várias dificuldades de grande mestre para adquirir itens lendários. Enquanto isso, emDestiny 2, os jogadores tinham acesso a ataques de alto nível, missões de ataque e jogadas. Surpreendentemente,Anthemdisse não ao PvP, mas talvez não fosse tão surpreendente: isso precisaria de mais tempo de desenvolvimento. O jogo foi capaz de recapitular outros jogos populares de saque e tiro em outras áreas, mas apenas no nível superficial. Os jogadores que retornavam não tinham muito o que esperar do jogo quando os créditos rolaram, e a empolgação dos novos jogadores morreu rapidamente, uma vez que eles perceberam quanto conteúdo abaixo do esperado havia.
A incapacidade da BioWare de entregar conteúdo substancial emAnthemnão foi inteiramente culpa sua, ou pelo menos não foi relegada apenas a problemas no estúdio. Muitos problemas foram causados pelo motor de congelamento extremamente volátil do jogo, que criou alguns jogos de aparência espetacular no passado, mas a BioWare lutou para fazê-lo funcionar corretamente em seus títulos. É notavelmente complexo e mais adequado para jogos fora da casa do leme do estúdio, exigindo ainda mais uma equipe enorme para gerenciar e, portanto, retardando o desenvolvimento que já estava em um cronograma incrivelmente limitado.
A luta da BioWare para desenvolverMass Effect: AndromedaeAnthemna engine frostbite viu muitos detalhes não entrarem no jogo devido a essa desconexão entre o estúdio e a engine. Isso acabou despojandoAnthemde sua verdadeira identidade e deixou um produto final que parecia inadequado. Enquanto títulos comoDestiny 2,The Division 2,No Man’s SkyeFallout 76continuaram a evoluir em suas bases principais,Anthem, ao que parece, foi deixado em um estado de dilema.
Foco em franquias existentes
Na maioria das vezes, os estúdios AAA optam por investir em suas franquias existentes em vez de trabalhar em novos IPs. Estúdios como a Rockstar Games têm alternado entre duas de suas maiores franquias, Grand Theft AutoeRed Dead Redemptionna última década, enquanto a Bethesda Game Studios tem alternado entre os jogosFallouteThe Elder Scrolls. É porque essas séries têm uma enorme base de fãs e são obrigadas a atrair um público específico. Emboraa BioWare tenha feito alguns jogos incríveisno passado, como Star Wars: Knights of the Old Republic, é mais conhecido por suas próprias franquias, que sãoMass EffecteDragon Age.
Uma quantidade significativa de BioWare está atualmente trabalhando emDragon Age 4, que descartou elementos de serviço ao vivo. Após o sucesso deStars Wars: Jedi Fallen Ordere o fracasso deAnthem, parece que a EA decidiu abandonar o modelo de serviço ao vivo da próxima sequência. Embora isso possa parecer uma boa notícia, é muito cedo para prever como isso vai dar certo, mas é potencialmente um sinal de que as promessas de 10 anos para títulos GaaS podem não ser mais válidas.
Além de trabalhar emDragon Age 4, a BioWare também está trabalhando no próximo jogo deMass Effect. É importante notar que a BioWare é uma empresa relativamente pequena, com apenas dois estúdios em Edmonton e Texas. Dado como o estúdio está trabalhando em dois grandes jogos de suas franquias existentes que são mais valiosos queAnthem, não é de surpreender que a atualização futura deste último tenha sido cancelada. Como tal, desistir dos objetivos excessivamente ambiciososde Anthem para se concentrar emDragon Age 4e nopróximo jogo deMass Effect parece uma boa jogada para o futuro da BioWare.
Embora não haja notícias sobre quandoDragon Age 4chegará às prateleiras, seria interessante ver como ele se desenrola após suas inúmeras revisões nos últimos anos. De qualquer forma, a morte repentinade Anthemdeve mudar drasticamente a forma como a BioWare lida com o desenvolvimento de seus futuros títulos, e as promessas de 10 anos serão deixadas para trás.
Anthemjá está disponível para PC, PS4 e Xbox One.