A Temporada dos Assombrados de Destiny 2 é um dos maiores lançamentos sazonais da história do jogo e inclui uma nova zona de patrulha na forma dos espaços reprisados do Leviatã para os jogadores explorarem. A atualização também adicionou as subclasses Solar agora reformuladas, que foram redesenhadas para melhor corresponder ao estado atual do jogo e ao sistema de Aspectos e Fragmentos introduzidos com Stasis. A atualização do Solar 3.0 foi altamente antecipada pela comunidade, com muitos fãs de Destiny 2 esperando que fosse o próximo da fila após o retrabalho do Void, mas o resultado final não está agradando a todos.
No entanto, deve-se notar que agradar a todos os jogadores com grandes atualizações nas mecânicas e interações do jogo não é uma tarefa fácil, e Destiny 2 pode ser um jogo ainda mais difícil de lidar com esses aspectos devido a todos os vários componentes que fazem com que as compilações funcionem. . Ainda assim, o problema pode ser que a atualização Solar 3.0 divide a identidade das classes em Aspectos e Fragmentos, e também adiciona novas camadas de mecânica em um fluxo de jogo já complicado que leva tempo para realmente dominar.
Por que a atualização Solar 3.0 de Destiny 2 precisa de mais trabalho para brilhar
Um exemplo vem do fato de que Solar 3.0 Warlocks perdeu muita utilidade em geral, com os novos Aspectos sendo partes cortadas das várias árvores de habilidades que existiam antes, como Heat Rises e Icarus Dash. Esses dois aspectos eram anteriormente vantagens que deram a Dawnblades sua própria identidade, criando um fluxo de jogo muito específico para os jogadores se envolverem. Mesmo que ter mais opções e personalizar a seleção de habilidades que uma determinada classe tem acesso seja uma coisa boa, neste caso, significa que recriar esse estilo de jogo específico pode ser mais difícil do que antes e menos recompensador também.
Isso não é necessariamente um problema exclusivo dos Warlocks, mas o sentimento geral sobre as subclasses Solar 3.0 é que elas não são uma atualização tão boa em comparação com o que estava disponível antes, com algumas delas ganhando algo e outras perdendo outra coisa. O processo de balanceamento em Destiny 2 nunca foi fácil, e é por isso que os patches de sandbox agora são mais frequentes do que antes – para resolver problemas que podem surgir em versões anteriores e também melhorar as coisas no futuro.
Outro problema é que a atualização adicionou duas novas palavras-chave: Scorch e Ignite. A essência disso é que Scorch é aplicado em pilhas por várias fontes e vai até 100 pilhas, então Scorch é removido e Ignite é ativado, criando uma explosão que causa dano solar ao alvo e outros inimigos próximos a ele. Habilidades no jogo, Fragmentos e até mesmo itens Exóticos têm maneiras de aplicar Scorch, mas o jogo não tem uma maneira de exibir quantas pilhas são aplicadas com cada instância de Scorch, o que seria crucial para construir em Destiny 2 . Esta abordagem é interessante em termos de design de jogabilidade, mas também é frustrante lidar com a parte dos jogadores porque as informações importantes não são distribuídas adequadamente em nenhum lugar.
Por fim, não há muitas sinergias exóticas com o Solar 3.0, e o resultado é que a atualização pode parecer incompleta. Um exemplo é que, embora os Caçadores sejam vistos como tendo o melhor conjunto Solar 3.0 das três classes de Destiny 2 , eles também têm muito poucos Exóticos que realmente têm sinergia com construções Solares. Mesmo assim, nenhuma peça de armadura exótica existente tem vantagens que funcionam com as palavras-chave do Solar 3.0, mas isso deve ser uma grande parte da identidade de classe e do fluxo de jogo que estava presente na atualização do Void 3.0. No geral, o Solar 3.0 não é uma adição ruim, mas pode precisar de mais horas extras de trabalho para torná-lo o que a Bungie imaginou.
Destiny 2 está atualmente disponível para PC, PS4, PS5, Stadia, Xbox One e Xbox Series X/S.