Call of Duty: Modern Warfare deve ser a parte mais popular da série entre os jogadores. Embora isso não signifique que os fãs se importem menos comBlack Ops e outrosjogos de Call Of Duty, apenas indicaquão bem os títulos deModern Warfareforam recebidos. A série não só tem uma trilogia completa, mas um novo reboot já foi lançado, remakes estão sendo lançados e a sequência do reboot está em desenvolvimento.
Enquanto um não-jogador de longe pensaria que os jogos COD são uma experiência militar sólida, os fãs sabem que esses títulos são simplesmente divertidos atiradores de arcade. De fato, alguns recursos desses jogos são tão inacreditáveis que atéSuper Mariopareceria realista em comparação.
10O que é envelhecer?
A idade é apenas um número, assim como a quantidade de vezes que o Capitão John Price apareceu nos jogosCall of Duty. O preço deve ser a parte mais popular da série Modern Warfare ao lado de Soap MacTavish e Ghost. Mas uma coisa sobre ele nunca é explicada nos jogos. Como ele está em todo o lugar e série? Call of Duty 2 ocorre durante a Segunda Guerra Mundial, enquanto Modern Warfare ocorre mais de cinquenta anos depois disso. Então, como ambos os jogos podem apresentar o Capitão Price, com a mesma aparência e comportamento? É o mesmo cara? Ele tem um ancestral de aparência semelhante? Ele tem acesso a um Poço de Lázaro? Acho que nunca saberemos.
9Pior que traição
A morte prematura de fantasmas deve ser a maior reviravolta em Call of Duty: Modern Warfare 2.O personagem superou os fãsda série, com sua máscara de caveira e personalidade bem foda. É por isso que quando ele foi baleado e morto, ninguém acreditou que realmente aconteceu. Alguns fãs ficaram com o coração partido, enquanto outros simplesmente assumiram que tinha que haver um problema. No entanto, sua morte não foi nada mais do que uma reviravolta oportuna para os jogadores. Não era tecnicamente lógico e manter o homem vivo e torná-lo o personagem principal teria funcionado melhor para a série.
8Facas podem ser mortais
Multiplayer é a parte mais popular dos jogos Call of Duty. E embora os modos de jogo e os tipos de partida sejam realmente divertidos de jogar, eles são altamente imprecisos no realismo. Então, novamente, ninguém nunca iria querer um multiplayer realista em COD, mas pelo menos algumas coisas poderiam ter sido um pouco mais realistas. Mais especificamente, as facas que aparentemente são mais mortais que as balas. É bizarro como os jogadores podem sobreviver a várias balas, mas uma faca no joelho pode acabar com toda a sequência. Como isso funciona mesmo?
7Era realmente necessário?
Falando sobre mortes desnecessárias aqui está a morte prematura do Capitão Soap MacTavish.Na mídia e na narrativa, matar um personagempor um valor de choque é muito usado em demasia, a ponto de perder o significado desses momentos.
Principalmente se esses personagens forem os principais. Matar personagens é bom, desde que promova massivamente o enredo. Aqui realmente nada mais faz do que deixar os jogadores tristes e se sentirem insatisfeitos quando terminam o jogo.
6Você tem que ganhar isso
Uma parte realmente divertida do Call of Duty Multiplayer é o killstreak. Com cada conjunto de mortes, os jogadores desbloqueiam habilidades como UAV ou Airstrike. No entanto, de um ponto de vista realista, como isso funciona? Imagine se isso fosse uma simulação militar realista. O reforço negaria abertamente ajudar o esquadrão em necessidade? É assim que seria uma verdadeira guerra no estilo Call of Duty, onde as pessoas se esconderiam atrás de contêineres pedindo reforços, que estão claramente no céu. Mas não, está lá, mas precisa ser desbloqueado com mortes no solo.
5Mas como você pode carregar tudo isso?
Call of Duty: Modern Warfare tem muitas coisas que não fazem sentido, mas aqui está algo que não faz sentido para muitos outros jogos também. Como um homem pode carregar tanta munição, tantas armas de fogo, tantas granadas e facas e um lançador de foguetes supermassivo? Na realidade, explodiria totalmente, porque cada conjunto de munição pesa muito, junte-o a um lançador de foguetes e sua munição com outros itens, e o soldado não poderá se mover, muito menos matar alguém.
4Era Tarde demais?
Aqui está a maior reclamação de muitos fãs da série Call of Duty, por que os jogos não voltam aos velhos tempos. As pessoas queriam um jogo COD da guerra mundial há algum tempo, mas seus pedidos e demandas foram dilacerados pela Activision.
O que há de tão especial no futuro? Por que os jogadores são forçados a pular duas vezes, aumentar o foguete, correr na parede e ficar invisíveis quando podemficar felizes com uma armaque leva 2 segundos para recarregar após cada tiro. O jogo de guerra mundial foi lançado alguns anos atrás, infelizmente as pessoas não se importam mais.
3Mas Mal Faz Uma Década
Uma coisa que totalmente não faz sentido é a evolução do Modern Warfare e outros jogos em comparação com os antigos. Parece que foi ontem que a versão Xbox 360 de Call of Duty foi lançada com grande aplauso e amor dos fãs. O jogo pesava em torno de 7-12gb. Avançando para dez anos depois, temos um único jogo que precisa de mais armazenamento do que toda a plataforma. E isso não é nem o dobro, nem o triplo, mas quase 11 vezes mais espaço do que o modelo inicial do Xbox 360.
2Companheiros de IA inúteis
Os jogosCall of Duty estão se tornando melhores com o tempo. Cada novo título parece melhor do que antes, sendo o mais recente Modern Warfare. Uma coisa que não faz sentido, no entanto, é que mesmo com os visuais e anova tecnologia, os companheiros de IA sãoprovavelmente os piores em qualquer jogo AAA + de todos os tempos. Eles são completamente estúpidos e não podem atirar nos inimigos ou ser de alguma ajuda. Bastajogar qualquer nível de campanha para um jogadore ver como os inimigos se agrupam enquanto seus companheiros atiram em volta de suas cabeças.
1Recarregar é sobreviver
A parte mais estranha e óbviade jogar qualquer jogo de Call of Duty é o recarregamento. Por que há atualizações de revistas estendidas quando o jogo é totalmente arcade? Um jogo de simulador militar seria genuinamente diferente com e sem a revista. Mas isso é COD, e realmente não faz nada. Os jogadores sempre recorrerão ao recarregamento, mesmo que atirem uma bala. Não há profundidade ou necessidade de profundidade aqui. Os desenvolvedores devem se concentrar em tornar a experiência equilibrada e projetar mapas melhores.
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Ashish Walia é escritor, animador, designer e, mais importante, um jogador. Ele faz parte da Valnet, Inc, escrevendo paraTheGamer.comegameswfu.com. Ele é bacharel em artes e está muito interessado em fazer tudo e qualquer coisa que desperte seu interesse. Há rumores de que ele pensa em videogames mais do que respira.TheGamer.comegameswfu.com. Ele é bacharel em artes e está muito interessado em fazer tudo e qualquer coisa que desperte seu interesse. Há rumores de que ele pensa em videogames mais do que respira.